Un poderoso sanador que puede evitar brevemente la muerte.
Nacido para apoyar a sus cohortes en la batalla, Dazzle mantiene a los aliados heridos con vida para que puedan sembrar la muerte entre sus enemigos. Su extraña magia se entreteje con las armaduras cercanas, debilitando a los enemigos y fortaleciendo a los aliados.
Tasa de victorias 49.3%
Tasa de recogida 8.5%
Atributos

516 +50.6/lvl
375 +44.4/lvl

18 +2.3/lvl

20 +1.7/lvl

25 +3.7/lvl
Estadísticas

Damage:
63.099999999999994 - 69.1 + 5.4/nivel (248.8 - 254.8 a nivel 30)

Range:
575

Armor:
3.3 + 0.3/nivel (13.9 a nivel 30)

Movement:
305
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Bendición de Nothl
Tasa de victorias: 48.7%
Tasa de recogida: 13.8%

Bendición de Nothl

Tejer
Tejer aplica =2 veces acumulaciones a los aliados.
Proliferación de Veneno
Tasa de victorias: 49.4%
Tasa de recogida: 86.2%
Dazzle puede propagar su Toque Venenoso al atacar a los enemigos. Tejer es más fuerte contra los enemigos.
dota.facets.dazzle_poison_bloom.Note0

Toque Venenoso
Cada =4 ataques, el veneno inflige daño adicional y se divide entre más unidades enemigas en un área de efecto de =450.
DAÑO DIVIDIDO: =30 =60 =90 =120

Tejer
Tejer aplica =2 veces acumulaciones a los enemigos.
Habilidades

MEJORA CON: Proyección de Nothl
En inglés: Weave. Las habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.
CAMBIO DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
DURACIÓN: 10
FACET: dota.facets.dazzle_facet_nothl_boon
Tejer aplica %ally_multiplier% veces acumulaciones a los aliados.
FACET: Proliferación de Veneno
Tejer aplica %enemy_multiplier% veces acumulaciones a los enemigos.



LEVEL 25 TALENT: +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.dazzle_dazzle_innate_weave
dota.patch.7.38.dazzle_dazzle_innate_weave_2

Toque Venenoso
En inglés: Poison Touch. Lanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.
DAÑO POR SEGUNDO: 16 / 28 / 40 / 52
RALENTIZACIÓN: -16% / -18% / -20% / -22%

24 / 21 / 18 / 15

125 / 130 / 135 / 140

500 / 600 / 700 / 800





- +300 de alcance de ataque para Toque Venenoso
- +75 de DPS para Toque Venenoso
- +40 % de ralentización para Toque Venenoso

Tumba Vacía
En inglés: Shallow Grave. Un aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.
DURACIÓN: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN POR 10 % FALTANTE: 2% / 4% / 6% / 8%

30 / 26 / 22 / 18

90 / 100 / 110 / 120

700 / 800 / 900 / 1000



- -4 s de t. de recarga para Tumba Vacía

Onda Sombría
En inglés: Shadow Wave. Lanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.
RADIO DE LA ONDA CURATIVA: 475
RADIO DEL DAÑO: 185
DAÑO: 85 / 105 / 125 / 145

10 / 9 / 8 / 7

75

800



- +45 de curación/daño para Onda Sombría

Proyección de Nothl
En inglés: Nothl Projection. Dazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se puede finalizar antes de tiempo y Dazzle regresa al cuerpo al final.
DURACIÓN MÍNIMA: 5
DURACIÓN MÁXIMA: 15

70 / 60 / 50

100 / 150 / 200

600

Finalizar Proyección
En inglés: End Projection. Finaliza la estancia de Dazzle en el reino de Nothl y devuelve su espíritu a su cuerpo.
Talentos



+1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
+ 2.3 %
+40 % de ralentización para Toque Venenoso



+75 de DPS para Toque Venenoso
-4 s de t. de recarga para Tumba Vacía
+ 1.2 %



+90 de velocidad de ataque
+ 2.2 %
+45 de curación/daño para Onda Sombría



+1.75 de regeneración de maná
+ 5.2 %
+300 de alcance de ataque para Toque Venenoso
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza Toque venenoso sólo si puedes seguir con unos pocos clics con el botón derecho sobre el héroe envenenado.
Si un oponente está rodeado de unidades aliadas, puedes hacer Onda de Sombra a esas unidades e infligir un daño enorme.
Utiliza Ola de sombra cuando Sepultura superficial esté a punto de expirar para proporcionar una ráfaga de curación.
Cuando estés en apuros, puedes intentar Tumba superficial tú mismo y teletransportarte fuera.
Evita mostrarte a los adversarios al inicio del combate. Eres la prioridad número 1 para que te maten.
Compra la Esquirla de Aghanim en el minuto 15, ya que proporciona control adicional y acaba con las ilusiones básicas.
Usa Bad Juju dos veces para restablecer el enfriamiento de Shallow Grave cada vez después del nivel 12.
Con la faceta Boon de Nothl, procura curar en exceso a tu núcleo de primera línea cuando asedies o defiendas terreno elevado para darles una barrera de daño.
Con la faceta Floración venenosa, intenta conseguir cuatro clics con el botón derecho sobre un héroe enemigo afectado por Toque venenoso para hacer más daño y hacer que se propague.
Estrategia contraria
Evita ser golpeado por Dazzle mientras esté bajo el efecto de Toque Venenoso. Si tiene la faceta Floración Venenosa, aléjate de él o escóndete en los árboles antes de que te ataque cuatro veces.
Oleada de Sombras hace mucho daño si estás rodeado de unidades enemigas.
Que alguien compre un Recipiente Espiritual para compensar la curación de Deslumbramiento y acabar con el héroe Tumba superficial.
Intenta centrarte en Dazzle en las luchas de equipo, ya que es escuálido pero proporciona mucho sustain si no se le controla.
Compra objetos que cierren la brecha para llegar a lo más alto de Dazzle.
Lore
Cada uno de los jóvenes acólitos de la orden Dezún debe completar una serie de ritos antes de convertirse en un monje de las sombras. El rito final, el de las sombras, es un escalofriante viaje espiritual a través del Reino de Nothl, un dominio impredecible del que no todos los visitantes regresan. De aquellos que vuelven, algunos lo hacen trastornados y otros con extrañas aptitudes, pero todos los que van a ese lugar son transformados por sus experiencias.
Conducido por la necesidad de la iluminación, Dazzle era el más joven de la tribu que había solicitado el sagrado ritual. Nunca antes lo había hecho nadie a tan temprana edad. Al principio la orden se lo negó, argumentando que era demasiado joven. Pero Dazzle no era fácil de disuadir. Percibiendo algo especial en el testarudo acólito, los ancianos cedieron. Dazzle bebió la sagrada poción y estuvo sentado al lado del fuego toda la noche mientras que el resto de su tribu danzaba.
En la dimensión etérea del Reino de Nothl, las propiedades de la luz y de la oscuridad están invertidas de tal manera que su brillante luz sanadora, hermosa para nuestros ojos, es objetivamente siniestra, de alguna forma maligna y nuestros más oscuros actos son realzados con un brillo cegador. La intuición de los ancianos resultó profética: Dazzle volvió con su gente siendo un Monje de las Sombras diferente a todos los anteriores y con el poder de curar y destruir. Ahora usa ese poder para aniquilar a sus enemigos y sanar a sus aliados.