Salta para ayudar a sus aliados, dondequiera que estén en el mapa.
Dawnbreaker brilla en el corazón de la batalla, aplastando felizmente a los enemigos con su martillo celestial y curando a los aliados cercanos. Se deleita lanzando su martillo a través de múltiples enemigos y luego convergiendo con él en una estela ardiente, siempre esperando aprovechar su verdadero poder cósmico para volar en ayuda de sus compañeros de equipo y ansiosa por derrotar a sus enemigos en el campo de batalla sin importar dónde se encuentren.
Tasa de victorias 45.2%
Tasa de recogida 7.4%
Atributos
670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl
25 +3.4/lvl
14 +1.7/lvl
20 +2.0/lvl
Estadísticas
Damage:
54 - 58 + 3.4/nivel (166.6 - 170.6 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.3 + 0.3/nivel (14.9 a nivel 30)
Movement:
300
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Energía Solar
Tasa de victorias: 41.2%
Tasa de recogida: 81.0%
Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.
Luminosidad
Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.
REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA: 1
Martillo Reluciente
Tasa de victorias: 62.5%
Tasa de recogida: 19.0%
Cuando está en el suelo, Martillo Celestial cura a los aliados y daña a los enemigos.
Martillo Celestial
Cuando Martillo Celestial está en el suelo, emite los efectos curativos y dañinos de Guardiana Solar, los cuales se reducen un =50 % en un área de efecto de 200 a su alrededor. Aumenta la duración en que el martillo puede permanecer inmóvil a 2 s.
Habilidades
En inglés: Break of Dawn. Cuando sale el sol, Dawnbreaker revela todo el mapa a los aliados durante 5 segundos.
Quebrantaestrellas
En inglés: Starbreaker. Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.
DURACIÓN DEL COMBO: 1.1
RADIO DE GIROS/GOLPE: 300
DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE: 25 / 40 / 55 / 70
17 / 15 / 13 / 11
100
Fragmento de Aghanim
Dawnbreaker obtiene inmunidad a los efectos negativos, un 50 % de resistencia a la magia y movimiento libre de obstáculos durante Quebrantaestrellas. Dawnbreaker es ralentizada un undefined %, hasta una velocidad mínima de 215.
- +20 de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas
- -5 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
Martillo Celestial
En inglés: Celestial Hammer. Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.
RADIO DEL RASTRO DE FUEGO: 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO: 24% / 28% / 32% / 36%
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 700 / 900 / 1100 / 1300
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
- +15 % de ralentización para Martillo Celestial
- +80 % de velocidad/alcance de lanzamiento para Martillo Celestial
Luminosidad
En inglés: Luminosity. Tras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
ATAQUES REQUERIDOS: 3
PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP: 40%
DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%
- +50 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
- -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
Guardiana Solar
En inglés: Solar Guardian. CANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.
RADIO DE ATERRIZAJE: 500
DAÑO POR PULSACIÓN: 30 / 50 / 70
CURACIÓN POR PULSACIÓN: 45 / 70 / 95
DAÑO AL ATERRIZAR: 130 / 160 / 190
TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 1
TIEMPO EN EL AIRE ADICIONAL: 3.5
EVASIÓN: 60%
120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Cetro de Aghanim
Reduce el tiempo de canalización y aumenta la curación y la duración total en el aire de Guardiana Solar. Hace que los aliados en el área de destino tengan evasión mientras Dawnbreaker está en el aire. Guardiana Solar se puede lanzar de nuevo tras despegar para aterrizar antes de tiempo. Mientras se está en el aire, el punto de aterrizaje de Guardiana Solar se puede desplazar a una velocidad de 200.
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
- +150 de radio para Guardiana Solar
Convergencia
En inglés: Converge. Dawnbreaker llama de vuelta a su martillo, atrayendo a ambos a la vez para que se encuentren a mitad del camino.
0.25
375
Aterrizar Guardiana Solar
En inglés: Land Solar Guardian. Se puede lanzar para que Dawnbreaker aterrice en el área objetivo en cualquier momento.
