Invoca un poderoso Guardián Serpiente para causar daño.
Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad.
Tasa de victorias 46.4%
Tasa de recogida 14.7%
Atributos
560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl
20 +2.3/lvl
16 +1.6/lvl
25 +3.5/lvl
Estadísticas
Damage:
65 - 72 + 3.5/nivel (180.5 - 187.5 a nivel 30)
Range:
400
Armor:
5.7 + 0.3/nivel (15.7 a nivel 30)
Movement:
285
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Cacareo en Grupo
Tasa de victorias: 43.4%
Tasa de recogida: 90.5%
Maldición puede convertir a los aliados en un grupo de gallinas, a la vez que elimina otros efectos negativos.
Maldición
Se puede lanzar sobre aliados para aplicar una disipación básica y hacerlos invulnerables durante =0.1 s antes de convertirlos en gallinas. Crea ilusiones de gallinas adicionales no controlables.
DURACIÓN PARA ALIADOS: =2.0
GALLINAS ALIADAS: 3
Juego de Gallinas
Crea también otras 3 ilusiones de gallinas.
Guardián Serpiente Gigante
Tasa de victorias: 75.0%
Tasa de recogida: 9.5%
Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip} veces los valores de recompensa y daño, y {s:bonus_mega_ward_health_tooltip} veces el valor de vida.
Guardianes Serpiente en Masa
Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con =10 veces los valores de recompensa y daño, y =10 veces el valor de vida.
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Fowl Play.
Cuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida. El daño que recibe se reduce a cero durante 1 s.
El tiempo de recarga se restablece al reaparecer.
TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
No se puede impedir el daño letal de Axe con Hoja Selectiva, ni el de Necrophos con Guadaña de la Muerte.
El efecto positivo de reducción de daño recibido impedirá que ciertas formas de eliminación de vida maten a Shadow Shaman.
DURACIÓN: 3
120
FACET: Cacareo en Grupo
Crea también otras 3 ilusiones de gallinas.
PATCH 7.37d
Duración de la invulnerabilidad aumentada de 0,75 s a 1 s.
Descarga Etérea
En inglés: Ether Shock. Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
OBJETIVOS: 3 / 5 / 7 / 9
DAÑO: 140 / 200 / 260 / 320
14 / 12 / 10 / 8
90 / 105 / 120 / 135
600
- +400 de daño para Descarga Etérea
Maldición
En inglés: Hex. Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.
24 / 20 / 16 / 12
110 / 140 / 170 / 200
550
Ataduras
En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.
DAÑO/CURACIÓN TOTAL: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
13 / 12 / 11 / 10
125 / 140 / 155 / 170
450
Fragmento de Aghanim
Ataduras crea 4 Guardianes Serpiente que atacan al objetivo. Aumenta el alcance de lanzamiento de Ataduras en 75. Los Guardianes Serpiente duran undefined s después de que terminen las Ataduras.
- +170 de daño total para Ataduras
- +1.5 s de duración para Ataduras
Guardianes Serpiente en Masa
En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia.
GOLPES PARA DESTRUIR: 2
GOLPES DE CREEP PARA DESTRUIRLO: 4
110
200 / 350 / 550
550
Cetro de Aghanim
Permite a los Guardianes Serpiente atacar a dos unidades a la vez e infligir el daño completo a cada una de ellas.
- +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
- +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
- +20 % de daño de ataque para Guardianes Serpiente
Talentos
+20 % de daño de ataque para Guardianes Serpiente
+ 0.0 %
+400 de daño para Descarga Etérea
+n/a % de vida máxima para Guardianes Serpiente
+1.5 s de duración para Ataduras
+ 17.5 %
Maldición aplica Ruptura
+ 9.5 %
+160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
+1.75 de regeneración de maná
+170 de daño total para Ataduras
+ 8.4 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Aprovecha el elevado daño base del Chamán de las Sombras para asegurar los últimos golpes y las negaciones.
