Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios.
Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto.
Tasa de victorias 51.1%
Tasa de recogida 4.5%
Atributos

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Estadísticas

Damage:
44 - 50 + 2.7/nivel (136.3 - 142.3 a nivel 30)

Range:
600

Armor:
4.2 + 0.5/nivel (19.6 a nivel 30)

Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Fuego de Supresión
Tasa de victorias: 51.3%
Tasa de recogida: 59.1%
Los ataques de Andanada hacen que los enemigos fallen con más frecuencia.

Andanada
dota.abilities.clinkz_strafe.Facet_clinkz_suppressive_fire
Paso Envolvente
Tasa de victorias: 51.0%
Tasa de recogida: 40.9%
Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal.

Pacto Mortal
dota.abilities.clinkz_death_pact.Facet_clinkz_engulfing_step
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: -10
Habilidades

MEJORA CON: Movimiento Esquelético
En inglés: Bone and Arrow.
Clinkz invoca a un esqueleto arquero cuando muere. Los esqueletos arqueros no pueden moverse y mueren con varios ataques de un héroe. Los esqueletos arqueros infligen un porcentaje del daño de Clinkz pero hacen menos daño a las estructuras. Su alcance de ataque es igual al de Clinkz.
Otras habilidades de Clinkz también pueden invocar esqueletos arqueros.
DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 15 / 20 / 25 / 30
ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 2
REDUCCIÓN DEL DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 25%
FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 1.6%
DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 20%

Andanada
En inglés: Strafe.
Clinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 60 % de la bonificación de velocidad de ataque.
Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 100 / 140 / 180 / 220
DURACIÓN: 3.5
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

800





- +0.75 s de duración para Andanada
- +40 de velocidad de ataque para Andanada
- -9 s de tiempo de recarga para Andanada

Bomba de Alquitrán
dota.abilities.clinkz_tar_bomb.Description
RADIO: 325
DAÑO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45
DURACIÓN EN EL ÁREA: 5
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5
DAÑO POR IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4

45 / 50 / 55 / 60

1000



- Multidisparo para Bomba de Alquitrán

Pacto Mortal
En inglés: Death Pact.
Clinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado y crea un esqueleto arquero en su lugar, sanando y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.
Solo se puede invocar a un arquero de Pacto Mortal a la vez.
DURACIÓN: 45
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 40
VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400

60

700




- +1 carga para Pacto Mortal
- +350 de vida adicional para Pacto Mortal

Movimiento Esquelético
En inglés: Skeleton Walk. Clinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético crea esqueletos arqueros.
CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS: 2% / 3% / 4%

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético

Aluvión Llameante
En inglés: Burning Barrage. CANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz, les aplican modificadores de ataque y rocían a los enemigos con la ralentización de Bomba de Alquitrán.
FLECHAS DISPARADAS: 6
ALCANCE: 850
DAÑO POR FLECHA: 75%

17

40

Ejército Ardiente
En inglés: Burning Army. Invoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.
ALCANCE: 900
CANTIDAD: 5
INTERVALO DE APARICIÓN: 0.15

80

150

600
Talentos



Multidisparo para Bomba de Alquitrán
+ 0.0 %
-9 s de tiempo de recarga para Andanada



+40 de velocidad de ataque para Andanada
+350 de vida adicional para Pacto Mortal
+ 1.2 %



+n/a carga para Pacto Mortal
+75 de alcance de ataque
+ 1.2 %



-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
+0.75 s de duración para Andanada
+ 1.1 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
La bomba de alquitrán es tu principal herramienta para hostigar en el carril intenta usarla cuando puedas conseguir muchos golpes en el enemigo.
Comprueba con frecuencia el inventario del adversario para detectarlo.
Lucha sólo cuando el pacto de muerte esté en marcha en la fase de laning y en los combates.
Una vez que tengas Desolador, puedes buscar muertes y participar en combates.
Evita pasar por los típicos puntos centinela, como los pilares y los puntos con runas activas.
En los combates, intenta centrarte en objetivos que puedas reventar, como apoyos o héroes blandos sin escapes.
Utiliza el pico de poder de Dédalo para presionar en el mapa matando tras matar a héroes enemigos aislados.
Con la faceta Paso envolvente, puedes utilizar Pacto mortal sobre un creep o esqueleto para reposicionarte al instante y cerrar la brecha o alejarte de los héroes enemigos.
Con la faceta Paso envolvente, puedes utilizar Pacto mortal sobre un creep o esqueleto para reposicionarte al instante y cerrar la brecha o alejarte de los héroes enemigos.
Estrategia contraria
Lleva un centinela al carril y espolvorea más tarde para Clinkz.
Intenta ir sobre clinkz cuando expire su pacto de muerte o si está demasiado adelantado.
Asegúrate de llevar siempre polvo frente a clinkz y utiliza centinelas en los puntos populares de lucha/cultivo.
Empareja a los vigilantes observadores con los centinelas para detectar los movimientos de Clinkz.
Detección de transporte en varios héroes contra Clinkz.
Los objetos de armadura son buenos contra Clinkz.
Los objetos de Precisión como la Barra del Rey Mono son buenos contra Strafe si Clinkz adoptó la faceta Fuego Supresivo.
Lore
En la base de las Colinas Sangrantes, un millar de acres de bosque se extiende formando un lugar llamado Hoven, donde charcas negras recogen la espesa sangre proveniente de las tierras altas y el rey-mago Sutherex gobierna de forma benevolente. Antaño acérrimo protector de las tierras de Hoven, Clinkz se labró una reputación por su pericia con el arco. En el tricentésimo año del rey-mago, el demonio Maraxiform ascendió del sexto infierno para reclamar el bosque. Como respuesta, el rey-mago pronunció un hechizo inquebrantable: aquel que matase al demonio sería recompensado con una Vida Sin Fin.
Sin saber del hechizo, Clinkz se sumó a la batalla, defendiendo sus tierras de la fiereza del demonio. Clinkz condujo a Maraxiform de vuelta a las mismas puertas del sexto infierno, en cuyo umbral ambos se enzarzaron en una pelea mortal. Gravemente herido, el demonio liberó una llamarada infernal al tiempo que Clinkz disparaba su última flecha. La flecha se clavó en el demonio mientras el fuego del infierno se extendía por las tierras, prendiendo las charcas negras y quemando vivo a Clinkz en el mismo instante de la muerte del demonio. El hechizo del mago surtió efecto en el momento exacto de la conflagración del arquero, manteniéndole en un estado impuro, reduciéndole a ira y huesos, atrapado entre la vida y la muerte y obligado a cargar consigo el aliento del infierno en su viaje por la eternidad.