2
Talentos
+80 % de velocidad/alcance de lanzamiento para Martillo Celestial
+ 83.3 %
-5 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
+150 de radio para Guardiana Solar
+ 30.6 %
-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
+ 18.6 %
+50 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
+15 % de ralentización para Martillo Celestial
+ 46.2 %
+20 de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
El Rompehielos suele ser un carrilero fuerte. Juega agresivamente y salta a los rivales fuera de posición con el combo Martillo Celestial y Rompeestrellas.
No pierdas de vista el mapa para salvar a un aliado en apuros con Guardián Solar y dar la vuelta al combate. Deberías intentar unirte a casi todos los inicios del combate con tu definitiva al principio.
Puedes eliminar oleadas desde una distancia segura utilizando el Martillo Celestial y escondiéndote en los árboles. Los creeps morirán lentamente con la ayuda de tu oleada.
Juega separado de tu equipo, empuja los carriles y enmascara los movimientos de humo del equipo, ya que puedes conectarte a tu equipo con la habilidad definitiva. Ejerce presión por todo el mapa siempre que puedas.
Una vez que tengas la Barra del Rey Negro, juega agresivamente y únete a casi todos los combates para conseguir muertes en todo el mapa.
El Fragmento de Aghanim te proporciona inmunidad a los hechizos y un mejor control con Rompeestrellas. Úsalo a menudo para escapar de escenarios peligrosos y para bombardear a los héroes enemigos.
Con el Cetro de Aghanims, piensa cuánto tiempo debes curar a un aliado y aterriza rápidamente si el aturdimiento es necesario.
Estrategia contraria
Alguien debería comprar un Recipiente Espiritual para contrarrestar la curación de Dawnbreaker
Mantén la distancia con Dawnbreaker para que no pueda usar Starbreaker demasiado a menudo.
Evita sumergir a los héroes enemigos, ya que Dawnbreaker puede ayudarles desde cualquier parte del mapa con Guardián Solar.
Evita agruparte contra el daño AoE y los hechizos incapacitadores del Rompehielos.
Los objetos que reducen la curación son geniales contra la Luminosidad del Rompehielos y el Guardián Solar.
Los efectos de rotura eliminan la Luminosidad del Dawnbreaker.
Lore
En los eones posteriores a los que el éxodo del Guardián originó la era de la luz, algunos entre el linaje del primer sol comenzaron a alinearse contra el caos resultante que perseguía al creador de su antepasado. Llamándose a sí mismos los Hijos de la Luz, no veían a nadie más digno de tomar el manto abandonado del Guardián, y anhelaban hacer retroceder el ataque de la oscuridad, creando gloriosos ejércitos construidos para purgar el cosmos de todas las criaturas de la noche primordial.
Valora —conocida como Dawnbreaker, la guerrera más preciada entre las antiguas creaciones de los Niños— es la brillante heraldo de la majestad del orden y la luz. Moldeada a partir del corazón de una joven estrella metálica y cargada de nueva vida por un aliento dorado, Valora fue llamada a difundir el brillo de la sabiduría de los Niños a los confines más oscuros del universo, prendiendo fuego a los cielos con cada golpe de su martillo celestial en medio de una batalla interminable para mantener a raya el caos.
Con el tiempo, los Niños también revelaron otro propósito para Dawnbreaker. Habían descubierto un medio para impregnar la totalidad del cosmos con su luz interior, para borrar todos los aspectos de la oscuridad para siempre, y enviaron a Valora para apoderarse de una fuente de gran poder, la pieza final de su plan definitivo. Pero por primera vez, Valora y su martillo fracasaron, y el precio que pagaron ella y sus maestros fue enorme. La chispa de los Hijos de la Luz se extinguió por completo, y Dawnbreaker quedó a la deriva en una extensión negra, perdida durante incontables milenios antes de estrellarse en un mundo desconocido.
Allí descansó, durmiente, hasta que la presencia de una joven estrella errante dio combustible a una antigua forja de energía, una reliquia de los Niños que, como ella, permaneció enterrada durante incontables eras bajo un ventoso yermo rojo. Ahora, con una pequeña medida de sus antiguos poderes restaurados por la forja, Valora se despierta en una tierra asediada por la guerra y las implacables fuerzas del caos. Ella sabe que sus dioses pueden haber desaparecido, pero el peso del martillo de Dawnbreaker permanece, solo igualado por su voluntad de manejarlo con justicia en nombre de la bondad y la luz.