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Bane

Popularidad: #115

Tabla de clasificación: #14

Rango de prohibición: #109

Clasificación KDA: #103

Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos.

Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.

Tasa de victorias 63.6%
Tasa de recogida 1.9%
Atributos
Bane Image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

47.3 - 53.3 + 5.7/nivel (241.1 - 247.1 a nivel 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/nivel (20.2 a nivel 30)

Attack

Movement:

305

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Acechador de Sueños

Tasa de victorias: 100.0%

Tasa de recogida: 54.5%

Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.


Pesadilla

Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70

Sonambulismo

Tasa de victorias: 20.0%

Tasa de recogida: 45.5%

Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.


Pesadilla

Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.

VELOCIDAD AL CAMINAR: 85

Habilidades

Innate Ability Image
Icor de Nyctasha

En inglés: Ichor of Nyctasha. Las ganancias de los atributos de Bane se reparten entre los tres atributos: los objetos que otorguen +3 de fuerza ahora otorgan +1 de fuerza/agilidad/inteligencia.


Q

Debilitar

En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.


REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 30%

DURACIÓN: 9

DAÑO: 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
  • +13 de daño por segundo para Debilitar

Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas.
W

Absorción Cerebral

En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.


CURACIÓN/DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Reduce el tiempo de recarga en undefined. Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de undefined de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un undefined %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -3 s de tiempo de recarga para Absorción Cerebral
  • +275 de daño/curación para Absorción Cerebral

Para Atropos no hay mayor placer que cosechar el terror que siembra.
E

Pesadilla

En inglés: Nightmare. Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente.


Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla

Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente.
R

Garra del Diablo

En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.


MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 5%

DAÑO: 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo -45 s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un 200 % de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
  • +3 s de duración para Garra del Diablo

Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas.

Terminar Pesadilla

En inglés: Nightmare End. Detiene todas las pesadillas en curso.


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a s de duración para Garra del Diablo

+275 de daño/curación para Absorción Cerebral

+ 33.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de velocidad de movimiento

+ 33.3 %

-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo

+13 de daño por segundo para Debilitar

+ 42.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar

-3 s de tiempo de recarga para Absorción Cerebral

+ 50.0 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Bane tiene visión nocturna mejorada. Úsala para explorar a tus enemigos

Bane es genial en el intercambio gracias a sus grandes estadísticas básicas y a la Savia Cerebral para recuperar algo de salud.

Si un oponente está por debajo del 50%, puedes hacerle Pesadilla y permitir que tu núcleo se adelante y acabe con el héroe junto contigo.

Pesadilla proporciona 1 segundo de invulnerabilidad y así puedes salvar a un aliado en apuros o esquivar un hechizo.

Bane es genial para preparar asesinatos. Nightmare y Fiend's Grip combinados proporcionan hasta 13 segundos de inutilización.

Puedes anular el sueño o lanzar Capa resplandeciente durante Agarre del demonio sin cancelarlo.

Evita mostrarte al principio de la lucha en equipo. Deja que los adversarios se centren en tus aliados para que puedas lanzar tus hechizos más fácilmente.

Una vez que tengas el Cetro de Aghanims, puedes cancelar el canal Agarre del demonio con tu héroe sin interrumpir la habilidad.

Estrategia contraria

Bane es un laner fuerte y bueno intercambiando golpes y recuperando salud con Savia Cerebral. Lleva consumibles adicionales.

Bane tiene visión nocturna aumentada y puede verte antes de que tú le veas a él por la noche. Mantente oculto en los árboles o en un terreno elevado.

Puedes desvelar a un aliado afectado por la Pesadilla de Bane atacando a ese aliado.

Procura cancelar el Agarre del demonio de Bane en los combates, ya que es una incapacitación de larga duración.

El Orbe de Loto, la Esfera de Linken y los objetos de resistencia de estado son buenos para contrarrestar los hechizos de Bane.

Lore

Cuando los dioses tienen pesadillas, Bane Elemental es quien se las provoca. También llamado Atropos, Bane nació de los terrores nocturnos de la diosa Nyctasha. Siendo una energía de horror demasiado potente como para ser contenida por el sueño, emergió del letargo de ella, se alimentó de su inmortalidad y robó la forma vaporosa de su mancillada sangre. Él es la esencia del miedo. Los mortales que oyen su voz escuchan sus más oscuros secretos susurrados al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada héroe. La vigilia no es protección, ya que la negra sangre que gotea continuamente de Bane, es una brea que atrapa a sus enemigos en un delirio. En presencia de Bane, todos los héroes recuerdan temer la oscuridad.

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