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Oracle

Popularidad: #80

Tabla de clasificación: #8

Ban Rank: #50

KDA Rank: #35

Altera los destinos de los héroes con sus efectos positivos y habilidades devastadoras.

Oracle controla el destino de aliados y enemigos combinando sus complejas habilidades con sumo cuidado. Defendiendo a aliados en peligro con su falsa promesa, es capaz de otorgar a uno de ellos unos segundos de protección para acabar con un enemigo o incluso revertir un destino nada halagüeño.

Tasa de victorias 53.3%
Tasa de recogida 4.9%
Atributos
oracle Image

440 +52.8/lvl

312 +45.6/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

15 +1.7/lvl

Intelligence Image

26 +3.8/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

13 - 19 + 1.7/nivel (62.3 - 68.3 a nivel 30)

Attack

Range:

620

Attack

Armor:

1 + 0.3/nivel (9.7 a nivel 30)

Attack

Movement:

295

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

nuke icon

Maldición Clarividente

Tasa de victorias: 51.5%

Tasa de recogida: 31.4%

Aumenta la amplificación de hechizos un 0.75 % por nivel del héroe.

healing icon

Cura Clarividente

Tasa de victorias: 54.1%

Tasa de recogida: 68.6%

Aumenta la amplificación de curación un 0.75 % por nivel del héroe.

Habilidades

Innate Ability Image

Pronosticar

En inglés: Prognosticate. Oracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo).

Q

Fin de la Fortuna

En inglés: Fortune's End. CANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando es lanzado, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización es igual al tiempo que dure la canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • DEBUFF:yes

  • channel time:2.5

  • damage:100 / 160 / 220 / 280

  • bolt speed:1200

  • minimum purge duration:0.75

  • maximum purge duration:2.75

  • radius:350

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 s de duración para Fin de la Fortuna

Talent tree branch

60 de curación/daño por efecto disipado para Fin de la Fortuna

Talent tree branch

Fin de la Fortuna disipa constantemente

Cool Down

18 / 14 / 10 / 6

Mana Cost

100

W

Edicto del Destino

En inglés: Fate's Edict. Oracle cautiva a un objetivo, desarmándolo si es un enemigo y concediéndole un 100 %% de resistencia al daño mágico si es un aliado.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • DEBUFF:yes

  • duration:3.5 / 4 / 4.5 / 5

  • magic damage resistance pct tooltip:100

Cool Down

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

E

Llamas Purificadoras

En inglés: Purifying Flames. Quema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • damage:90 / 180 / 270 / 360

  • heal per second:15 / 25 / 35 / 45

  • total heal tooltip:150 / 250 / 350 / 450

  • duration:10

  • tick rate:0.1

Cool Down

2.5

Mana Cost

75

R

Falsa Promesa

En inglés: False Promise. Altera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • BUFF:yes

  • duration:7 / 8.5 / 10

  • radius:400

  • heal amp pct:100

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Causes False Promise to have a 0.15 second fade delay invisibility and grants the ally 25 bonus Spell Damage and 0.25 reduced Base Attack Time.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +8 de armadura para Falsa Promesa

    Talent tree branch

    -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa

    Talent tree branch

    +1.5 s de duración para Falsa Promesa

    Cool Down

    110 / 85 / 60

    Mana Cost

    100 / 150 / 200

    Lluvia del Destino

    En inglés: Rain of Destiny. Hace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • radius:650

    • duration:10

    • damage:40

    • tick rate:1

    • heal amp:20

    Cool Down

    40

    Mana Cost

    150

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +0.5 s de duración para Fin de la Fortuna

    +8 de armadura para Falsa Promesa

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    60 de curación/daño por efecto disipado para Fin de la Fortuna

    -1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa

    +30 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Fin de la Fortuna disipa constantemente

    +1.5 s de duración para Falsa Promesa

    Estrategia

    Oracle has access to both basic and strong dispel. Look to dispel spells, items and runes that provide buffs or debuffs.

    You can deny your own creep by nuking it with purifying flames and quickly attacking it afterwards.

    Oracle has a huge powerspike at level 3 with one point in Fortunes End and two points in Purifying Flames. Combine Purifying Flames followed by Fortunes End and another Purifying Flames before Fortunes End lands on the enemy hero.

    It is good to carry a Healing Salve to use it on the ally that you save with False Promise.

    You can channel Fortune's End on your nearby ally that is teleporting or blinking out and the Fortune's End will follow that ally.

    If you expect to be silenced in next 2.5s, you can start channeling Fortune's End on yourself and as soon as you get silenced you will dispel it instantly with Fortune's End release.

    Well timed Fate's Edict can entirely negate damage the output of heavy magical spells like Reaper's Scythe, Finger of Death, Bedlam and others.

    Position yourself outside of the opponents' vision at the start of a teamfight as you are usually the main target.

    Items like Aether Lens or Blink Dagger allow you to get a timely False Promise off. If you False Promise yourself you can blink out even under attack as you take no damage.

    You can spam Purifying Flames on one of your allies prior to a fight to provide some extra healing going into the fight.

    When breaching or defending high ground, put Fates Edict on your front line ally along with a couple of Purifying Flames to protect them.

    Estrategia contraria

    Oracle's Fortune's End applies dispel. Use your spells after it has been used.

    Oracle's Fate's Edict negates all magical damage. Do not waste your magical damage on it.

    Focus Oracle in the fights as he provides saves and sustain for his team.

    Items that reduce healing and regeneration are good against Oracle.

    Gap closing items allow you to get on top of Oracle.

