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Ogre Magi

Popularidad: #10

Tabla de clasificación: #40

Rango de prohibición: #104

Clasificación KDA: #52

Usa un toque de suerte para amplificar sus habilidades.

Con una probabilidad de multiplicar el impacto de cada hechizo que lanza, un poco de suerte es todo lo que Ogre Magi necesita para convertir a sus enemigos en cenizas, o incrementar el poder de sus aliados. Por supuesto, es difícil confiar en la suerte...

Tasa de victorias 56.1%
Tasa de recogida 17.2%
Atributos
Ogre Magi Image

626 +92.4/lvl

120 +0.0/lvl

Strength Image

23 +4.2/lvl

Agility Image

14 +1.5/lvl

Intelligence Image

0 +0.0/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

67 - 73 + 4.2/nivel (202.8 - 208.8 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

6.3 + 0.3/nivel (15.9 a nivel 30)

Attack

Movement:

290

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Gran Oportunidad

Tasa de victorias: 47.7%

Tasa de recogida: 44.9%

La probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un {s:bonus_strength_mult} % de la fuerza de Ogre Magi.


Multilanzamiento

La probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un =0.06 % de la fuerza de Ogre Magi.

Curva de Aprendizaje

Tasa de victorias: 63.0%

Tasa de recogida: 55.1%

Empiezas con {s:bonus_level_one_ability_points} puntos de habilidad en el nivel uno y ganas {s:bonus_level_two_ability_points} puntos de habilidad en el nivel dos. Después, el nivel requerido para todos los hechizos y talentos se reduce en {s:bonus_required_level}.


Explosión de Fuego


Ignición


Sed de Sangre


Pura Chiripa


Multilanzamiento

Habilidades

Innate Ability Image
Pura Chiripa

En inglés: Dumb Luck. La inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.


MANÁ MÁXIMO POR FUERZA: 6

REGENERACIÓN DE MANÁ POR FUERZA: 0.02


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2/0.01 de maná/regeneración de maná por fuerza para Pura Chiripa


PATCH 7.37

Regeneración de maná por fuerza reducida de 0,03 a 0,02.


Q

Explosión de Fuego

En inglés: Fireblast. Golpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.


DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2

DAÑO DE EXPLOSIÓN DE FUEGO: 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

70 / 85 / 100 / 115

Cast Range

525


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego
  • +240 de daño para Explosión de Fuego

Ogre Magi se entretiene fácilmente, divirtiéndose durante horas jugando con fuego.
W

Ignición

En inglés: Ignite. Empapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.


DAÑO POR FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50

Cooldown

17

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +15 de DPS para Ignición

¡Batea fuerte!
E

Sed de Sangre

En inglés: Bloodlust. Incita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.


VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 35 / 50 / 65 / 80

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (PROPIA): 40 / 60 / 80 / 100

DURACIÓN: 30

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 de velocidad de ataque para Sed de Sangre

«Correr no es tan divertido como pegar... Ni de lejos».

Multilanzamiento

En inglés: Multicast. Permite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso.


PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO DOBLE: 75%

PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO TRIPLE: 0% / 30% / 30%

PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO CUÁDRUPLE: 0% / 0% / 15%


A pesar de estar gravemente obstaculizado por su CI, el éxito en la batalla de Ogre Magi se atribuye completamente a su habilidad.

Escudo de Fuego

En inglés: Fire Shield. Crea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.


DAÑO DE LA BOLA DE FUEGO: 160

DURACIÓN DEL ESCUDO: 25

DAÑO ABSORBIDO: 85%

Cooldown

15

Mana Cost

50

Cast Range

600


Explosión de Fuego Bruta

En inglés: Unrefined Fireblast. Golpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.


DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2

Cooldown

6

Mana Cost

400

Cast Range

525


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego

El dilema consigo mismo sobre 'quién lanza el hechizo primero' se soluciona simplemente con lanzar el hechizo los dos a la vez.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+240 de daño para Explosión de Fuego

17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar

+ 6.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de velocidad de ataque para Sed de Sangre

+30 de fuerza

+ 23.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2/0.01 de maná/regeneración de maná por fuerza para Pura Chiripa

+ 18.7 %

+80 de daño

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego

+15 de DPS para Ignición

+ 4.4 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Juega delante de tu núcleo para aprovechar tu capacidad de tanque.

Ignición tiene un alcance mucho mayor que Ráfaga de fuego, así que lánzala primero.

Prioriza los elementos con los que puedas hacer multidifusión.

Intenta encender a los héroes con Puñal Parpadeante para mantenerlo cancelado continuamente.

Intenta jugar en la parte delantera y absorber el daño para aprovechar tu talento de nivel 20.

Aplica sed de sangre a tus núcleos de clic derecho antes y durante un combate.

Con la faceta Curva de aprendizaje, tienes un enorme pico de poder en el nivel 2, que puedes utilizar para hostigar y presionar a los héroes enemigos.

Estrategia contraria

El daño físico no sirve de mucho contra el Ogro, ya que tiene una armadura inicial alta. Ignóralo o intenta infligirle mucho daño en poco tiempo.

Opta por objetos de resistencia mágica contra el Ogro

Los jugadores ogros tienden a ser codiciosos y a acumular Mano de Midas. Trata de interferir en su tiempo de Midas: el enfriamiento es de 90 segundos.

El Orbe de Loto es un objeto eficaz contra el Ogro ya que sus dos hechizos dañinos son atacables

Ogro es temible en el juego tardío ya que es capaz de multidifusión también en sus objetos. La Barra del Rey Negro es obligatoria para los núcleos e incluso los apoyos deberían considerar comprarla

Lore

El ogro común es la criatura a partir de la cual se creó la expresión «Más tonto que las piedras». En su estado natural, un ogro es sumamente incapaz de hacer o decidir nada. Sin más vestimenta que la suciedad en sus cuerpos, a veces se encuentra envuelto en pieles de animales tras devorar sus despojos. Al ser una criatura poco sociable, se le suele encontrar confraternizando cariñosamente con rocas o tocones que haya confundido por los de su especie (lo que puede explicar la baja tasa de reproducción del ogro). Sin embargo, más o menos una vez por generación, la raza de los ogros es bendecida con el nacimiento de un Mago Ogro (Ogre Magi) bicéfalo, al que inmediatamente se le otorga el nombre tradicional de Aggron Quiebrapiedras, el nombre del primer y tal vez único ogro inteligente en la historia de su estirpe.

Con dos cabezas, Ogre Magi es capaz de operar a un nivel al que otras criaturas llegan con solo una. Y a pesar de que Ogre Magi no pueda ganar discusiones (ni consigo mismo), tiene un don divino conocido como la suerte del necio, una tendencia a tener inauditas rachas de suerte que le han permitido a la raza de los ogros prosperar a pesar de los enemigos, las severas condiciones meteorológicas y la incapacidad para alimentarse a sí misma. Es como si la Diosa de la Suerte, sintiendo lástima por esta especie tristemente inepta, estuviera velando por Ogre Magi. ¿Y quién podría culparla? Pobrecitos.

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