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Medusa

Popularidad: #64

Tabla de clasificación: #4

Rango de prohibición: #39

Clasificación KDA: #2

Inmoviliza a los enemigos con su mirada pétrea.

El ataque constante es la clave del éxito de Medusa. Haciendo uso de su escudo de maná para soportar el asalto, es capaz de activar su disparo dividido para acribillar a oleadas de enemigos. Una vez reúne todo su poder, se convierte en una fuerza lo suficientemente poderosa como para detener a cualquiera en su camino.

Tasa de victorias 53.2%
Tasa de recogida 6.5%
Atributos
Medusa Image

120 +0.0/lvl

375 +43.2/lvl

Strength Image

0 +0.0/lvl

Agility Image

22 +3.6/lvl

Intelligence Image

25 +3.6/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

48 - 54 + 3.6/nivel (166.4 - 172.4 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

2.7 + 0.6/nivel (22.4 a nivel 30)

Attack

Movement:

275

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Ingurgitada

Tasa de victorias: 51.6%

Tasa de recogida: 27.9%

Serpiente Mística le otorga daño de ataque a Medusa.


Serpiente Mística

Las Serpientes Místicas que regresan a Medusa potencian sus próximos 3 ataques con +1 de daño adicional por cada 6 de maná restaurado. Dura hasta 5 s.

Pacto de Maná

Medusa puede obtener velocidad de ataque a cambio de maná a lo largo del tiempo.


Escudo de Maná

Escudo de Maná se puede activar, drenando un =3 % de maná máximo por segundo para obtener un =3.5 % de bonificación de velocidad de ataque por segundo, hasta un máximo de un =35 %. El efecto máximo se alcanza tras =10 s. El efecto positivo dura =15 s, y el tiempo de recarga =35 s.

Descarga Venenosa

Tasa de victorias: 55.0%

Tasa de recogida: 53.9%

Descarga Venenosa

Ondulación

Tasa de victorias: 50.4%

Tasa de recogida: 18.1%

Ondulación

Habilidades

Innate Ability Image
Escudo de Maná

En inglés: Mana Shield. Crea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa y que aumenta con cada nivel de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.


Absorbe daño antes de aplicar cualquier tipo de reducción de daño, es decir, la armadura no reducirá la cantidad de maná necesaria para absorber el daño.


DAÑO BASE POR MANÁ: 2.2

DAÑO POR MANÁ POR NIVEL: 0.1


FACET: Pacto de Maná

Escudo de Maná se puede activar, drenando un %aspd_increase_mana_cost_pct% %% de maná máximo por segundo para obtener un %aspd_increase_rate_pct% %% de bonificación de velocidad de ataque por segundo, hasta un máximo de un %aspd_increase_max_tooltip% %%. El efecto máximo se alcanza tras %aspd_increase_max_aspd_time% s. El efecto positivo dura %aspd_increase_buff_duration% s, y el tiempo de recarga %attack_buff_cooldown% s.


Q

Disparo Dividido

En inglés: Split Shot. Medusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).


DAÑO INFLIGIDO: 50% / 60% / 70% / 80%

OBJETIVOS ADICIONALES: 4


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -8 % de penalización de daño para Disparo Dividido

Todos los que se crucen con la Gorgona maldita sentirán su ira.
W

Serpiente Mística

En inglés: Mystic Snake. Una serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.


RADIO DE SALTO: 450

SALTOS: 3 / 4 / 5 / 6

DAÑO BASE: 90 / 150 / 210 / 270

AUMENTO DE DAÑO/VELOCIDAD POR SALTO: 25%

Cooldown

15 / 14 / 13 / 12

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
  • +3 rebotes para Serpiente Mística

La maldición de la Gorgona es su punto fuerte.
E

Agarre de la Gorgona

En inglés: Gorgon's Grasp. Medusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.


RADIO INICIAL: 150

AUMENTO DE RADIO: 50

RETRASO: 1

DAÑO POR SEGUNDO: 100

Cooldown

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

40 / 60 / 80 / 100

Cast Range

625


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +20 % de radio para Agarre de la Gorgona
  • +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona

R

Mirada Pétrea

En inglés: Stone Gaze. Cualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.


