Desata un poderoso ataque que rebota entre los enemigos.
Deambulando de batalla en batalla y sacrificando creeps para tener maná en sus combates, Lich siempre está dispuesto a ayudar a sus aliados para destrozar a sus enemigos con escarcha ralentizante. Si sus rivales son lo bastante incautos como para juntarse, su definitiva rebotará entre ellos para asegurar su muerte.
Tasa de victorias 58.2%
Tasa de recogida 13.9%
Atributos
560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl
20 +2.1/lvl
17 +2.0/lvl
26 +3.8/lvl
Estadísticas
Damage:
50 - 59 + 3.8/nivel (174.2 - 183.2 a nivel 30)
Range:
550
Armor:
1.8 + 0.3/nivel (13.8 a nivel 30)
Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Congelado
Tasa de victorias: 64.6%
Tasa de recogida: 82.3%
Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles.
Congelación en Cadena
Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles.
DURACIÓN DE CONGELADO: =2 =3 =4
Frío Creciente
Tasa de victorias: 28.6%
Tasa de recogida: 17.7%
Cuando un enemigo muere por Congelación en Cadena o bajo los efectos de Escudo de Hielo, se extiende la duración de esas habilidades.
Escudo de Hielo
Cada vez que un enemigo muere bajo los efectos del Escudo de Hielo, su duración aumenta.
DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE HÉROE: 4
DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE CREEP: 1
Congelación en Cadena
Matar a un enemigo con Congelación en Cadena aumenta el número de rebotes.
REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE HÉROE: 3
REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE CREEP: 1
Habilidades
En inglés: Death Charge. Lich no puede obtener una regeneración pasiva de maná, pero cualquier unidad que muera dentro de un alcance de 1500 respecto a Lich restaura un 2.5 % de su maná máximo (los héroes moribundos restauran un 15 % del maná máximo de Lich). Se le aplica a Lich de forma normal la restauración instantánea de maná de los objetos y habilidades.
1500
PATCH 7.37c
Alcance de restauración de maná aumentado de 1200 a 1500.
Explosión Gélida
En inglés: Frost Blast. Daña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño de área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante %abilityduration% s. El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área.
RADIO: 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -25%
DAÑO DE ÁREA: 80 / 120 / 160 / 200
7
110 / 120 / 130 / 140
575 / 600 / 625 / 650
- +125 de radio y daño para Explosión Gélida
- -3.5 s de tiempo de recarga para Explosión Gélida
Escudo de Hielo
En inglés: Frost Shield. Aplica un escudo de hielo mágico alrededor del objetivo que reduce el daño de los ataques contra él. Mientras el escudo esté activo, la magia de hielo afectará a las unidades enemigas cercanas cada 1 s y les causará daño menor y ralentización.
REDUCCIÓN DE DAÑO: 45% / 50% / 55% / 60%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5
DAÑO: 18 / 32 / 46 / 60
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 5 / 6 / 7 / 8
30 / 25 / 20 / 15
100 / 110 / 120 / 130
1000
- +10 % de reducción de daño para Escudo de Hielo
- +4 s de duración para Escudo de Hielo
- Escudo de Hielo proporciona +50 de regeneración de vida
Mirada Siniestra
En inglés: Sinister Gaze.
CANALIZADA: Hipnotiza una unidad enemiga, haciendo que se mueva hacia un punto entre vosotros dos y drena un porcentaje de su maná actual.
Lich puede usar el resto de sus habilidades mientras canaliza esta.
Si la lanza sobre un creep dura 2 veces más e inflige 250 de daño por segundo.
DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 12%
24 / 22 / 20 / 18
50 / 60 / 70 / 80
600
Cetro de Aghanim
Mirada Siniestra se convierte en una habilidad de área de efecto cuyo impacto sobre unidades cubre un radio de 400 del área objetivo.
- +0.3 s de duración para Mirada Siniestra
Congelación en Cadena
En inglés: Chain Frost. Lanza un orbe de hielo que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta 10 / 10 / 10 veces, ralentizando y dañando cada vez que las alcanza. Cada rebote aumenta el daño de los siguientes rebotes.
