Puede evitar que un solo enemigo lance hechizos o se cure de alguna forma.
De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios.
Tasa de victorias 45.4%
Tasa de recogida 3.9%
Atributos

648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.8/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Estadísticas

Damage:
56 - 66 + 3.8/nivel (180.2 - 190.2 a nivel 30)

Range:
200

Armor:
4.5 + 0.3/nivel (14.1 a nivel 30)

Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Glotonería
Tasa de victorias: 45.4%
Tasa de recogida: 70.6%
Devorar ahora tiene {s:bonus_AbilityCharges} cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional.

Devorar
Devorar ahora tiene =2 cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional.
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: =80
Pacto con el Diablo
Tasa de victorias: 46.4%
Tasa de recogida: 16.3%

Pacto con el Diablo
Condenación Inminente
Tasa de victorias: 44.4%
Tasa de recogida: 13.2%
Cada {s:bonus_upgrade_interval} min, la duración de Condenación aumenta {s:bonus_upgrade_amount} s.

Condenación
Cada =6.66 min, la duración de Condenación aumenta 0.66 s.
Habilidades

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Lvl ? Pain. Los ataques de Doom infligen un 25 % de daño adicional a los héroes con un nivel inferior al de Doom.
También se aplica a todos los ataques cuando Doom está en su nivel máximo.
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain

Devorar
En inglés: Devour. Consume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está desactivado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.
ORO ADICIONAL: 40 / 80 / 120 / 160

70

40 / 50 / 60 / 70

300




- Devorar otorga un 15 % de resistencia a la magia
- Devorar funciona en creeps ancestrales

Tierra Quemada
En inglés: Scorched Earth. Cubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan velocidad de movimiento adicional a Doom.
DAÑO: 20 / 35 / 50 / 65
RADIO: 600 / 600 / 600 / 600
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 7% / 8% / 9% / 10%

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




- +5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
- -10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada

Hoja Infernal
En inglés: Infernal Blade. Doom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.6 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
DAÑO BASE POR FUEGO: 15 / 30 / 45 / 60
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 1% / 2% / 3% / 4%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO BASE: 1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL: 1.45
DAÑO ADICIONAL: 125

13 / 10 / 7 / 4

40

200




- +0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
- +2.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal

Condenación
En inglés: Doom. Lanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 12 / 14 / 16
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 225 / 300

400


Cetro de Aghanim
Los aliados en un radio de 300 alrededor del objetivo condenado también sufren los efectos de Condenación. Permite a Doom lanzarse la habilidad a sí mismo para que Condenación afecte a los enemigos a su alrededor.




- Condenación aplica Enmudecer
- Condenación aplica Ruptura
Talentos



Condenación aplica Ruptura
Condenación aplica Enmudecer
+ 3.2 %



+2.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
-10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada
+ 1.6 %



Devorar funciona en creeps ancestrales
+ 0.5 %
+5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada



+0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
+ 0.9 %
Devorar otorga un 15 % de resistencia a la magia
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
El oro extra de Devorar se concede al final del ciclo de Devorar y lo perderás si mueres. Evita morir cuando una criatura esté siendo Devorada para obtener oro extra.
Una vez que consigas Daga parpadeante, intenta utilizarla inmediatamente antes de que tus oponentes la vean en tu inventario. Suele provocar una muerte gratuita con tu habilidad definitiva.
Normalmente querrás devorar al Conquistador Centauro y obtener Pisotón de Guerra para inutilizar a los rivales después de parpadear encima de ellos como otra inutilización que se le da a tu héroe.
Evita mostrarte al principio del combate y espera a que aparezca tu objetivo prioritario Doom.
Evita luchar mientras Doom esté en enfriamiento. Avisa a tus compañeros de equipo de su enfriamiento y aparta los carriles o juega a la defensiva.
Busca en los inventarios de los rivales Esferas de Linken y Orbes de Loto. Ten cuidado de no lanzar Doom sobre ellos, ya que se bloqueará y se desperdiciará.
Intenta usar Devorar con la mayor frecuencia posible a los creeps del carril o a los creeps neutrales para seguir consiguiendo oro y XP.
Estrategia contraria
Doom es un carrilero débil en niveles bajos. Presiónale desde el principio.
El hechizo Perdición tiene un enfriamiento largo. Juega agresivamente cuando esté desactivado.
La Esfera de Linken, los objetos de resistencia de estado y el Orbe de Loto son buenos para hacer frente al hechizo La Perdición.
Adquirir Égida para tu núcleo es una buena forma de hacer frente al hechizo La Perdición. Busca matar a Roshan.
Hasta el talento mudo de nivel 25 de Doomed, puedes seguir utilizando tus propios objetos para hacer kite o escapar mientras estés Doomed.
Lore
Arde pero no se consume, devora pero no se sacia, mata pero está más allá de cualquier dictamen, Lucifer trae la condenación a todos los que le hacen frente. Arrebatando almas con la punta de una espada de fuego, él es el Caído. Incapaz de doblegarse y antaño un destacado general del reino de más allá de la luz, fue expulsado por el pecado de la rebeldía.
Seis veces su nombre fue tañido desde la gran campana de Vashundol. Seis y sesenta veces sus alas fueron estigmatizadas, hasta que solo quedaron muñones humeantes. Sin alas se escurrió de las ataduras que lo mantenían en la luz y cayó gritando hacia la tierra. Del paraíso a un cráter en medio del desierto. Ahora ataca sin piedad, sin motivo, el único ser vivo capaz de moverse libremente por los siete dominios oscuros. Azotado por necesidades ineluctables y atormentado por talentos inimaginables, Doom arrastra su propio infierno dondequiera que va. Desafiante hasta el final. Es solo cuestión de tiempo que el mundo le pertenezca.