Invoca a bestias para que le ayuden en su caza.
Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos.
Tasa de victorias 63.0%
Tasa de recogida 4.7%
Atributos
670 +63.8/lvl
267 +14.4/lvl
25 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
16 +1.2/lvl
Estadísticas
Damage:
49.099999999999994 - 53.099999999999994 + 4.0/nivel (194.2 - 198.2 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
2.7 + 0.3/nivel (12.7 a nivel 30)
Movement:
305
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Caza Salvaje
Tasa de victorias: 69.2%
Tasa de recogida: 48.1%
Beastmaster ataca más rápido cuando sus unidades están cerca.
Bestia Interior
La bonificación de velocidad de ataque aumenta según la cantidad de unidades afectadas por Bestia Interior.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR UNIDAD: 3 / 4 / 5 / 6
Modo Bestia
Tasa de victorias: 57.1%
Tasa de recogida: 51.9%
Beastmaster puede obtener una mejora de la velocidad de autoataque y de la amplificación de daño.
Bestia Interior
Se puede activar para aumentar la velocidad de ataque de Beastmaster y permitirle aplicar a su objetivo de ataque el efecto negativo de amplificación de daño de Hachas Salvajes.
DURACIÓN ACTIVA: 6
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL ACTIVAR: 20 / 30 / 40 / 50
TIEMPO DE RECARGA: =20
COSTE DE MANÁ: =35
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
La probabilidad de bloquear daño de los héroes cuerpo a cuerpo de Beastmaster aumenta del 50 % al 100 % contra unidades que no sean héroes.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
La probabilidad de bloquear daño de los héroes cuerpo a cuerpo de Beastmaster aumenta del 50 % al 100 % contra unidades que no sean héroes.
Hachas Salvajes
En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1500
DAÑO POR HACHA: 35 / 65 / 95 / 125
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 12
AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 6% / 8% / 10% / 12%
8
50 / 55 / 60 / 65
1500
- +2 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
- Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
Llamada del Jabalí Salvaje
En inglés: Call of the Wild Boar. Beastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 60
DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ: 25 / 40 / 55 / 70
DURACIÓN DEL VENENO DE JABALÍ: 3
30
60
- +30 de daño para Beastmaster y sus unidades
Llamada del Halcón Salvaje
En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster invoca a un halcón que vuela en círculos alrededor de Beastmaster y se lanza en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque del halcón. Prioriza a los héroes.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 25
DAÑO: 60 / 90 / 120 / 150
45 / 40 / 35 / 30
50
Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga del halcón en undefined s e invoca un halcón adicional.
- +30 de daño para Beastmaster y sus unidades
Bestia Interior
En inglés: Inner Beast. Libera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
RADIO: 1200
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 15 / 30 / 45 / 60
- 10 % de resistencia a la magia para Bestia Interior
- +10 de velocidad de ataque para Bestia Interior
- +30 de daño para Beastmaster y sus unidades
Rugido Primordial
En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
DAÑO: 150 / 225 / 300
AMPLITUD DEL RUGIDO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -60%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -60
90 / 75 / 60
100 / 125 / 150
600
- -30 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
Tambores de Slom
En inglés: Drums of Slom.
Los ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumentan gradualmente.
Usar Rugido Primordial cuenta como 10/15/20 ataques, según el nivel actual de Rugido Primordial.
RADIO DEL DAÑO: 600
ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO: 20
MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 0.5
MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 3
DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR: 85
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 20%
CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS: 5%
Talentos
-30 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
+ 85.7 %
Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
+n/a de aura de vida máx. para Beastmaster y sus unidades
+ 76.9 %
+30 de daño para Beastmaster y sus unidades
+10 de velocidad de ataque para Bestia Interior
+ 0.0 %
+n/a de aura de vel. de mov. para Beastmaster y sus unidades
+2 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
+ 3.6 %
10 % de resistencia a la magia para Bestia Interior
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Si te enfrentas a Chen, la Encantadora o la Doncella de Cristal, considera no invocar Jabalíes, ya que se deshacen fácilmente de las invocaciones.