DAÑO POR CADA REBOTE: 250 / 400 / 550
DAÑO PROGRESIVO: 15 / 20 / 25
ALCANCE DEL REBOTE: 600
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -65%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -65
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5
100 / 80 / 60
180 / 300 / 420
750
- Congelación en Cadena al morir
- Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena
Aguja de Hielo
En inglés: Ice Spire.
Crea una Aguja de Hielo en el punto objetivo, ralentizando a los enemigos que se encuentren a su alrededor. Puede resistir 5 impactos de héroes o 10 impactos de creeps y cuando se destruya creará una Explosión Gélida a su alrededor.
Congelación en Cadena se puede lanzar sobre la aguja y puede rebotar en ella si no hay otros enemigos al alcance.
Lich puede lanzar Escudo de Hielo sobre la aguja. Con cada instancia de Escudo de Hielo, la aguja se curará una cantidad equivalente a 1 ataque de héroe.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -25%
RADIO DE EFECTO: 750
DURACIÓN: 15
25
150
750
Talentos
Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena
Escudo de Hielo proporciona +50 de regeneración de vida
+ 2.8 %
+4 s de duración para Escudo de Hielo
+ 1.0 %
Congelación en Cadena al morir
-3.5 s de tiempo de recarga para Explosión Gélida
+n/a s de duración para Mirada Siniestra
+ 9.9 %
+125 de radio y daño para Explosión Gélida
+ 11.3 %
+10 % de reducción de daño para Escudo de Hielo
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza la parte ralentizadora de la Explosión de Escarcha para encadenar un par de clics con el botón derecho.
Asegura el último golpe a distancia con el botón derecho o con Ráfaga de Escarcha cuando tu núcleo no pueda.
Juega agresivamente en el carril, quema tu maná utilizando tus hechizos y utiliza los objetos de regeneración que compraste al principio de la partida.
En el nivel 6, puedes incluso matar a oponentes en solitario si hay creeps para que rebote Escarcha encadenada.
Escudo de Escarcha es genial para defender torres y retrasar el empuje enemigo.
En los combates, sé rápido salvando a los aliados con Escudo de Escarcha y objetos defensivos. Utiliza después otras habilidades.
Cuando no ocurra gran cosa, empuja los carriles laterales con Escudo de Escarcha y Explosión de Escarcha.
Puedes cultivar rápidamente invocaciones enemigas o la gran criatura de los campamentos de la jungla utilizando la Mirada Siniestra.
Puedes seguir lanzando todos tus demás hechizos mientras canalizas la Mirada Siniestra.
Estrategia contraria
Lich es un laner fuerte. Lleva consumibles adicionales.
Escudo de Escarcha de Lich reduce significativamente el daño recibido de los clicks derechos y puede usarse en torres.
Sepárate cuando Lich utilice Chain Frost o corre hacia un grupo de creeps para pasar el rebote.
Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra Chain Frost.
Los objetos de resistencia mágica e inmunidad a los hechizos son estupendos contra los Lich.
Orbe de Loto es genial para reflejar 3 hechizos de Lich.
Lore
En vida, el mago del hielo Ethreain (sin ser todavía un Lich) esclavizó reinos enteros bajo la amenaza de su destructivo poder helador. Con el tiempo, sus súbditos, ayudados por unos pocos magos desesperados, se volvieron lo suficientemente audaces como para tenderle una emboscada. Armados con suficiente cuerda maldita como para atarle eternamente, anudaron al mago del hielo a firmes pesos y lo arrojaron a una laguna conocida principalmente por no tener fondo. No era así.
Durante más o menos un año, solo cayó, hasta que su cuerpo se estrelló contra un saliente. Allí descansó, muerto pero sin descomponerse, hasta la llegada del geomante Anhil, que comprobaba la veracidad de la leyenda de la supuesta Laguna Negra sin fondo. La plomada de Anhil se enredó con las cuerdas que ataban al mago ahogado, arrastrando un inesperado premio. Con la esperanza de que, al devolverle la vida, pudiese preguntar al Lich por las propiedades de la laguna, Anhil eliminó las ligaduras y realizó un simple rito de resurrección. Incluso los descendientes de los enemigos de Ethreain habían perecido hacía tiempo, por lo que no había nadie para avisarle de semejante imprudencia. Sin embargo, rápidamente descubrió el error que había cometido, cuando Lich se deshizo de sus ataduras y le consumió.