Anillo de Regeneración
![Hablando del Anillo de Regeneración. Imagina tropezar con un anillo místico, un accesorio mágico que no sólo brilla, sino que otorga a tu héroe un aumento gradual pero reconfortante de su regeneración de salud.](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/items/ring_of_regen.png)
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175En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Ring of Regen</font></b>.
Este anillo está considerado como un amuleto de buena suerte entre los Gnomos.
Hablando del Anillo de Regeneración. Imagina tropezar con un anillo místico, un accesorio mágico que no sólo brilla, sino que otorga a tu héroe un aumento gradual pero reconfortante de su regeneración de salud.
Estadísticas básicas de combate
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+ 1.25 de regeneración de vida
Receta
Ideas adicionales
Pero aquí está la parte cautivadora, el Anillo de Regeneración no es sólo recuperación de salud, es resistencia. Permite a tu héroe mantenerse durante más tiempo, lo que favorece una presencia más prolongada en los carriles o le permite recuperarse tras las escaramuzas, garantizando que siempre esté preparado para el siguiente desafío.
Estadísticas
Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Anillo de Regeneración como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes .
Estrategia de itemización
Recoge ya en la fase de laning, un objeto útil que escala a un objeto mayor seas un núcleo o un apoyo. Otro objeto fundamental en el juego del que puede disfrutar cualquier héroe.
Héroes contrarrestados por Anillo de Regeneración
Te da sustain HP para permanecer en el carril e intercambiar contra Bane igualando su sustain HP mediante Brain Sap.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por las fuertes ráfagas de daño de Bristleback a través de Quill Spray.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de Clinkz de Tar Bomb y los clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por los hechizos de alto daño de Crystal Maiden.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante del Vidente Oscuro con su Caparazón de Iones.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por los hechizos de alto daño de Dark Willow.
Te da sustain HP para permanecer en el carril e intercambiar contra Dazzle igualando su sustain HP mediante Ola de Sombra.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Disruptor de hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Impulso de la Encantadora a gran distancia.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizo de Grimstroke.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Hoodwink de hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril e intercambiar contra Io igualando su sustain HP a través de Tether.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizo de Jakiro.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizo del Guardián de la Luz.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de Kunkka de Tidebringer y otros hechizos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizos y clics derechos de Lich.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Lina de hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de León de hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por los constantes clics derechos de Oso Espíritu y Druida Solitario.
Te da sustain HP para permanecer en el carril e intercambiar contra Marci igualando su sustain HP de Sidekick.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de Medusa con los clics derechos y la Serpiente Mística.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Mirana de los clics derechos y la Tormenta Estelar.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Nature's Prophet de los clics derechos y Sprout.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño consistente de Ogre Magi con hechizos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizo de Oráculo.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Pangolier de hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizo de Fénix.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Pugna de hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de los hechizos y clics derechos de Razor.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Rubick de Fade Bolt y los clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Demonio de las Sombras del spam de Veneno de las Sombras.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño del Chamán de las Sombras con hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Silenciador de Maldición Arcana y Glaives of Wisdom clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Skywrath Mage con hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Snapfire con hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Francotirador desde alto rango.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de los hechizos de Tinker.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño del Protector Treant de los clics derechos y hechizos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de Undying por Decaimiento y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizos y clics derechos del Espíritu Vengativo.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de Venomancer con hechizos y clics derechos.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de Víbora de los clics derechos y hechizos de Ataque Venenoso.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de hechizos y clics derechos de Warlock.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Weaver de los clics derechos de Ataque Gemínico y Shukuchi.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño de Windranger de los clics derechos y Powershot.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el daño constante de Wyvern Invernal de los clics derechos de Quemadura Ártica y el spam de Explosión Astilladora.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de hechizos y clics derechos del Médico Brujo.
Te da sustain HP para permanecer en el carril y no ser zonificado por el alto daño de Zeus de hechizos y clics derechos.
Trivia
Inicialmente introducido como un objeto básico que ofrecía un aumento moderado de la regeneración de salud, el Anillo de Regeneración ha evolucionado hasta convertirse en un ingrediente crucial de varios objetos basados en recetas. En particular, se utiliza en la creación de objetos importantes como la Capucha del Desafío, el Bastón de la Fuerza y la Ofrenda de Vladmir, cada uno de los cuales proporciona beneficios únicos a los héroes.