Puede silenciar a todos los enemigos en el mapa.
Silencer cambia la dinámica de cada batalla cuando fuerza a sus enemigos a ser incapaces de lanzar hechizos. Mientras hace trizas a sus enemigos con su guja, les roba la inteligencia para quedársela, asegurándose de que siempre estén en desventaja.
Tasa de victorias 52.9%
Tasa de recogida 11.5%
Atributos
538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl
19 +2.2/lvl
22 +2.2/lvl
25 +2.9/lvl
Estadísticas
Damage:
43 - 57 + 2.9/nivel (141.1 - 155.1 a nivel 30)
Range:
600
Armor:
3.7 + 0.4/nivel (16.6 a nivel 30)
Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Tasa de victorias: 52.5%
Tasa de recogida: 39.2%
dota.facets.silencer_irrepressible.Description
dota.abilities.silencer_irrepressible
Silencio Reverberante
Tasa de victorias: 53.2%
Tasa de recogida: 60.8%
La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo.
Silencio Global
La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo.
PRIMERA DURACIÓN: 3 / 3.5 / 4
SEGUNDA DURACIÓN: 1.5 / 1.75 / 2
Habilidades
En inglés: Brain Drain. Si Silencer mata a un héroe enemigo, le roba permanentemente undefined de inteligencia.
Para robar inteligencia de forma permanente, Silencer no necesita asestar un golpe mortal, siempre y cuando el héroe enemigo muera en un radio de 925 respecto a Silencer o reciba un efecto negativo de Silencer en el momento de la muerte.
PATCH 7.37
Robo de inteligencia permanente reducido de 2 a 1 (robo de inteligencia con el Fragmento de Aghanim reducido de 4 a 3).
Ahora también roba inteligencia si la unidad moribunda recibió el efecto negativo de Silencer, incluso si estaba fuera de alcance.
Maldición Arcana
En inglés: Arcane Curse. Maldice el área objetivo, haciendo que los héroes enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Si un objetivo lanza un hechizo, queda silenciado durante un breve período de tiempo. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
DAÑO: 16 / 24 / 32 / 40
RADIO: 350
DURACIÓN BASE: 6
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2
22 / 20 / 18 / 16
120 / 130 / 140 / 150
1000
- +15 de daño para Maldición Arcana
- dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
- 2 cargas para Maldición Arcana
Gujas de Sabiduría
En inglés: Glaives of Wisdom. Silencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia. Después de atacar 4 veces al mismo objetivo, ese enemigo queda silenciado durante 2.5 s.
DAÑO POR INTELIGENCIA: 20% / 40% / 60% / 80%
ROBO DE INTELIGENCIA: 1 / 2 / 3 / 4
DURACIÓN DE ROBO DE INTELIGENCIA: 20 / 25 / 30 / 35
14 / 16 / 18 / 20
600
Fragmento de Aghanim
Aumenta la inteligencia robada por impacto y la duración del robo.
- 600 rebote para Gujas de Sabiduría
- +25 % de daño para Gujas de Sabiduría
Última Palabra
En inglés: Last Word. Los enemigos dentro de un alcance de 1200 respecto a Silencer quedan ralentizados y reciben daño cada segundo por cada instancia de Silencio que se les haya aplicado.
DAÑO POR SILENCIO: 30 / 40 / 50 / 60
RALENTIZACIÓN POR SILENCIO: 6% / 9% / 12% / 15%
- +35/35 % de daño/ralentización para Última Palabra
Silencio Global
En inglés: Global Silence. Silencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
130 / 115 / 100
300 / 450 / 600
Talentos
2 cargas para Maldición Arcana
+ 0.3 %
+25 % de daño para Gujas de Sabiduría
+n/a/n/a % de daño/ralentización para Última Palabra
+ 1.6 %
1 rebote para Gujas de Sabiduría
dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
+ 0.5 %
-20 s de tiempo de recarga para Silencio Global
+20 de velocidad de ataque
+15 de daño para Maldición Arcana
+ 0.3 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza Maldición Arcana cuando esperes que tus oponentes lancen un hechizo.
Hacer clic en Cuchillos de la Sabiduría sobre un héroe enemigo no atrae a los creep aggro.
Para robar inteligencia a un héroe moribundo, tienes que conseguir la muerte, o tener una desventaja activa, o estar a menos de 925 unidades de él.
Combinar el silencio Maldición Arcana con Última Palabra hace mucho daño.
Sé consciente de lo que ocurre en el mapa, para poder utilizar el Silencio Global cuando sea necesario.
Usar Silencio Global defensivamente está bien, pero lo ideal es usarlo durante los combates. Haz movimientos cuando no esté en enfriamiento.
Muchos objetos disipan el Silencio Global. Ten paciencia y no lo malgastes al principio de un combate.
Estrategia contraria
Los Glaives of Wisdom son geniales para hostigar, ya que Silencer no atrae aggro y el daño aumenta.
La Maldición Arcana Silenciadora silencia e inflige más daño si lanzas un hechizo mientras estás bajo su efecto.
El Silencio Global tiene un largo enfriamiento. Procura luchar después de haberlo utilizado.
Los objetos que proporcionan disipación son excelentes contra los silencios del Silenciador.
Lore
Como parte de la séptima y última generación de un linaje cuidadosamente planeado, Nortrom fue criado por la ancestral orden de los Aeol Drias para convertirse en el mayor usuario de la magia que el mundo había visto jamás. Él fue el profetizado, la culminación de doscientos años de cuidadosos emparejamientos, un mago guerrero que traería la gloria a la orden y la destrucción a sus acérrimos enemigos, los Caballeros del Surco.
Criado junto a otros jóvenes magos en un acantonamiento oculto entre las colinas de los páramos de Hazhadal, los preceptores de la orden esperaron a que las habilidades de Nortrom se manifestasen. Mientras que otros estudiantes perfeccionaban sus talentos con el fuego, el hielo o los hechizos de encantamiento, Nortrom se sentaba en silencio sin mostrar ninguno, incapaz de lanzar hasta el más simple de los conjuros. A medida que se acercaba el día de la prueba final, él aún no había encontrado su magia. Disgustados, sus preceptores le increparon, mientras que los demás niños se rieron de él. «No eres ningún mago», dijo el líder de la orden. Sin embargo, Nortrom no se marchó con el rabo entre las piernas. Llegó al día de la prueba y se enfrentó a los demás magos que se habían burlado de él. Y gracias a esto, sus preceptores aprendieron una valiosa lección: una carencia de magia puede ser la mayor magia de todas. Nortrom silenció a los demás jóvenes magos, uno por uno, y los derrotó en un único combate hasta que solo él quedó campeón de los Aeol Drias, cumpliendo así la profecía.