Atrapa y silencia a los adversarios en su tormenta estática.
Disruptor destaca por hacer añicos los planes de sus enemigos. Invocando muros infranqueables para atrapar objetivos mientras desata una tormenta silenciadora, si algún enemigo intenta algo inesperado, simplemente lo teletransporta a su ubicación anterior.
Tasa de victorias 50.1%
Tasa de recogida 7.0%
Atributos
582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl
21 +2.4/lvl
15 +1.4/lvl
20 +2.9/lvl
Estadísticas
Damage:
47 - 51 + 2.9/nivel (145.1 - 149.1 a nivel 30)
Range:
625
Armor:
2.5 + 0.2/nivel (11.6 a nivel 30)
Movement:
295
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Tormenta Eléctrica
Tasa de victorias: 50.2%
Tasa de recogida: 95.9%
Impacto Atronador además golpea a todos los enemigos dentro de Campo Cinético.
Impacto Atronador
Impacto Atronador además golpea a todos los enemigos dentro de Campo Cinético.
Muro Cinético
Tasa de victorias: 46.8%
Tasa de recogida: 4.1%
dota.facets.disruptor_line_walls.Description
Muro Cinético
En inglés: Kinetic Fence. Tras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Electromagnetic Repulsion. Siempre que Disruptor reciba más de 250 de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos cercanos que se encuentren dentro serán empujados hacia atrás hasta una distancia de 400 unidades.
Tras 7 s, se reinicia el contador de daño.
4
Impacto Atronador
En inglés: Thunder Strike. Ataca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.4 s. Proporciona visión del objetivo.
RADIO: 240
IMPACTOS: 4
INTERVALO DE IMPACTOS: 2
18 / 15 / 12 / 9
125 / 130 / 135 / 140
800
Fragmento de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento y el número de ataques de Impacto Atronador. Ahora también se puede utilizar sobre el suelo, donde permanecerá inactiva durante 5 s y se adherirá al primer enemigo que entre dentro del radio.
- +10 de daño por ataque para Impacto Atronador
- +0.5 s de duración de la ralentización para Impacto Atronador
Vislumbrar
En inglés: Glimpse. Teletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 / 4 / 4 / 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
DAÑO MÍNIMO: 25
DAÑO MÁXIMO: 100 / 160 / 220 / 280
DISTANCIA VISLUMBRADA A DAÑO: 20% / 25% / 30% / 35%
24 / 22 / 20 / 18
70 / 85 / 100 / 115
600 / 1000 / 1400 / 1800
- +300 %/300 de distancia vislumbrada a daño/daño máximo para Vislumbrar
- -12 s de tiempo de recarga para Vislumbrar
Campo Cinético
En inglés: Kinetic Field. Tras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
RADIO: 350
RETRASO DE FORMACIÓN: 1
DURACIÓN: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
20 / 18 / 16 / 14
70
900
- -3 s de tiempo de recarga para Campo Cinético
- +2 s de duración para Campo Cinético
Muro Cinético
En inglés: Kinetic Fence. Tras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
LONGITUD: 350
RETRASO DE FORMACIÓN: 0.4
DURACIÓN: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
70
1050
- -3 s de tiempo de recarga para Campo Cinético
- +2 s de duración para Campo Cinético
Tormenta Estática
En inglés: Static Storm. Crea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
RADIO: 550
PULSACIONES: 20
DURACIÓN: 6
90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
800
Cetro de Aghanim
Enmudece objetos.
- +6 s de duración para Tormenta Estática
- +150 de radio para Tormenta Estática
Talentos
+150 de radio para Tormenta Estática
+ 0.4 %
-12 s de tiempo de recarga para Vislumbrar
+0.5 s de duración de la ralentización para Impacto Atronador
+2 s de duración para Campo Cinético
+ 0.5 %
+1.5 s de duración para Tormenta Estática
+ 1.1 %
+10 %/300 de distancia vislumbrada a daño/daño máximo para Vislumbrar
+10 de daño por ataque para Impacto Atronador
-3 s de tiempo de recarga para Campo Cinético
+ 0.6 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Aprovecha la ralentización de la velocidad de movimiento de Golpe del Trueno y la visión sobre el adversario para seguir con unos pocos clics con el botón derecho.
Siempre que veas o esperes que un adversario se teletransporte, prepárate para Vislumbrarlo.
Mientras tengas la faceta Tormenta Eléctrica, Campo Cinético te proporciona visión en medio de ella. Puedes usarlo para explorar los pilares en busca de guardias o la fosa de Roshan.
Vislumbrar destruye instantáneamente las ilusiones básicas.
Recoge la Esquirla de Aghanims más adelante en la partida para empujar los carriles laterales con seguridad apuntando al suelo con el Golpe del Trueno cuando se acerque una oleada de enemigos.
En el juego tardío, el Cetro de Aghanim puede convertir tu Tormenta Estática en una condición de victoria.
Estrategia contraria
La principal herramienta de acoso de Disruptor es Golpe del Trueno. Los héroes con habilidades de disipación son fuertes contra él
Puedes usar el daño AOE del Golpe del Trueno del Disruptor caminando hacia tu oleada de creeps y dañándola
No te teletransportes a plena vista cerca del Disruptor, ya que podrías ser Vislumbrado de vuelta al lugar de donde viniste.
Escóndete detrás de los árboles o corre a terreno elevado antes de teletransportarte o escapar, para que no te pille Glimpse.
Vislumbre del perturbador puede ser esquivado por ciertos hechizos y objetos como BKB o Estilo Manta
Todos los hechizos de Disruptor son contrarrestados por la Barra del Rey Negro hasta que tenga el Cetro de Aghanim. Una vez que lo tenga, no podrás activar la Barra del Rey Negro bajo Tormenta Estática, ya que todos los objetos se silencian.
No te agobies por la combinación de Campo Cinético y Tormenta Estática del Disruptor. El Campo Cinético tarda 1,2 segundos en formarse, así que tienes una pequeña ventana para salir. No puedes salir de él con Báculo de Fuerza y muchos otros hechizos de movilidad no funcionan.
Lore
En lo más alto de las estepas asoladas por el viento de Druud, un talentoso creatormentas llamado Disruptor fue el primero en descubrir los secretos de las borrascas de verano. Bajo el asalto constante de las tormentas estacionales y la invasión de los reinos civilizados del Sur, las tierras altas de Oglodi han luchado durante siglos para subsistir en la cima de las mesetas interminables. Ellos son los restos de lo que otrora fue una gran civilización: El creatormentas de semblante extraño e inescrutable recoge los desechos de un conocimiento perdido que ya ni entiende en su totalidad. Para aquellos que habitan la meseta, el clima se ha convertido en una especie de religión, venerado tanto por dar como por quitar la vida. Pero las tormentas eléctricas que traen las lluvias que mantienen la vida tienen un precio, el de los cadáveres calcinados que dejan a su paso.
A pesar de ser pequeño para su especie, Disruptor era valiente y curioso. Aún sin sangre y sin stryder, exploró las ruinas de las ciudades buscando entre bibliotecas derruidas y oxidadas fábricas. Cogió lo que necesitaba y regresó a su tribu. Modificando una bobina de diseño ancestral, consiguió hacerse con el control de la diferencia de carga eléctrica y así poder lanzar los rayos a su voluntad. Parte magia, parte artesanía, sus resplandecientes bobinas conservan el poder de la vida y de la muerte, un poder blandido con precisión contra las castas terratenientes del Sur y contra cualquier intruso que cruce las antiguas tierras de Oglodi.