Capaz de obligar a sus enemigos a atacar a su propio aliado.
Winter Wyvern acecha los cielos ralentizando a los enemigos con frío ardiente mientras se eleva sobre el campo de batalla. Si los enemigos son lo suficientemente tontos como para reunirse, los maldice a atacar a uno de los suyos mientras bombardea el encuentro con esquirlas de hielo.
Tasa de victorias 73.7%
Tasa de recogida 3.3%
Atributos
560 +48.4/lvl
387 +33.6/lvl
20 +2.2/lvl
16 +1.5/lvl
26 +2.8/lvl
Estadísticas
Damage:
42.4 - 47.4 + 4.5/nivel (203.8 - 208.8 a nivel 30)
Range:
425
Armor:
3.7 + 0.3/nivel (13.3 a nivel 30)
Movement:
285
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Esencia del Corazón Azul
Tasa de victorias: 69.2%
Tasa de recogida: 68.4%
Esencia del Corazón Azul
Visión de Dragón
Tasa de victorias: 83.3%
Tasa de recogida: 31.6%
Visión de Dragón
Habilidades
En inglés: Eldwurm Scholar. Cuando un héroe aliado recoge una runa de Sabiduría, Winter Wyvern comparte el conocimiento con todo el equipo y otorga un 20 % de experiencia a cada uno de los 3 héroes que no obtuvieron la bonificación inicial.
Quemadura Ártica
En inglés: Arctic Burn. Winter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de su vida actual cada segundo.
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 5
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 16% / 24% / 32% / 40%
MANÁ POR SEGUNDO: 20
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 25%
26 / 24 / 22 / 20
100
Cetro de Aghanim
Hace que Quemadura Ártica se convierta en una habilidad alternable, drenando maná por segundo cuando está activada. Elimina el límite de ataques por cada objetivo. Aumenta la velocidad de movimiento de Winter Wyvern.
- +3 s de duración del ef. negativo para Quemadura Ártica
- +17 % de ralentización para Quemadura Ártica
Explosión de Esquirlas
En inglés: Splinter Blast. Lanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un 28 / 32 / 36 / 40 %.
RADIO DE ESQUIRLAS: 500
DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
6
105 / 115 / 125 / 135
1150
- +400 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas
- +100 de daño para Explosión de Esquirlas
- 1.5 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas
Abrazo Helado
En inglés: Cold Embrace. Encierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.
DURACIÓN: 4
CURACIÓN BASE POR SEGUNDO: 40 / 45 / 50 / 55
24 / 21 / 18 / 15
50 / 60 / 70 / 80
850 / 900 / 950 / 1000
Fragmento de Aghanim
Cuando Abrazo Helado finaliza, se lanza una Explosión de Esquirlas hacia esa ubicación, impactando a los enemigos que se encuentren en un alcance de 1150. Reduce el tiempo de recarga 4 s.
- +25 de vida por segundo para curación de Abrazo Helado
Maldición del Invierno
En inglés: Winter's Curse. Winter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño mágico de Winter Wyvern o de sus unidades controladas, el cual se amplifica.
RADIO DE LA MALDICIÓN: 525
REDUCCIÓN DE DAÑO POR MALDICIÓN: 100%
AMP. DE DAÑO MÁGICO PARA WYVERN: 30%
VELOCIDAD DE ATAQUE POR MALDICIÓN: 65
DURACIÓN MÍNIMA DE LA MALDICIÓN: 2
DURACIÓN ADICIONAL DE MALDICIÓN POR HÉROE: 2
DURACIÓN ADICIONAL DE MALDICIÓN POR CREEP: 0.5
85 / 80 / 75
150 / 200 / 250
800
- +55 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno
Talentos
1.5 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas
+ 0.0 %
+55 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno
+100 de daño para Explosión de Esquirlas
+ 0.0 %
+17 % de ralentización para Quemadura Ártica
+400 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas
+ 31.3 %
+3 s de duración del ef. negativo para Quemadura Ártica
+30 de daño
+25 de vida por segundo para curación de Abrazo Helado
+ 10.4 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Asegúrate de golpear a cada enemigo al menos una vez para aplicar la desventaja Quemadura ártica.
Evita lanzar astillas a los creeps cuerpo a cuerpo hasta que alcance el nivel 4, ya que pondrás a los creeps a distancia en rango de negación.
Ten cuidado al utilizar Abrazo frío como salvación. A menudo es mejor utilizar tus ralentizaciones o la Maldición del Invierno.
Es bueno jugar cerca de árboles o acantilados en los puntos peligrosos del mapa, para poder escapar con la Quemadura Ártica.
Evita mostrarte al principio de los combates. Permanece oculto y juega con tu Maldición Invernal y Abrazo Frío. Utiliza Quemadura Ártica para reposicionarte.
Utiliza Maldición Invernal con cuidado en medio de los combates, ya que podrías desperdiciar gran parte del daño y los Enfriamientos de tus aliados.
El Cetro de Aghanim es crucial para la construcción del clic derecho. Tómate tu tiempo para cultivarlo.
Tener una Daga parpadeante a tiempo te permitirá aprovechar un momento y conseguir Maldiciones de Invierno multihéroe.
Lucha en torno a una buena visión para que puedas posicionarte bien y lanzar Maldiciones de Invierno multihéroe.
Estrategia contraria
Wyvern Invernal es malo para comerciar cuando Quemadura Ártica no funciona.
Abrazo frío evita todo daño físico.
Enfoca a Wyvern Invernal en los combates, ya que proporciona salvaciones e incapacitaciones a su equipo.
Evita agruparte y luchar en lugares asfixiantes contra la Maldición del Invierno.
La Barra del Rey Negro impide que golpees a una unidad Maldita, pero tú mismo puedes ser maldecido.
Los objetos de resistencia de estado acortan la duración de la Maldición del Invierno.
Lore
Al igual que muchos grandes poetas, Auroth solo desea tiempo para escribir, pero la vida de la Wyvern Invernal está repleta de interrupciones. Las epopeyas de los Eldwurms tienen una extensa e interesante historia, pero algunos temen que los eruditos dragones que quedan no sean tan prolíficos como antaño, con apenas unas líneas añadidas al Eddas de los Eldwurm desde la última edad de grandeza. Auroth se lamenta: «Olvidamos que hay más vida que el triunfo y el dominio sobre los enemigos. Debemos, también, vivir nuestras vidas en búsqueda de la expresión creativa». Se embarca en expediciones de investigación, recopilando libros para su inspiración. Pero toda esta investigación puede llegar a ser terriblemente distractoria e invierte menos tiempo escribiendo del que debería. Pese a que ella sabe que debería estar holgazaneando en su guarida, expandiendo el Eddas, a menudo se ve involucrada en épicas batallas frente a poderosos enemigos. Saquea castillos, asalta antiguas bibliotecas... y si tiene la suerte de vanagloriarse en el proceso, se dice a sí misma que es simplemente un efecto secundario de su investigación. El hecho es que, mientras que su habilidad y poder en batalla son legendarios, sus trabajos como erudita apenas han logrado un ápice de reconocimiento literario. Pero ella no se contenta con protagonizar historias heroicas. También desea crearlas.