Un robusto héroe de primera línea que protege y cura a sus aliados.
El guardián en el frente de batalla Omniknight está siempre dispuesto a unirse a su equipo en la lucha. Ya sea curando a un aliado con un hechizo que también daña los enemigos cercanos, o golpeando a un enemigo con su poderoso martillo, protege a sus aliados de cualquier daño.
Tasa de victorias 54.5%
Tasa de recogida 1.9%
Atributos
604 +68.2/lvl
267 +25.2/lvl
22 +3.1/lvl
15 +2.0/lvl
16 +2.1/lvl
Estadísticas
Damage:
53 - 63 + 3.1/nivel (156.9 - 166.9 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.3/nivel (16.5 a nivel 30)
Movement:
310
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Omnipresente
Tasa de victorias: 75.0%
Tasa de recogida: 36.4%
Omniknight inflige más daño a los héroes dentro de su Aura de Degeneración.
Aura de Degeneración
El daño de Omniknight a un objetivo aumenta un 1 % por cada 0.3 s que el objetivo permanezca en la zona del aura de efecto.
DAÑO MÁXIMO ADICIONAL: 20%
Martillo de Curación
Tasa de victorias: 42.9%
Tasa de recogida: 63.6%
Martillo de Curación
Habilidades
MEJORA CON: Ángel Guardián
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Degen Aura. Degrada las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado.
No afecta a unidades inmunes a efectos negativos.
RADIO: 325
FACET: Omnipresente
El daño de Omniknight a un objetivo aumenta un %bonus_damage_per_stack% %% por cada %stack_interval% s que el objetivo permanezca en la zona del aura de efecto.
DAÑO MÁXIMO ADICIONAL: 20%
PATCH 7.37
Radio aumentado de 300 a 325.
Purificación
En inglés: Purification. Cura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.
CURACIÓN/DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300
RADIO DEL DAÑO: 260
18 / 16 / 14 / 12
90 / 105 / 120 / 135
600
- -3 s de tiempo de recarga para Purificación
- +160 de daño/curación para Purificación
- +80 % de daño base adicional para Martillo de Pureza
Repelente
En inglés: Repel. Otorga un 60 % de resistencia a la magia al objetivo, además de fuerza adicional y regeneración de vida basadas en la cantidad de efectos negativos que tenga en ese momento.
FUERZA/REG. DE VIDA ADICIONAL POR EFECTO NEGATIVO: 3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN: 5
RESISTENCIA A LA MAGIA: 60%
55 / 50 / 45 / 40
90 / 105 / 120 / 135
700
- +1 s de duración para Repelente
- +3 de fuerza/regen. de vida por efecto negativo para Repelente
Martillo de Pureza
En inglés: Hammer of Purity. Omniknight imbuye su martillo de poder sagrado, haciendo que su ataque inflija daño puro basado en un porcentaje de su daño base.
DAÑO BASE ADICIONAL: 55% / 70% / 85% / 100%
16 / 12 / 8 / 4
30 / 35 / 40 / 45
150
- +75 % de daño base adicional para Martillo de Pureza
Ángel Guardián
En inglés: Guardian Angel. Omniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico a las unidades aliadas de un área.
DURACIÓN: 5 / 6 / 7
RADIO: 400
110 / 100 / 90
125 / 175 / 225
600
Cetro de Aghanim
Ángel Guardián tiene un alcance de lanzamiento global, un radio aumentado y afecta a las estructuras. Amplifica la regeneración de vida y la curación recibida mientras dura su efecto.
- -20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián
- +2 s de duración para Ángel Guardián
Talentos
+75 % de daño base adicional para Martillo de Pureza
+ 0.0 %
+160 de daño/curación para Purificación
-3 s de tiempo de recarga para Purificación
+ 33.3 %
+2 s de duración para Ángel Guardián
-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián
+ 33.3 %
+3 de fuerza/regen. de vida por efecto negativo para Repelente
+35 de daño base
+ 25.0 %
+1 s de duración para Repelente
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Considera la posibilidad de cambiar de carril si hay necesidad de sustento e inmunidad a hechizos en el carril del otro lado.