Asegúrate de no alimentar con jabalíes a los adversarios. Niégalos o aléjalos cuando tengan pocos CV.
Mantén el halcón fuera para tener siempre una forma de bloqueo sobre los héroes enemigos cercanos a ti.
Utiliza el elevado daño base de Beasmaster y el daño adicional de los jabalíes para rechazar a los creeps y asegurar los últimos golpes.
Utiliza las oleadas de catapultas para presionar la torre junto con tus invocaciones.
La mayor potencia temprana de Beastmaster son las Botas Arcanas y la sincronización de nivel 6. Intenta matar y derribar la torre enemiga.
Puedes cultivar agresivamente ya que tienes la raíz de halcón para protegerte e invocaciones para cultivar esos campamentos con seguridad.
Empuja los carriles laterales con invocaciones, especialmente si tienes un antiguo creep con el Yelmo del Señor Supremo. El Dragón Negro es el que más ayuda en este sentido.
Toma el primer Roshan entre los minutos 15 y 20.
Estrategia contraria
Los jabalíes de Beastmaster dan mucho oro y experiencia. Intenta matarlos.
Ten en cuenta el nivel 6 de Beastmasters y el pico de poder del Yelmo del Dominador si no va a por el Cetro de Aghanims.
Defiende las torres contra Beastmaster. De lo contrario, invadirá tu jungla después de tomar torres.
Ataca a Beastmaster con humo, ya que conseguirás más oro si matas también a sus invocaciones.
Considera comprar una Guardia Carmesí y objetos de armadura contra Beastmaster.
Orbe de Loto y Esfera de Linken son buenos para contrarrestar el Rugido Primigenio de Beastmaster.
Las alineaciones de Beastmaster son buenas para coger pronto a Roshan. Protege el foso de Roshan y vigílalo.
Evita acercarte a Beastmaster por tu cuenta, ya que podrías ser arraigado por los halcones y luego morir rugiendo.
Lore
Karroch era un chico normal y corriente. Su madre murió al dar a luz; su padre, un herrero que trabajaba para el Último Rey de Slom, murió aplastado cuando Karroch tenía cinco años. Tras eso, se vio obligado a trabajar en la casa de fieras del rey, donde creció rodeado de las bestias de la corte real: leones, monos, ciervos y cosas menos conocidas, cosas en las que apenas creía. Cuando el muchacho tenía siete años, un explorador trajo a un animal nunca antes visto. Arrastrada ante el rey entre cadenas, la bestia habló, pero su boca no se movió. Sus palabras: una súplica por la libertad. El rey se limitó a reír y ordenó a la bestia que hablase para su divertimiento. Cuando ésta se negó, la golpeó con el Cetro de la Locura y ordenó que fuese llevada de nuevo con las demás fieras.
Durante los meses siguientes, Karroch trajo comida y medicinas a escondidas a la criatura herida, pero solo logró ralentizar su empeoramiento. Sorprendentemente, la bestia habló al muchacho, y con el tiempo su vínculo se fortaleció hasta que el niño descubrió que podía mantener con ella una conversación. De hecho, ahora podía hablar con todas las criaturas de la casa de fieras del rey. La noche en que la bestia murió, la rabia se apoderó del chico. Incitó a los demás animales de la corte a rebelarse y abrió sus jaulas para que causasen estragos en los terrenos del palacio. El Rey Loco fue atacado en medio de la confusión. Durante el caos, un ciervo real se inclinó ante el muchacho que lo había liberado, y, con el Señor de las Bestias (Beastmaster) montado sobre él, saltaron los altos muros de la fortaleza y lograron escapar. Ahora como hombre, Karroch, el Señor de las Bestias, no ha perdido su habilidad de conversar con las criaturas salvajes. Se ha convertido en un guerrero en armonía con la naturaleza salvaje.