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Clinkz

Popularidad: #105

Tabla de clasificación: #12

Rango de prohibición: #62

Clasificación KDA: #52

Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios.

Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto.

Tasa de victorias 64.3%
Tasa de recogida 2.5%
Atributos
Clinkz Image

494 +44.0/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2.0/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

44 - 50 + 2.7/nivel (136.3 - 142.3 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

4.2 + 0.5/nivel (19.6 a nivel 30)

Attack

Movement:

290

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Fuego de Supresión

Tasa de victorias: 58.3%

Tasa de recogida: 85.7%

Los ataques de Andanada hacen que los enemigos fallen con más frecuencia.


Andanada

Clinkz y cada esqueleto arquero aplican un efecto negativo que se acumula, una acumulación por esqueleto arquero atacante, lo que hace que fallen un =5 % de sus ataques por acumulación. Se aplica también a estructuras.

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 100

Paso Envolvente

Tasa de victorias: 100.0%

Tasa de recogida: 14.3%

Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal.


Pacto Mortal

Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal.

Habilidades

Innate Ability Image
Hueso y Flecha

MEJORA CON: Movimiento Esquelético


En inglés: Bone and Arrow. Clinkz invoca a un esqueleto arquero cuando muere. Los esqueletos arqueros no pueden moverse y mueren con varios ataques de un héroe. Los esqueletos arqueros infligen un porcentaje del daño de Clinkz pero hacen menos daño a las estructuras. Su alcance de ataque es igual al de Clinkz.

Otras habilidades de Clinkz también pueden invocar esqueletos arqueros.


DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 15 / 20 / 25 / 30

ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 2

REDUCCIÓN DEL DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 25%

FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 1.6%

DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 20%


Q

Andanada

En inglés: Strafe. Clinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 60 % de la bonificación de velocidad de ataque.

Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.


BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 100 / 140 / 180 / 220

DURACIÓN: 3.5

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 de velocidad de ataque para Andanada
  • -9 s de tiempo de recarga para Andanada

W

Bomba de Alquitrán

En inglés: Tar Bomb. Clinkz lanza un proyectil lleno de alquitrán al enemigo objetivo y le inflige daño mágico al impactar. Después del impacto, el alquitrán se desparrama por el suelo y permanece allí 5 s. Cualquier enemigo que pase por encima se ve ralentizado y los ataques de Clinkz o sus esqueletos arqueros le infligen daño físico adicional.

Después del impacto de Bomba de Alquitrán, cualquier esqueleto arquero dentro del alcance de ataque ataca al objetivo.


RADIO: 325

DAÑO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45

DURACIÓN EN EL ÁREA: 5

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5

DAÑO POR IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +15 de daño de ataque adicional para Bomba de Alquitrán
  • Multidisparo para Bomba de Alquitrán

E

Pacto Mortal

En inglés: Death Pact. Clinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado y crea un esqueleto arquero en su lugar, sanando y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.

Solo se puede invocar a un arquero de Pacto Mortal a la vez.


DURACIÓN: 45

VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400

Mana Cost

60

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +1 carga para Pacto Mortal
  • +350 de vida adicional para Pacto Mortal

El vínculo de Sutherex con la vida y la muerte se ha convertido en una parte de Clinkz, y sus viejos huesos son renovados al repetir el pacto con los seres inferiores.
R

Movimiento Esquelético

En inglés: Skeleton Walk. Clinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético crea esqueletos arqueros.


CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS: 2% / 3% / 4%

Cooldown

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético

Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte.

Aluvión Llameante

En inglés: Burning Barrage. CANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz, les aplican modificadores de ataque y rocían a los enemigos con la ralentización de Bomba de Alquitrán.


FLECHAS DISPARADAS: 6

ALCANCE: 850

DAÑO POR FLECHA: 75%

Cooldown

17

Mana Cost

40


Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj.

Ejército Ardiente

En inglés: Burning Army. Invoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.