Omniknight es un carrilero bastante débil. Céntrate en el equilibrio de fluencia, en tirar y en zonificar el apoyo del rival.
Evita utilizar Purificación sólo para curar. Asegúrate un último golpe a distancia o daña a los oponentes al mismo tiempo.
Si puedes arrollar a un oponente en el carril y no tienes nada que disipar, coge Martillo de pureza en el nivel 1.
Evita mostrarte al principio del combate, ya que eres el objetivo principal de los adversarios.
Los disipadores son un gran problema para Omniknight. Ten cuidado cuando utilices el Ángel de la Guarda.
El Cetro de Aghanims es un pico masivo para todo tu equipo, ya que te proporciona un AoE mayor en Ángel Guardián para afectar a más héroes, además de comportarse como un glifo para edificios.
Un Refrescador en el juego tardío combinado con el Cetro de Aghanims hace extremadamente difícil que el equipo enemigo destruya tus edificios y te ayuda a prolongar la partida si vas por detrás.
Estrategia contraria
La Purificación Omniknoche te dañará si estás a su alcance cuerpo a cuerpo.
Omniknoche Repeler aplica inmunidad a las debilitaciones. Utiliza tus desactivaciones cuando expire.
Enfoca a Omniknight en los combates, ya que proporciona salvaciones y sustento a su equipo.
Los hechizos y objetos que disipan son estupendos contra el Ángel de la Guarda de Omniknights.
Los objetos que hacen daño mágico son excelentes contra el Ángel de la Guarda.
Lore
Purist Furiatrueno era un duro luchador con mucho camino recorrido y un caballero profundamente comprometido, habiendo jurado obediencia a la orden en la que había crecido como escudero de caballeros veteranos de gran reputación. Había pasado la vida entera al servicio de la Omnisciencia, La Que Todo lo Ve. La de ellos era una sagrada lucha y tan arraigada estaba en él su labor, que nunca la cuestionó mientras tuvo fuerza para combatir y el impetuoso valor de la juventud. Pero los largos años de la cruzada iban pasando, cuando sus mayores pasaban a mejor vida y eran enterrados en penosas tumbas a los lados de caminos embarrados, cuando sus hermanos caían en combate contra ignorantes criaturas que se negaban a someterse a la Omnisciencia, cuando sus propios escuderos eran aniquilados por emboscadas, plagas y agua no potable, empezó a cuestionarse el significado de sus votos y el de toda la cruzada.
Tras una profunda meditación, partió con su ejército y comenzó un largo camino de vuelta hacia los acantilados llenos de cuevas de Emauracus, y allí desafió a los sacerdotes de la Omnisciencia. Ningún caballero los había cuestionado antes y ellos intentaron arrojarlo al foso de los sacrificios, pero Purist no se inmutó, ya que cuando les plantó cara empezó a brillar con una luz sagrada y ellos se dieron cuenta de que la Omnisciencia había decidido mostrarse a él. El Anciano Hierofante le condujo durante semanas en un viaje hacia las profundidades, hasta llegar a la más profunda y sagrada cámara donde esperaba no un concepto abstracto de sabiduría y descubrimiento, no una reliquia esculpida que requiriese de una inyección de imaginación para creer, sino el Supremo en persona. No se había limitado a habitar esas rocas durante millones de eones; no, Él las había creado.
La Omnisciencia había formado la inmensa capa de mineral que rodeaba el planeta para defenderse de los numerosos terrores del espacio. De esta forma, La Que Todo lo Ve proclamó haber creado el mundo. Dadas las otras verdades reveladas a Purist en ese día, el caballero no tenía razón alguna para refutar la historia. Quizás la Omnisciencia era una mentirosa que se escondía en su profunda prisión de piedra y no la creadora del mundo, pero Omniknight nunca más cuestionó su fe. Su campaña tenía finalmente sentido y no cabe duda de que los gloriosos poderes que atesora y dan a sus acompañantes fuerza en el combate, son reales y van más allá de toda sospecha.