Puede aprisionar a un héroe, haciéndolo invulnerable.
Outworld Destroyer convierte la inteligencia de sus enemigos en poder destructivo robándoles parte de sus mentes cuando los aprisiona. Debilitando adversarios con un aluvión de energía arcana, rompe su cordura con su golpe definitivo, a menudo eliminando el maná de los que sobreviven.
Tasa de victorias 46.7%
Tasa de recogida 5.3%
Atributos
582 +63.8/lvl
435 +50.4/lvl
21 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
30 +4.2/lvl
Estadísticas
Damage:
49 - 61 + 4.2/nivel (184.8 - 196.8 a nivel 30)
Range:
450
Armor:
4.7 + 0.3/nivel (14.7 a nivel 30)
Movement:
315
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Diezmador de Obsidiana
Tasa de victorias: 55.6%
Tasa de recogida: 60.0%
Cuando Flujo de Esencia restaura maná, también aumenta el maná máximo temporalmente.
Flujo de Esencia
Cuando Flujo de Esencia restaura maná, también aumenta el maná máximo temporalmente.
AUMENTO DE MANÁ MÁXIMO: 4%
DURACIÓN DEL AUMENTO DE MANÁ: 10
Devorador Abrumador
Tasa de victorias: 33.3%
Tasa de recogida: 40.0%
Los héroes afectados por Prisión Astral y Eclipse de la Cordura curan a Outworld Destroyer cada vez que lanzan un hechizo.
Prisión Astral
Los héroes afectados obtienen un efecto negativo de Alergia al Maná durante 5 s, lo que cura a Outworld Destroyer cada vez que lancen un hechizo.
MANÁ COMO CURACIÓN: 100%
Eclipse de la Cordura
Los héroes afectados obtienen un efecto negativo de Alergia al Maná durante 7 s, lo que cura a Outworld Destroyer cada vez que lanzan un hechizo.
MANÁ COMO CURACIÓN: 100%
Habilidades
Outworld Destroyer obtiene 2 de maná adicional por cada punto de inteligencia.
Orbe Arcano
En inglés: Arcane Orb. Añade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.
RESERVA DE MANÁ CONVERTIDA EN DAÑO: 10% / 11% / 12% / 13%
COSTE DE MANÁ ACTUAL: 20%
6 / 4 / 2 / 0
450
- +1.5 % de daño para Orbe Arcano
Prisión Astral
En inglés: Astral Imprisonment. Encierra a la unidad objetivo en una prisión astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando la prisión astral implosiona, inflige daño al objetivo y roba un porcentaje de su maná máximo.
DURACIÓN: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360
ROBO DE CAPACIDAD DE MANÁ: 16% / 19% / 22% / 25%
DURACIÓN DEL ROBO DE MANÁ: 30 / 40 / 50 / 60
18 / 16 / 14 / 12
150
650
Fragmento de Aghanim
Prisión Astral ahora inflige daño en un área. También permite que los aliados tengan un undefined % de velocidad de movimiento durante Prisión Astral (son visibles, pero no pueden ser seleccionados como objetivo y tampoco realizar ninguna otra acción).
- +125 de alcance de lanzamiento para Prisión Astral
Flujo de Esencia
En inglés: Essence Flux. Otorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad.
PROBABILIDAD: 30%
Cetro de Aghanim
El daño que haría que Outworld Destroyer se encontrase por debajo del 20 % de vida activa una disipación fuerte. Además, cuando se activa el efecto, Outworld Destroyer consume todo su maná para crear una barrera contra todo daño igual a un 65 % de su maná máximo que dura 15 s. Este efecto puede ocurrir cada 80 s y no se puede restablecer.
- +1.5 % del maná actual como velocidad de movimiento
Eclipse de la Cordura
En inglés: Sanity's Eclipse. Desata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná y el maná del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral. Inflige daño adicional a las ilusiones.
RADIO: 450 / 525 / 600
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 700
MULTIPLICADOR DE LA DIFERENCIA DE MANÁ: 0.4
DAÑO INFLIGIDO A LAS ILUSIONES: 200%
150 / 135 / 120
200 / 300 / 400
700
- +0.2 de multiplicador de diferencia de maná para Eclipse de la Cordura
Talentos
-60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
+1.5 % de daño para Orbe Arcano
+ 10.0 %
+0.2 de multiplicador de diferencia de maná para Eclipse de la Cordura
+20 % de robo de vida por hechizo
+ 36.4 %
+1.5 % del maná actual como velocidad de movimiento
+ 15.6 %
+125 de alcance de lanzamiento para Prisión Astral
+250 de maná
+200 de vida
+ 46.4 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza Prisión Astral sobre el héroe enemigo para evitar que golpee en último lugar o niegue a los creeps, especialmente al creep a distancia.
Utiliza el Orbe Arcano en los oponentes sin enfriamiento durante la fase de carril, ya que hace mucho daño. También puedes asegurar los últimos golpes con él para hacer más daño.
Después de usar el Encarcelamiento Astral, los adversarios pueden ir a por ti, así que ten cuidado.
Recuerda activar la Barra del Rey Negro en los combates, especialmente antes de que los enemigos puedan inutilizarte al inicio de los combates.
El Orbe Arcano funciona con los Antiguos. Así que opta por cultivar Antiguos en lugar de campamentos normales siempre que sea posible para cultivar más.
El Orbe Arcano funciona con Roshan. Así que puedes cogerlo pronto con un aliado que te haga de tanque.
Estrategia contraria
Ten cuidado con la cantidad de maná que pierdes al usar varias veces Prisión Astral. El Destructor de Mundos Exteriores puede destruirte con su habilidad definitiva si hay una gran diferencia de maná.
Enfoca a Destructor de Mundos Exteriores en los combates, ya que proporciona salvaciones a su equipo con Prisión Astral.
Los objetos que aumentan la reserva de maná son geniales contra el Eclipse de la Cordura de OD.
Los objetos de inmunidad a hechizos son geniales contra el Destructor de Mundos Exteriores.
La Alabarda del Cielo es genial para impedir que el Destructor de Ultratumba use Orbe Arcano.
Lore
Como miembro de una raza magistral y señorial, Harbinger merodea la frontera del Vacío, siendo el único centinela superviviente de un puesto avanzado en el mundo al borde del abismo. Desde este cristalino e irregular Mundo Exterior, siempre en guardia, ha observado los cielos durante una eternidad, atento a cualquier perturbación en la infinita noche más allá de las estrellas. Grabado profundamente en el brillante entramado de su intelecto yace un patrón resonante semejante a una profecía, una melodía oscura implicando que llegará el momento en que un mal despertará ahí fuera, más allá de los límites de la creación, y dirigirá su atención hacia nuestro mundo. Con todo su ser centrado en su vigilia, el Destructor del Mundo Exterior (Outworld Destroyer) prestó poca atención a los eventos más cercanos al sol. Pero finalmente la llamada de los Ancestrales y una sensación de una amenaza creciente tanto desde dentro como desde fuera, le obligó a viajar hacia el sol para visitar los planos de la guerra. El papel de Harbinger entre nuestras propias profecías es inequívoco: debe ser considerado un presagio de cosas peores que todavía están por venir. Pero su llegada en sí ya significa algo malo.