Puede echar un lazo a un enemigo y alejarlo de su equipo.
Una vez toma los cielos, Batrider puede atacar desde cualquier dirección. Atrapando enemigos con su lazo, se eleva por encima de las copas de los árboles, arrastrando su presa a través de un rastro de llamas mientras los empuja ante sus despiadados aliados.
Tasa de victorias 42.9%
Tasa de recogida 0.9%
Atributos
616 +48.4/lvl
264 +24/lvl
28 +2.2/lvl
15 +1.4/lvl
22 +2/lvl
Estadísticas
Damage:
-4 + 1/nivel (25 a nivel 30)
Range:
400
Armor:
2 + 0.2/nivel (7.8 a nivel 30)
Movement:
330
Funciones
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facetas
Avivado
Tasa de victorias: 43.3%
Tasa de recogida: 85.7%
Batrider obtiene velocidad de movimiento y amplificación de hechizos al desplazar a los enemigos.
Después de usar una habilidad o un objeto sobre un héroe enemigo que aplique un efecto de movimiento forzado, obtiene velocidad de movimiento adicional y amplificación de hechizo. No se acumula.
DURACIÓN:
7
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
4%/6%/8%/10%
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:
2%/4%/6%/8%
Pirómano
Tasa de victorias: 40.7%
Tasa de recogida: 14.3%
Napalm Pegajoso inflige daño a estructuras.
Napalm Pegajoso
Napalm Pegajoso inflige daño a estructuras.
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:
35%
Habilidades
Resina Ardiente
En inglés: Smoldering Resin. Los ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 15 % de daño de ataque cada 1 s durante 2 s.
Napalm Pegajoso
En inglés: Sticky Napalm. Empapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 10 / 10 / 10 / 10 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
AbilityCastRange:600
damage:5 / 10 / 15 / 20
radius:375
duration:6
movement speed pct:-1.5 / -3 / -4.5 / -6
turn rate pct:-10 / -30 / -50 / -70
max stacks:10 / 10 / 10 / 10
creep damage pct:20
application damage:5 / 10 / 15 / 20
Aghanim`s Shard Upgrade
Every other attack applies +undefined additional stack of Sticky Napalm.
bonus applications every other attack:1
attacks apply napalm in aoe:0
+50 de radio para Napalm Pegajoso
+10 de daño para Napalm Pegajoso
3
22
Rompellamas
En inglés: Flamebreak. Lanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
damage impact:25 / 50 / 75 / 100
damage per second:25 / 30 / 35 / 40
damage duration:2 / 3 / 4 / 5
explosion radius:450
collision radius:100 / 100 / 100 / 100
stun duration:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
speed:1700
knockback distance:250
knockback height:100 / 100 / 100 / 100
knockback duration:0.35
movement slow:15% / 20% / 25% / 30%
Aghanim`s Shard Upgrade
Causes Flamebreak to have two charges and apply a Sticky Napalm charge on impact.
+50 de distancia de retroceso para Rompellamas
2 cargas para Rompellamas
Rompellamas aplica 2 acumulaciones de Napalm Pegajoso
22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
Luciérnaga
En inglés: Firefly. Batrider levanta el vuelo y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider.
PASSIVE:No
damage per second:25 / 50 / 75 / 100
radius:200
duration:15
tick interval:0.5
tree radius:100
+4.5 s de duración para Luciérnaga
45 / 40 / 35 / 30
100
Lazo Llameante
En inglés: Flaming Lasso. Batrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:strong
DEBUFF:yes
duration:2.25 / 2.75 / 3.25
drag distance:300 / 300 / 300
break distance:425
damage:200 / 350 / 500
tick rate:0.5
Aghanim`s Scepter Upgrade
Flaming Lasso grabs both its target, as well as the target's nearest allied hero within 650 units. The secondary target is tethered to the first.
grab radius:650
-7 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante
90 / 75 / 60
125 / 150 / 175
Talentos
+50 de radio para Napalm Pegajoso
+50 de distancia de retroceso para Rompellamas
+20 de velocidad de movimiento
-7 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante
+4.5 s de duración para Luciérnaga
2 cargas para Rompellamas
+10 de daño para Napalm Pegajoso
Rompellamas aplica 2 acumulaciones de Napalm Pegajoso
Estrategia
Apply Sticky Napalm on opponents but also on the creeps at the same time. Batrider's base damage is very low.
When you have 3 Sticky Napalms on an opponent, you can consider making a kill attempt.
Having Bottle charges, Faerie Fire or Healing Salve can allow you to dive under the tower.
Batrider is good at clearing stacks early on. Encourage your teammates to make them for you.
Focus on acquiring Boots of Travel and then start playing more actively.
Sticky Napalm provides flying vision in its area of effect.
Pick up Aghanim shard later in the game as you become a potent right clicker as a universal hero.
Spam Sticky Napalm on the enemy mid laner to keep them low at all times. You need not worry about giving stick charges.
Estrategia contraria
Magic Stick and Wand are great items against Batrider's Sticky Napalm spam.
If you have 3 or more stacks of Sticky Napalm be careful or back away to allow them to expire.
Lotus Orb and Linken's Sphere are good at countering Batrider's Flaming Lasso.
Lore
No se puede decir que haya armonía entre las criaturas de la selva de Yama Raskav. Por mordiscos, garras, pinzas o pezuñas, hasta el más tenue signo de debilidad implica una rápida muerte. Dicen que Rider era solo un chiquillo cortando paja en el campo de su familia cuando fue atrapado por un enorme mordiciélago que buscaba algo de comida para llevar. Pero el chico, que tenía mejores planes que ser devorado, se abrió paso de las garras de la bestia hasta su espalda y la asesinó con sus herramientas. Cubierto de sangre y ebrio de emoción aún por su vuelo, el chico se dio cuenta de que había encontrado su vocación. El muchacho creció y cada verano solía volver al campo de su familia, a menudo encaminándose a los arbustos, buscando revivir la emoción de enfrentarse a la muerte en forma de fauces o de una caída mortal. Y según pasaban los años, su determinación crecía y crecía. Con cada expedición, se adentraba aún más en la selva, hasta que encontró cómo llegar a las cuevas en pleno corazón de la hostilidad. Cuentan que Rider, la víspera de una tórrida noche de verano, no llevaba más que una cuerda, una botella de coraje líquido y la ardiente determinación de sentir los cielos una vez más, cuando se adentró en ellas...