    The enemy mid laner will know where the power rune will spawn because of Oracle. You can follow him to contest the rune.

    Lore

    Los ascendentes a la Gran Sede de Cymurri habían importado durante eras sus Oráculos exclusivamente del Incubario de Marfil, en lo más alto de las huecas cumbres de la Cordillera de Zealot, con un primer pago realizado en el momento justo de la concepción del embrión y entregando el faltante en el alumbramiento de un profeta maduro y bien entrenado para el Portón del Rey Ídolo. Criados por las mismas Sibilas Pálidas que procrearon y les dieron a luz, todos los Oráculos sancionados fueron anclados en su forma física al mundo que la mayoría de nosotros compartimos; mientras tanto, sus almas deambulaban muy lejos, apenas atadas por el más liviano de los ombligos astrales. De tales vagabundeos cósmicos volverían los profetas, hablando con palabras de fuego y lenguas de carne. Sus místicas declaraciones se analizaban entre los consejeros Cymurri, quienes encontraron en ellas visiones del futuro, asesoramiento diplomático, toda la munición sobrenatural que necesitaba la dinastía de Reyes Ídolos para asegurar la victoria en cualquier campaña, tanto en la corte como en el campo de batalla. Así fue durante generaciones, con las páginas del Tomo de los Ídolos llenas de los nombres de reyes triunfantes y de los nuevos dominios que habían adquirido. Así fue, esto es, hasta que un Oráculo en particular llamado Nerif llegó para servir al último de todos los reyes con yelmo de piedra. Desde el primer momento, las profecías de Nerif fueron inusuales. No parecían presagiar meramente el futuro, sino moldearlo. El extraño adivino graznó consejos que nadie había solicitado y, de pronto, los Cymurri se encontraron inmersos en conflictos con enemigos recién descubiertos. Los consejeros, sintiendo una amenaza a su poder, no tardaron en acusar de estos desagradables acontecimientos al último Oráculo. Exigieron su destitución, pidiendo a las Sibilas llevar de vuelta a su profeta defectuoso y reemplazarlo con un sustituto meritorio. Pero Nerif describió un ominoso sueño sobre el cataclismo del Incubario y horas más tarde llegaron noticias de la destrucción de la antigua escuela en una catastrófica avalancha. Temiendo sufrir el mismo destino que las Sibilas Pálidas, los consejeros se retiraron a sus cámaras de consejo, repentinamente ansiosos por evitar la atención del Oráculo. El Rey Ídolo, sin embargo, era una criatura de gran practicidad. Dudó del compromiso de sus excesivamente prudentes consejeros. Un Oráculo de tal rareza, razonó, debería usarse como arma para extender su dominio. Por tanto degradó a sus tímidos consejeros y colocó a Nerif a su lado. Con solo un pobre entendimiento del talento de Nerif, declaró con valentía los resultados que deseaba y persuadió a Nerif para pronunciar sus deseos en forma de profecías. Al principio, todo fue bien. El Último de los Reyes Ídolos se jactó de que al adoptar a la mascota del Destino, había hecho del Destino su juguete. Debió tomárselo como una advertencia cuando, en la víspera de la invasión al reino del Sátrapa Insatisfecho, intentó forzar una predicción de una victoria asegurada por parte de su Oráculo, solo para escuchar cómo Nerif murmuró en silencio: «la situación podría tomar un camino u otro». No podía sonsacar una declaración más firme de los labios de Nerif. Aun así, el Rey tenía confianza en su ejército. El Sátrapa estaba rodeado de tierra, pobremente armado y completamente aislado de posibles aliados. Entendió el «la situación podría tomar un camino u otro» como una indicación de que, con el poder táctico de su parte, había poco riesgo en su plan. Por supuesto, ahora sabemos que debería haberse tomado las palabras del profeta más literalmente. Incluso con el estudio cuidadoso de los Anales Anotados de If, lo que pasó en el campo de batalla frente al palacio del Sátrapa Insatisfecho es casi imposible de visualizar. Parece ser que en mitad de la carnicería, la batalla se empezó a bifurcar. En cada momento crucial, la realidad se abrió y se rompió en pedazos. Soldados que se tambalearon y cayeron en batalla también permanecieron en alto con pie seguro, avanzando paso a paso hacia la batalla. Sus mentes también se separaron; los guerreros se encontraron a sí mismos muertos y vivos, existentes e inexistentes. La victoria y la derrota estaban divididas, de tal forma que cada uno de los resultados se experimentaban simultáneamente en ambos ejércitos. El universo se convirtió en una galería de espejos, con todos los espejos quebrándose infinitamente. El efecto inmediato en ambas agrupaciones fue la locura. Incapaz de comprender el hecho de ser tanto vencedor como vencido, la mente del Rey Ídolo se dispersó en motas de demencia. Al inocente Sátrapa no le fue mejor. Las parejas de realidades opuestas siguieron dividiéndose y dividiéndose, retumbando como el eco de historias infinitas, todas ellas ocupadas por una población desorientada que pronto perdería la habilidad de alimentarse, vestirse, defenderse o reproducirse entre ellos de la forma tradicional. Sin embargo, mucho antes de que las repercusiones se hubieran desarrollado, los recelosos consejeros Cymurri habían tomado por la fuerza a Nerif, lo habían atado y amordazado, y lo habían lanzado fuera de su universo a gran velocidad en una barca dimensional, con la esperanza de depositarlo en algún lugar donde nunca jamás pudiera volver a hacer daño. Por supuesto, ya era demasiado tarde para ellos. Y a buen seguro lo es para nosotros.

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