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Clinkz

Popularidad: #71

Tabla de clasificación: #26

Ban Rank: #45

KDA Rank: #46

Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios.

Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto.

Tasa de victorias 51.7%
Tasa de recogida 5.8%
Atributos
clinkz Image

374 +44/lvl

252 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

19 - 25 + 2.7/nivel (97.3 - 103.3 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.5/nivel (14.5 a nivel 30)

Attack

Movement:

290

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

no_vision icon

Fuego de Supresión

Tasa de victorias: 51.5%

Tasa de recogida: 67.7%

Los ataques de Andanada hacen que los enemigos fallen con más frecuencia.

Andanada

Clinkz y cada esqueleto arquero aplican un efecto negativo que se acumula, una acumulación por esqueleto arquero atacante, lo que hace que fallen un  % de sus ataques por acumulación. Se aplica también a estructuras.

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE:

100

teleport icon

Paso Envolvente

Tasa de victorias: 52.2%

Tasa de recogida: 32.3%

Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal.

Pacto Mortal

Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal.

Habilidades

Innate Ability Image

Hueso y Flecha

En inglés: Bone and Arrow. Clinkz invoca a un esqueleto arquero cuando muere. Los esqueletos arqueros no pueden moverse y mueren con varios ataques de un héroe. Los esqueletos arqueros infligen un porcentaje del daño de Clinkz pero hacen menos daño a las estructuras. Su alcance de ataque es igual al de Clinkz. Otras habilidades de Clinkz también pueden invocar esqueletos arqueros.

DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 15/20/25/30

ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 2

REDUCCIÓN DEL DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 25%

FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 1.6%

DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 20%

Q

Andanada

En inglés: Strafe. Clinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 60 %% de la bonificación de velocidad de ataque.Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • attack speed bonus:100 / 140 / 180 / 220

  • duration:3.5

  • attack range bonus:200

  • strafe skeleton radius:1200

  • archer attack speed pct:60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 de velocidad de ataque para Andanada

Talent tree branch

-9 s de tiempo de recarga para Andanada

Cool Down

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

W

Bomba de Alquitrán

En inglés: Tar Bomb. Clinkz lanza un proyectil lleno de alquitrán al enemigo objetivo y le inflige daño mágico al impactar. Después del impacto, el alquitrán se desparrama por el suelo y permanece allí 5 s. Cualquier enemigo que pase por encima se ve ralentizado y los ataques de Clinkz o sus esqueletos arqueros le infligen daño físico adicional.Después del impacto de Bomba de Alquitrán, cualquier esqueleto arquero dentro del alcance de ataque ataca al objetivo.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • radius:325

  • projectile speed:2000

  • damage bonus:15 / 25 / 35 / 45

  • ground duration:5

  • slow movement speed:-16 / -19 / -22 / -25

  • slow duration:2.5

  • impact damage:40 / 60 / 80 / 100

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 de daño de ataque adicional para Bomba de Alquitrán

Talent tree branch

Multidisparo para Bomba de Alquitrán

Cool Down

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

E

Pacto Mortal

En inglés: Death Pact. Clinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado y crea un esqueleto arquero en su lugar, sanando y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.Solo se puede invocar a un arquero de Pacto Mortal a la vez.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • duration:45

  • AbilityCharges:1 / 1 / 2 / 2

  • AbilityChargeRestoreTime:40

  • health gain:175 / 250 / 325 / 400

  • skeletons spawned:1

  • creep level:4 / 5 / 6 / 6

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 carga para Pacto Mortal

Talent tree branch

+350 de vida adicional para Pacto Mortal

Mana Cost

60

R

Movimiento Esquelético

En inglés: Skeleton Walk. Clinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético crea esqueletos arqueros.

  • PASSIVE:No

  • duration:35 / 40 / 45

  • fade time:0.6 / 0.6 / 0.6

  • move speed bonus pct:25 / 40 / 55

  • skeleton count:2 / 3 / 4

  • skeleton offset:250

  • skeleton offset min:150

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético

Cool Down

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130

Aluvión Llameante

En inglés: Burning Barrage. CANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz, les aplican modificadores de ataque y rocían a los enemigos con la ralentización de Bomba de Alquitrán.

  • PASSIVE:No

  • wave count:6

  • range:850

  • damage pct:75

  • projectile width:200

Cool Down

17

Mana Cost

40

Ejército Ardiente

En inglés: Burning Army. Invoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.

  • PASSIVE:No

  • range:900

  • count:5

  • spawn interval:0.15

Cool Down

80

Mana Cost

150

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+15 de daño de ataque adicional para Bomba de Alquitrán

-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+75 de alcance de ataque

+1 carga para Pacto Mortal

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+350 de vida adicional para Pacto Mortal

+40 de velocidad de ataque para Andanada

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

-9 s de tiempo de recarga para Andanada

Multidisparo para Bomba de Alquitrán

Estrategia

Tar bomb is your main tool for harrasing in the lane try to use it when you can get a lot of hits on the enemy.

Check opponent's inventory frequently for detection.

Only fight when death pact is up in the laning stage and fights.

Once you have Desolator, you can look for kills and get involved in fights.

Avoid passing by the typical sentry spots like pillars and active rune spots.

In fights try to focus targets that you can burst such as supports or squishy heroes without escapes.

Use the Daedalus power spike to put pressure on the map by getting kill after kill on isolated enemy heroes.

Pick up Aghanims Shard later in the game to have AoE damage in teamfights as well as instant waveclear with Burning Barrage.

Estrategia contraria

Bring a sentry to the lane and dust later on for Clinkz.

Try to go on clinkz when his death pact expires or if he is too far forward.

Make sure to always carry dust vs clinkz and use sentrys on the popular fighting/farming spots.

Pair observer wards with sentries to spot Clinkz's movements.

Carry detection on multiple heroes against Clinkz.

Armor items are good against Clinkz.

Evasion piercing items are good against Clinkz's Strafe.

Lore

En la base de las Colinas Sangrantes, un millar de acres de bosque se extiende formando un lugar llamado Hoven, donde charcas negras recogen la espesa sangre proveniente de las tierras altas y el rey-mago Sutherex gobierna de forma benevolente. Antaño acérrimo protector de las tierras de Hoven, Clinkz se labró una reputación por su pericia con el arco. En el tricentésimo año del rey-mago, el demonio Maraxiform ascendió del sexto infierno para reclamar el bosque. Como respuesta, el rey-mago pronunció un hechizo inquebrantable: aquel que matase al demonio sería recompensado con una Vida Sin Fin. Sin saber del hechizo, Clinkz se sumó a la batalla, defendiendo sus tierras de la fiereza del demonio. Clinkz condujo a Maraxiform de vuelta a las mismas puertas del sexto infierno, en cuyo umbral ambos se enzarzaron en una pelea mortal. Gravemente herido, el demonio liberó una llamarada infernal al tiempo que Clinkz disparaba su última flecha. La flecha se clavó en el demonio mientras el fuego del infierno se extendía por las tierras, prendiendo las charcas negras y quemando vivo a Clinkz en el mismo instante de la muerte del demonio. El hechizo del mago surtió efecto en el momento exacto de la conflagración del arquero, manteniéndole en un estado impuro, reduciéndole a ira y huesos, atrapado entre la vida y la muerte y obligado a cargar consigo el aliento del infierno en su viaje por la eternidad.

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