Usa un toque de suerte para amplificar sus habilidades.
Con una probabilidad de multiplicar el impacto de cada hechizo que lanza, un poco de suerte es todo lo que Ogre Magi necesita para convertir a sus enemigos en cenizas, o incrementar el poder de sus aliados. Por supuesto, es difícil confiar en la suerte...
Tasa de victorias 56.1%
Tasa de recogida 17.2%
Atributos
626 +92.4/lvl
120 +0.0/lvl
23 +4.2/lvl
14 +1.5/lvl
0 +0.0/lvl
Estadísticas
Damage:
67 - 73 + 4.2/nivel (202.8 - 208.8 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
6.3 + 0.3/nivel (15.9 a nivel 30)
Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Gran Oportunidad
Tasa de victorias: 47.7%
Tasa de recogida: 44.9%
La probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un {s:bonus_strength_mult} % de la fuerza de Ogre Magi.
Multilanzamiento
La probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un =0.06 % de la fuerza de Ogre Magi.
Curva de Aprendizaje
Tasa de victorias: 63.0%
Tasa de recogida: 55.1%
Empiezas con {s:bonus_level_one_ability_points} puntos de habilidad en el nivel uno y ganas {s:bonus_level_two_ability_points} puntos de habilidad en el nivel dos. Después, el nivel requerido para todos los hechizos y talentos se reduce en {s:bonus_required_level}.
Explosión de Fuego
Ignición
Sed de Sangre
Pura Chiripa
Multilanzamiento
Habilidades
En inglés: Dumb Luck. La inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.
MANÁ MÁXIMO POR FUERZA: 6
REGENERACIÓN DE MANÁ POR FUERZA: 0.02
LEVEL 15 TALENT: +2/0.01 de maná/regeneración de maná por fuerza para Pura Chiripa
PATCH 7.37
Regeneración de maná por fuerza reducida de 0,03 a 0,02.
Explosión de Fuego
En inglés: Fireblast. Golpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2
DAÑO DE EXPLOSIÓN DE FUEGO: 70 / 130 / 190 / 250
11 / 10 / 9 / 8
70 / 85 / 100 / 115
525
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego
- +240 de daño para Explosión de Fuego
Ignición
En inglés: Ignite. Empapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.
DAÑO POR FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50
17
80 / 90 / 100 / 110
700 / 800 / 900 / 1000
- +15 de DPS para Ignición
Sed de Sangre
En inglés: Bloodlust. Incita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 35 / 50 / 65 / 80
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (PROPIA): 40 / 60 / 80 / 100
DURACIÓN: 30
20 / 18 / 16 / 14
40 / 50 / 60 / 70
600
- +30 de velocidad de ataque para Sed de Sangre
Multilanzamiento
En inglés: Multicast. Permite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso.
PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO DOBLE: 75%
PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO TRIPLE: 0% / 30% / 30%
PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO CUÁDRUPLE: 0% / 0% / 15%
Escudo de Fuego
En inglés: Fire Shield. Crea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.
DAÑO DE LA BOLA DE FUEGO: 160
DURACIÓN DEL ESCUDO: 25
DAÑO ABSORBIDO: 85%
15
50
600
Explosión de Fuego Bruta
En inglés: Unrefined Fireblast. Golpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2
6
400
525
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego
Talentos
+240 de daño para Explosión de Fuego
17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar
+ 6.7 %
+30 de velocidad de ataque para Sed de Sangre
+30 de fuerza
+ 23.7 %
+2/0.01 de maná/regeneración de maná por fuerza para Pura Chiripa
+ 18.7 %
+80 de daño
-1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego
+15 de DPS para Ignición
+ 4.4 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Juega delante de tu núcleo para aprovechar tu capacidad de tanque.
Ignición tiene un alcance mucho mayor que Ráfaga de fuego, así que lánzala primero.
Prioriza los elementos con los que puedas hacer multidifusión.
Intenta encender a los héroes con Puñal Parpadeante para mantenerlo cancelado continuamente.
Intenta jugar en la parte delantera y absorber el daño para aprovechar tu talento de nivel 20.
Aplica sed de sangre a tus núcleos de clic derecho antes y durante un combate.
Con la faceta Curva de aprendizaje, tienes un enorme pico de poder en el nivel 2, que puedes utilizar para hostigar y presionar a los héroes enemigos.
Estrategia contraria
El daño físico no sirve de mucho contra el Ogro, ya que tiene una armadura inicial alta. Ignóralo o intenta infligirle mucho daño en poco tiempo.
Opta por objetos de resistencia mágica contra el Ogro
Los jugadores ogros tienden a ser codiciosos y a acumular Mano de Midas. Trata de interferir en su tiempo de Midas: el enfriamiento es de 90 segundos.
El Orbe de Loto es un objeto eficaz contra el Ogro ya que sus dos hechizos dañinos son atacables
Ogro es temible en el juego tardío ya que es capaz de multidifusión también en sus objetos. La Barra del Rey Negro es obligatoria para los núcleos e incluso los apoyos deberían considerar comprarla
Lore
El ogro común es la criatura a partir de la cual se creó la expresión «Más tonto que las piedras». En su estado natural, un ogro es sumamente incapaz de hacer o decidir nada. Sin más vestimenta que la suciedad en sus cuerpos, a veces se encuentra envuelto en pieles de animales tras devorar sus despojos. Al ser una criatura poco sociable, se le suele encontrar confraternizando cariñosamente con rocas o tocones que haya confundido por los de su especie (lo que puede explicar la baja tasa de reproducción del ogro). Sin embargo, más o menos una vez por generación, la raza de los ogros es bendecida con el nacimiento de un Mago Ogro (Ogre Magi) bicéfalo, al que inmediatamente se le otorga el nombre tradicional de Aggron Quiebrapiedras, el nombre del primer y tal vez único ogro inteligente en la historia de su estirpe.
Con dos cabezas, Ogre Magi es capaz de operar a un nivel al que otras criaturas llegan con solo una. Y a pesar de que Ogre Magi no pueda ganar discusiones (ni consigo mismo), tiene un don divino conocido como la suerte del necio, una tendencia a tener inauditas rachas de suerte que le han permitido a la raza de los ogros prosperar a pesar de los enemigos, las severas condiciones meteorológicas y la incapacidad para alimentarse a sí misma. Es como si la Diosa de la Suerte, sintiendo lástima por esta especie tristemente inepta, estuviera velando por Ogre Magi. ¿Y quién podría culparla? Pobrecitos.