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Silencer

Popularidad: #28

Tabla de clasificación: #7

Rango de prohibición: #24

Clasificación KDA: #74

Puede silenciar a todos los enemigos en el mapa.

Silencer cambia la dinámica de cada batalla cuando fuerza a sus enemigos a ser incapaces de lanzar hechizos. Mientras hace trizas a sus enemigos con su guja, les roba la inteligencia para quedársela, asegurándose de que siempre estén en desventaja.

Tasa de victorias 52.9%
Tasa de recogida 11.5%
Atributos
Silencer Image

538 +48.4/lvl

375 +34.8/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

22 +2.2/lvl

Intelligence Image

25 +2.9/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

43 - 57 + 2.9/nivel (141.1 - 155.1 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

3.7 + 0.4/nivel (16.6 a nivel 30)

Attack

Movement:

290

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Tasa de victorias: 52.5%

Tasa de recogida: 39.2%

dota.facets.silencer_irrepressible.Description


dota.abilities.silencer_irrepressible

Silencio Reverberante

Tasa de victorias: 53.2%

Tasa de recogida: 60.8%

La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo.


Silencio Global

La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo.

PRIMERA DURACIÓN: 3 / 3.5 / 4

SEGUNDA DURACIÓN: 1.5 / 1.75 / 2

Habilidades

Innate Ability Image
Drenaje de Inteligencia

En inglés: Brain Drain. Si Silencer mata a un héroe enemigo, le roba permanentemente undefined de inteligencia.


Para robar inteligencia de forma permanente, Silencer no necesita asestar un golpe mortal, siempre y cuando el héroe enemigo muera en un radio de 925 respecto a Silencer o reciba un efecto negativo de Silencer en el momento de la muerte.


PATCH 7.37
  • Robo de inteligencia permanente reducido de 2 a 1 (robo de inteligencia con el Fragmento de Aghanim reducido de 4 a 3).

  • Ahora también roba inteligencia si la unidad moribunda recibió el efecto negativo de Silencer, incluso si estaba fuera de alcance.


Q

Maldición Arcana

En inglés: Arcane Curse. Maldice el área objetivo, haciendo que los héroes enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Si un objetivo lanza un hechizo, queda silenciado durante un breve período de tiempo. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.


DAÑO: 16 / 24 / 32 / 40

RADIO: 350

DURACIÓN BASE: 6

DURACIÓN DEL SILENCIO: 2

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +15 de daño para Maldición Arcana
  • dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
  • 2 cargas para Maldición Arcana

La carencia de encantamientos de Nortrom es menos problemática para él que para sus adversarios.
W

Gujas de Sabiduría

En inglés: Glaives of Wisdom. Silencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia. Después de atacar 4 veces al mismo objetivo, ese enemigo queda silenciado durante 2.5 s.


DAÑO POR INTELIGENCIA: 20% / 40% / 60% / 80%

ROBO DE INTELIGENCIA: 1 / 2 / 3 / 4

DURACIÓN DE ROBO DE INTELIGENCIA: 20 / 25 / 30 / 35

Mana Cost

14 / 16 / 18 / 20

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta la inteligencia robada por impacto y la duración del robo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • 600 rebote para Gujas de Sabiduría
  • +25 % de daño para Gujas de Sabiduría

A pesar de carecer de encantamientos tradicionales, el linaje de los Aeol Drias le otorga a Nortrom una sabiduría sin precedentes, la cual aplica al combate físico.

Última Palabra

En inglés: Last Word. Los enemigos dentro de un alcance de 1200 respecto a Silencer quedan ralentizados y reciben daño cada segundo por cada instancia de Silencio que se les haya aplicado.


DAÑO POR SILENCIO: 30 / 40 / 50 / 60

RALENTIZACIÓN POR SILENCIO: 6% / 9% / 12% / 15%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +35/35 % de daño/ralentización para Última Palabra

Nortrom se asegura de que los hechizos pronunciados por sus oponentes sean los últimos.
R

Silencio Global

En inglés: Global Silence. Silencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.


Cooldown

130 / 115 / 100

Mana Cost

300 / 450 / 600


Con un golpe en el suelo, toda la magia y el sonido se detienen y Nortrom cumple su profecía.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 cargas para Maldición Arcana

+ 0.3 %

+25 % de daño para Gujas de Sabiduría

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a/n/a % de daño/ralentización para Última Palabra

+ 1.6 %

1 rebote para Gujas de Sabiduría

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration

+ 0.5 %

-20 s de tiempo de recarga para Silencio Global

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 de velocidad de ataque

+15 de daño para Maldición Arcana

+ 0.3 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Utiliza Maldición Arcana cuando esperes que tus oponentes lancen un hechizo.

Hacer clic en Cuchillos de la Sabiduría sobre un héroe enemigo no atrae a los creep aggro.

Para robar inteligencia a un héroe moribundo, tienes que conseguir la muerte, o tener una desventaja activa, o estar a menos de 925 unidades de él.

Combinar el silencio Maldición Arcana con Última Palabra hace mucho daño.

Sé consciente de lo que ocurre en el mapa, para poder utilizar el Silencio Global cuando sea necesario.

Usar Silencio Global defensivamente está bien, pero lo ideal es usarlo durante los combates. Haz movimientos cuando no esté en enfriamiento.

Muchos objetos disipan el Silencio Global. Ten paciencia y no lo malgastes al principio de un combate.

Estrategia contraria

Los Glaives of Wisdom son geniales para hostigar, ya que Silencer no atrae aggro y el daño aumenta.

La Maldición Arcana Silenciadora silencia e inflige más daño si lanzas un hechizo mientras estás bajo su efecto.

El Silencio Global tiene un largo enfriamiento. Procura luchar después de haberlo utilizado.

Los objetos que proporcionan disipación son excelentes contra los silencios del Silenciador.

Lore

Como parte de la séptima y última generación de un linaje cuidadosamente planeado, Nortrom fue criado por la ancestral orden de los Aeol Drias para convertirse en el mayor usuario de la magia que el mundo había visto jamás. Él fue el profetizado, la culminación de doscientos años de cuidadosos emparejamientos, un mago guerrero que traería la gloria a la orden y la destrucción a sus acérrimos enemigos, los Caballeros del Surco.

Criado junto a otros jóvenes magos en un acantonamiento oculto entre las colinas de los páramos de Hazhadal, los preceptores de la orden esperaron a que las habilidades de Nortrom se manifestasen. Mientras que otros estudiantes perfeccionaban sus talentos con el fuego, el hielo o los hechizos de encantamiento, Nortrom se sentaba en silencio sin mostrar ninguno, incapaz de lanzar hasta el más simple de los conjuros. A medida que se acercaba el día de la prueba final, él aún no había encontrado su magia. Disgustados, sus preceptores le increparon, mientras que los demás niños se rieron de él. «No eres ningún mago», dijo el líder de la orden. Sin embargo, Nortrom no se marchó con el rabo entre las piernas. Llegó al día de la prueba y se enfrentó a los demás magos que se habían burlado de él. Y gracias a esto, sus preceptores aprendieron una valiosa lección: una carencia de magia puede ser la mayor magia de todas. Nortrom silenció a los demás jóvenes magos, uno por uno, y los derrotó en un único combate hasta que solo él quedó campeón de los Aeol Drias, cumpliendo así la profecía.

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