ALCANCE: 900

CANTIDAD: 5

INTERVALO DE APARICIÓN: 0.15

Cooldown

80

Mana Cost

150

Cast Range

600


Existiendo en el límite entre la vida y la muerte, Clinkz ha aprendido a tender un puente temporal entre las dos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Multidisparo para Bomba de Alquitrán

-9 s de tiempo de recarga para Andanada

+ 50.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 de velocidad de ataque para Andanada

+350 de vida adicional para Pacto Mortal

+ 37.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a carga para Pacto Mortal

+ 40.0 %

+75 de alcance de ataque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético

+15 de daño de ataque adicional para Bomba de Alquitrán

+ 21.4 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

La bomba de alquitrán es tu principal herramienta para hostigar en el carril intenta usarla cuando puedas conseguir muchos golpes en el enemigo.

Comprueba con frecuencia el inventario del adversario para detectarlo.

Lucha sólo cuando el pacto de muerte esté en marcha en la fase de laning y en los combates.

Una vez que tengas Desolador, puedes buscar muertes y participar en combates.

Evita pasar por los típicos puntos centinela, como los pilares y los puntos con runas activas.

En los combates, intenta centrarte en objetivos que puedas reventar, como apoyos o héroes blandos sin escapes.

Utiliza el pico de poder de Dédalo para presionar en el mapa matando tras matar a héroes enemigos aislados.

Con la faceta Paso envolvente, puedes utilizar Pacto mortal sobre un creep o esqueleto para reposicionarte al instante y cerrar la brecha o alejarte de los héroes enemigos.

Con la faceta Paso envolvente, puedes utilizar Pacto mortal sobre un creep o esqueleto para reposicionarte al instante y cerrar la brecha o alejarte de los héroes enemigos.

Estrategia contraria

Lleva un centinela al carril y espolvorea más tarde para Clinkz.

Intenta ir sobre clinkz cuando expire su pacto de muerte o si está demasiado adelantado.

Asegúrate de llevar siempre polvo frente a clinkz y utiliza centinelas en los puntos populares de lucha/cultivo.

Empareja a los vigilantes observadores con los centinelas para detectar los movimientos de Clinkz.

Detección de transporte en varios héroes contra Clinkz.

Los objetos de armadura son buenos contra Clinkz.

Los objetos de Precisión como la Barra del Rey Mono son buenos contra Strafe si Clinkz adoptó la faceta Fuego Supresivo.

Lore

En la base de las Colinas Sangrantes, un millar de acres de bosque se extiende formando un lugar llamado Hoven, donde charcas negras recogen la espesa sangre proveniente de las tierras altas y el rey-mago Sutherex gobierna de forma benevolente. Antaño acérrimo protector de las tierras de Hoven, Clinkz se labró una reputación por su pericia con el arco. En el tricentésimo año del rey-mago, el demonio Maraxiform ascendió del sexto infierno para reclamar el bosque. Como respuesta, el rey-mago pronunció un hechizo inquebrantable: aquel que matase al demonio sería recompensado con una Vida Sin Fin.

Sin saber del hechizo, Clinkz se sumó a la batalla, defendiendo sus tierras de la fiereza del demonio. Clinkz condujo a Maraxiform de vuelta a las mismas puertas del sexto infierno, en cuyo umbral ambos se enzarzaron en una pelea mortal. Gravemente herido, el demonio liberó una llamarada infernal al tiempo que Clinkz disparaba su última flecha. La flecha se clavó en el demonio mientras el fuego del infierno se extendía por las tierras, prendiendo las charcas negras y quemando vivo a Clinkz en el mismo instante de la muerte del demonio. El hechizo del mago surtió efecto en el momento exacto de la conflagración del arquero, manteniéndole en un estado impuro, reduciéndole a ira y huesos, atrapado entre la vida y la muerte y obligado a cargar consigo el aliento del infierno en su viaje por la eternidad.

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