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Dawnbreaker

Popularidad: #56

Tabla de clasificación: #89

Rango de prohibición: #87

Clasificación KDA: #64

Salta para ayudar a sus aliados, dondequiera que estén en el mapa.

Dawnbreaker brilla en el corazón de la batalla, aplastando felizmente a los enemigos con su martillo celestial y curando a los aliados cercanos. Se deleita lanzando su martillo a través de múltiples enemigos y luego convergiendo con él en una estela ardiente, siempre esperando aprovechar su verdadero poder cósmico para volar en ayuda de sus compañeros de equipo y ansiosa por derrotar a sus enemigos en el campo de batalla sin importar dónde se encuentren.

Tasa de victorias 45.2%
Tasa de recogida 7.4%
Atributos
Dawnbreaker Image

670 +74.8/lvl

315 +24.0/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

14 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.0/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

54 - 58 + 3.4/nivel (166.6 - 170.6 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.3 + 0.3/nivel (14.9 a nivel 30)

Attack

Movement:

300

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Energía Solar

Tasa de victorias: 41.2%

Tasa de recogida: 81.0%

Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.


Luminosidad

Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.

REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA: 1

Martillo Reluciente

Tasa de victorias: 62.5%

Tasa de recogida: 19.0%

Cuando está en el suelo, Martillo Celestial cura a los aliados y daña a los enemigos.


Martillo Celestial

Cuando Martillo Celestial está en el suelo, emite los efectos curativos y dañinos de Guardiana Solar, los cuales se reducen un =50 % en un área de efecto de 200 a su alrededor. Aumenta la duración en que el martillo puede permanecer inmóvil a 2 s.

Habilidades

Innate Ability Image
Amanecer

En inglés: Break of Dawn. Cuando sale el sol, Dawnbreaker revela todo el mapa a los aliados durante 5 segundos.


Q

Quebrantaestrellas

En inglés: Starbreaker. Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.


DURACIÓN DEL COMBO: 1.1

RADIO DE GIROS/GOLPE: 300

DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE: 25 / 40 / 55 / 70

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Dawnbreaker obtiene inmunidad a los efectos negativos, un 50 % de resistencia a la magia y movimiento libre de obstáculos durante Quebrantaestrellas. Dawnbreaker es ralentizada un undefined %, hasta una velocidad mínima de 215.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +20 de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas
  • -5 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas

A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Niños enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o cambiarlos de opinión.
W

Martillo Celestial

En inglés: Celestial Hammer. Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.


RADIO DEL RASTRO DE FUEGO: 200

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO: 24% / 28% / 32% / 36%

ALCANCE DE LANZAMIENTO: 700 / 900 / 1100 / 1300

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +15 % de ralentización para Martillo Celestial
  • +80 % de velocidad/alcance de lanzamiento para Martillo Celestial

El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores.

Luminosidad

En inglés: Luminosity. Tras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.


ATAQUES REQUERIDOS: 3

PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP: 40%

DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +50 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
  • -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad

Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creando orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea.
R

Guardiana Solar

En inglés: Solar Guardian. CANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.


RADIO DE ATERRIZAJE: 500

DAÑO POR PULSACIÓN: 30 / 50 / 70

CURACIÓN POR PULSACIÓN: 45 / 70 / 95

DAÑO AL ATERRIZAR: 130 / 160 / 190

TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 1

TIEMPO EN EL AIRE ADICIONAL: 3.5

EVASIÓN: 60%

Cooldown

120 / 105 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Reduce el tiempo de canalización y aumenta la curación y la duración total en el aire de Guardiana Solar. Hace que los aliados en el área de destino tengan evasión mientras Dawnbreaker está en el aire. Guardiana Solar se puede lanzar de nuevo tras despegar para aterrizar antes de tiempo. Mientras se está en el aire, el punto de aterrizaje de Guardiana Solar se puede desplazar a una velocidad de 200.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
  • +150 de radio para Guardiana Solar

Solo en defensa de un aliado, Valora cederá en recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico.

Convergencia

En inglés: Converge. Dawnbreaker llama de vuelta a su martillo, atrayendo a ambos a la vez para que se encuentren a mitad del camino.


Cooldown

0.25

Cast Range

375


Aterrizar Guardiana Solar

En inglés: Land Solar Guardian. Se puede lanzar para que Dawnbreaker aterrice en el área objetivo en cualquier momento.