Un buen combo es usar Maleficio seguido de Defensa masiva de la serpiente con Grilletes.
Puedes atraer a los creeps neutrales o de carril cercanos a tus Guardias Serpiente en Masa después de hacer un movimiento para conseguir algo de oro extra.
Si los oponentes están cultivando tus Guardianes Serpiente en masa, intenta negar los Guardianes Serpiente individuales con otros Guardianes Serpiente si tienes la faceta Agrupar.
Tómate tu tiempo para conseguir la Lente de Éter o la Daga Parpadeante, para que puedas lanzar tus hechizos más fácilmente en los combates.
Inicia a los enemigos con tus inutilizaciones de larga duración, para que tus aliados puedan seguirlos para matarlos.
En ciertas partidas, la Barra del Rey Negro puede ser genial para conseguir duraciones completas de los Grilletes.
El Cetro de Aghanim y un Orbe Refrescante en el juego tardío te permiten abrir una brecha en el terreno elevado y terminar la partida.
Utiliza los portales para moverte por el mapa y prepara asesinatos con tus largas inhabilitaciones.
Con la faceta Cacareo en Racimo, busca Hexificarte cuando tengas pocos PS justo antes o después de que se active tu Juego Aviar innato para causar una confusión masiva y, posiblemente, escapar.
Estrategia contraria
Chamán de las Sombras tiene un gran daño base y un gran arma nuclear con Choque de Éter. Evita comerciar con él.
El Chamán de las Sombras tiene aturdimientos de larga duración, pero incapacitaciones de corto alcance. Mantén la distancia con él.
Chamán de las Sombras tiene un alto potencial de muerte en solitario en el nivel 6 con Guardián de la Serpiente en Masa.
El Chamán de las Sombras derriba edificios rápidamente con la Defensa Masiva de la Serpiente. Organiza la defensa rápidamente.
Enfoca al Chamán de las Sombras en los combates, ya que proporciona mucho control a su equipo.
La Barra del Rey Negro, los objetos de resistencia de estado, la Esfera de Linken y el Orbe de Loto son geniales contra el Chamán de las Sombras.
Chamán de las Sombras es bueno rastreando tu base, especialmente con Cetro de Aghanim y Orbe Renovador.
El Chamán de las Sombras no muere y se convierte en un pollo cuando recibe un golpe letal. Después tendrás que asestarle de nuevo el golpe mortal.
Lore
Nacido en las Colinas Sangrantes, Rhasta no era más que un chico hambriento cuando fue recogido por un viajero estafador. Por dos piezas de cobre, el viejo estafador te adivinaba el futuro. Por tres, castraba a tu cerdo, por cinco, circuncidaba a tus hijos. Y por una buena comida, se ponía su atuendo de chamán, leía sus viejos libros y desataba una maldición sobre tus enemigos. Su nuevo y extraño jovencito, parte trol de las colinas y parte... otra cosa, trabajó como asistente y le dio un toque exótico al espectáculo del estafador.
Siempre un paso por delante de los estafados y una ciudad por delante de sus perseguidores, estos dos recorrieron mundo hasta que un día el estafador se dio cuenta de que su joven aprendiz podía llegar a hacer lo que él solo simulaba hacer. Su pupilo tenía un don, un don que sus clientes apreciaban. Así pues, el joven Rhasta fue presentado ante el público y fue bautizado como Chamán de las Sombras (Shadow Shaman). Ambos continuaron deambulando de pueblo en pueblo, conjurando por dinero a medida que la reputación de Shadow Shaman iba creciendo. En un momento dado, su oscuro pasado irrumpió con fuerza y un grupo de ex-clientes estafados les tendió una emboscada. El estafador fue asesinado y, por primera vez, Rhasta utilizó sus poderes oscuros, masacrando a los atacantes. Enterró a su adorado maestro y desde entonces utiliza sus poderes para destruir a cualquiera que intente hacerle daño.