Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos.
Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.
Tasa de victorias 63.6%
Tasa de recogida 1.9%
Atributos
626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
Estadísticas
Damage:
47.3 - 53.3 + 5.7/nivel (241.1 - 247.1 a nivel 30)
Range:
400
Armor:
4.8 + 0.5/nivel (20.2 a nivel 30)
Movement:
305
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Acechador de Sueños
Tasa de victorias: 100.0%
Tasa de recogida: 54.5%
Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.
Pesadilla
Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70
Sonambulismo
Tasa de victorias: 20.0%
Tasa de recogida: 45.5%
Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.
Pesadilla
Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.
VELOCIDAD AL CAMINAR: 85
Habilidades
En inglés: Ichor of Nyctasha. Las ganancias de los atributos de Bane se reparten entre los tres atributos: los objetos que otorguen +3 de fuerza ahora otorgan +1 de fuerza/agilidad/inteligencia.
Debilitar
En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 30%
DURACIÓN: 9
DAÑO: 12 / 18 / 24 / 30
28 / 21 / 14 / 7
120
800 / 900 / 1000 / 1100
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
- +13 de daño por segundo para Debilitar
Absorción Cerebral
En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.
CURACIÓN/DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300
17 / 15 / 13 / 11
120 / 130 / 140 / 150
625
Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga en undefined. Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de undefined de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un undefined %.
- -3 s de tiempo de recarga para Absorción Cerebral
- +275 de daño/curación para Absorción Cerebral
Pesadilla
En inglés: Nightmare. Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente.
24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
550 / 600 / 650 / 700
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
Garra del Diablo
En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.
MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 5%
DAÑO: 70 / 110 / 150
120 / 110 / 100
200 / 300 / 400
625
Cetro de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo -45 s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un 200 % de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula.
- +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
- +3 s de duración para Garra del Diablo
Terminar Pesadilla
En inglés: Nightmare End. Detiene todas las pesadillas en curso.
Talentos
+n/a s de duración para Garra del Diablo
+275 de daño/curación para Absorción Cerebral
+ 33.3 %
+30 de velocidad de movimiento
+ 33.3 %
-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
+n/a % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
+13 de daño por segundo para Debilitar
+ 42.9 %
+20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
-3 s de tiempo de recarga para Absorción Cerebral
+ 50.0 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Bane tiene visión nocturna mejorada. Úsala para explorar a tus enemigos
Bane es genial en el intercambio gracias a sus grandes estadísticas básicas y a la Savia Cerebral para recuperar algo de salud.
Si un oponente está por debajo del 50%, puedes hacerle Pesadilla y permitir que tu núcleo se adelante y acabe con el héroe junto contigo.
Pesadilla proporciona 1 segundo de invulnerabilidad y así puedes salvar a un aliado en apuros o esquivar un hechizo.
Bane es genial para preparar asesinatos. Nightmare y Fiend's Grip combinados proporcionan hasta 13 segundos de inutilización.
Puedes anular el sueño o lanzar Capa resplandeciente durante Agarre del demonio sin cancelarlo.
Evita mostrarte al principio de la lucha en equipo. Deja que los adversarios se centren en tus aliados para que puedas lanzar tus hechizos más fácilmente.
Una vez que tengas el Cetro de Aghanims, puedes cancelar el canal Agarre del demonio con tu héroe sin interrumpir la habilidad.
Estrategia contraria
Bane es un laner fuerte y bueno intercambiando golpes y recuperando salud con Savia Cerebral. Lleva consumibles adicionales.
Bane tiene visión nocturna aumentada y puede verte antes de que tú le veas a él por la noche. Mantente oculto en los árboles o en un terreno elevado.
Puedes desvelar a un aliado afectado por la Pesadilla de Bane atacando a ese aliado.
Procura cancelar el Agarre del demonio de Bane en los combates, ya que es una incapacitación de larga duración.
El Orbe de Loto, la Esfera de Linken y los objetos de resistencia de estado son buenos para contrarrestar los hechizos de Bane.
Lore
Cuando los dioses tienen pesadillas, Bane Elemental es quien se las provoca. También llamado Atropos, Bane nació de los terrores nocturnos de la diosa Nyctasha. Siendo una energía de horror demasiado potente como para ser contenida por el sueño, emergió del letargo de ella, se alimentó de su inmortalidad y robó la forma vaporosa de su mancillada sangre. Él es la esencia del miedo. Los mortales que oyen su voz escuchan sus más oscuros secretos susurrados al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada héroe. La vigilia no es protección, ya que la negra sangre que gotea continuamente de Bane, es una brea que atrapa a sus enemigos en un delirio. En presencia de Bane, todos los héroes recuerdan temer la oscuridad.