Cooldown

2


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 % de velocidad/alcance de lanzamiento para Martillo Celestial

+ 83.3 %

-5 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad

+150 de radio para Guardiana Solar

+ 30.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar

+ 18.6 %

+50 % de daño por impacto crítico para Luminosidad

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % de ralentización para Martillo Celestial

+ 46.2 %

+20 de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

El Rompehielos suele ser un carrilero fuerte. Juega agresivamente y salta a los rivales fuera de posición con el combo Martillo Celestial y Rompeestrellas.

No pierdas de vista el mapa para salvar a un aliado en apuros con Guardián Solar y dar la vuelta al combate. Deberías intentar unirte a casi todos los inicios del combate con tu definitiva al principio.

Puedes eliminar oleadas desde una distancia segura utilizando el Martillo Celestial y escondiéndote en los árboles. Los creeps morirán lentamente con la ayuda de tu oleada.

Juega separado de tu equipo, empuja los carriles y enmascara los movimientos de humo del equipo, ya que puedes conectarte a tu equipo con la habilidad definitiva. Ejerce presión por todo el mapa siempre que puedas.

Una vez que tengas la Barra del Rey Negro, juega agresivamente y únete a casi todos los combates para conseguir muertes en todo el mapa.

El Fragmento de Aghanim te proporciona inmunidad a los hechizos y un mejor control con Rompeestrellas. Úsalo a menudo para escapar de escenarios peligrosos y para bombardear a los héroes enemigos.

Con el Cetro de Aghanims, piensa cuánto tiempo debes curar a un aliado y aterriza rápidamente si el aturdimiento es necesario.

Estrategia contraria

Alguien debería comprar un Recipiente Espiritual para contrarrestar la curación de Dawnbreaker

Mantén la distancia con Dawnbreaker para que no pueda usar Starbreaker demasiado a menudo.

Evita sumergir a los héroes enemigos, ya que Dawnbreaker puede ayudarles desde cualquier parte del mapa con Guardián Solar.

Evita agruparte contra el daño AoE y los hechizos incapacitadores del Rompehielos.

Los objetos que reducen la curación son geniales contra la Luminosidad del Rompehielos y el Guardián Solar.

Los efectos de rotura eliminan la Luminosidad del Dawnbreaker.

Lore

En los eones posteriores a los que el éxodo del Guardián originó la era de la luz, algunos entre el linaje del primer sol comenzaron a alinearse contra el caos resultante que perseguía al creador de su antepasado. Llamándose a sí mismos los Hijos de la Luz, no veían a nadie más digno de tomar el manto abandonado del Guardián, y anhelaban hacer retroceder el ataque de la oscuridad, creando gloriosos ejércitos construidos para purgar el cosmos de todas las criaturas de la noche primordial.

Valora —conocida como Dawnbreaker, la guerrera más preciada entre las antiguas creaciones de los Niños— es la brillante heraldo de la majestad del orden y la luz. Moldeada a partir del corazón de una joven estrella metálica y cargada de nueva vida por un aliento dorado, Valora fue llamada a difundir el brillo de la sabiduría de los Niños a los confines más oscuros del universo, prendiendo fuego a los cielos con cada golpe de su martillo celestial en medio de una batalla interminable para mantener a raya el caos.

Con el tiempo, los Niños también revelaron otro propósito para Dawnbreaker. Habían descubierto un medio para impregnar la totalidad del cosmos con su luz interior, para borrar todos los aspectos de la oscuridad para siempre, y enviaron a Valora para apoderarse de una fuente de gran poder, la pieza final de su plan definitivo. Pero por primera vez, Valora y su martillo fracasaron, y el precio que pagaron ella y sus maestros fue enorme. La chispa de los Hijos de la Luz se extinguió por completo, y Dawnbreaker quedó a la deriva en una extensión negra, perdida durante incontables milenios antes de estrellarse en un mundo desconocido.

Allí descansó, durmiente, hasta que la presencia de una joven estrella errante dio combustible a una antigua forja de energía, una reliquia de los Niños que, como ella, permaneció enterrada durante incontables eras bajo un ventoso yermo rojo. Ahora, con una pequeña medida de sus antiguos poderes restaurados por la forja, Valora se despierta en una tierra asediada por la guerra y las implacables fuerzas del caos. Ella sabe que sus dioses pueden haber desaparecido, pero el peso del martillo de Dawnbreaker permanece, solo igualado por su voluntad de manejarlo con justicia en nombre de la bondad y la luz.

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