RADIO: 1200

DURACIÓN: 5 / 5.5 / 6

RALENTIZACIÓN: 35%

DAÑO DE ATAQUE FÍSICO ADICIONAL: 35% / 45% / 55%

MEJORA DE VELOCIDAD: 50%

Cooldown

90

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
  • +1.5 s de duración para Mirada Pétrea

La belleza de Medusa es legendaria.

Sangre Fría

dota.abilities.medusa_cold_blooded.Description


Cooldown

12


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 de inteligencia

+ 5.4 %

+1 ráfaga para Agarre de la Gorgona

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 s de duración para Mirada Pétrea

+ 3.6 %

+3 rebotes para Serpiente Mística

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística

-8 % de penalización de daño para Disparo Dividido

+ 5.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea

+ 2.4 %

+20 % de radio para Agarre de la Gorgona

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Asegura la fluencia a distancia con Serpiente Mística si es contestada.

Para recuperar la mayor parte del maná, Serpiente mística necesita golpear a los héroes y a los creeps a distancia.

Pide a tus compañeros de equipo que se apilen por ti, ya que puedes despejarlos antes.

A partir del nivel 5, puedes empezar a eliminar rápidamente a los creeps del carril y a cultivar campamentos cercanos para acelerar tu granja.

Si es posible, cultiva dos campamentos neutrales al mismo tiempo con Disparo dividido y Serpiente mística.

No tienes que usar la habilidad Mirada de Piedra en el nivel 6 a menos que sientas que puedes estar en peligro.

Si un campamento neutral está formado por varios creeps con reservas de maná, Serpiente Mística puede hacerte recuperar mucho maná.

Utiliza el Estilo Manta con el Disparo Dividido activado para cultivar ondas sigilosas adicionales que no puedes con tu héroe.

No debes precipitarte en el uso de la Mirada de Piedra en los combates. Asegúrate de que los oponentes están comprometidos en el combate antes de usarla.

Sitúate en el centro del combate para disparar a varios héroes. Medusa inflige un daño mediocre a un solo objetivo.

La quema de maná es un gran problema para Medusa. Puedes itemizarte contra ella o adaptar el estilo de juego.

Si las cosas van mal, considera la posibilidad de comprar Estoque Divino. Funciona bien con Disparo dividido.

Tu reserva de maná también actúa como tu reserva de PS. Así que mantente atento a tu maná actual y mantenlo alto con claridades y lotos.

Puedes combinar la ralentización de la velocidad de movimiento de tu faceta Andanada venenosa para facilitar el aterrizaje de Agarre de gorgonas.

Estrategia contraria

Juega en el lado de la ola sigilosa para evitar ser golpeado por la Serpiente Mística, el hechizo principal de Medusa en el carril.

Intenta matar a Medusa antes de que active su habilidad definitiva. Si la Mirada de Piedra está activada, gira o huye de Medusa.

Medusa cultiva rápidamente gracias al Disparo Dividido. Echa humo sobre ella, coloca guardias profundas y bloquea los campamentos con centinelas.

Los hechizos y objetos que queman maná son geniales contra Medusa.

La Guardia Carmesí, los objetos de armadura y la Alabarda del Cielo son excelentes contra Medusa.

Medusa es extremadamente escuálida una vez que su reserva de maná se agota, ya que tiene una reserva de PS muy pequeña.

Lore

Belleza es poder. Ese pensamiento consolaba a Medusa (la más joven y encantadora de las tres bellas hermanas Gorgonas, nacidas de una diosa del mar) porque únicamente ella era mortal. Le reconfortaba, hasta el día en que unos asaltantes enmascarados invadieron el reino Gorgón y se llevaron a las dos hermanas inmortales, implacablemente ante su belleza y sus lágrimas. Uno de los invasores apresó también a Medusa, pero la apartó con una mirada de asco: 'Esta apesta a mortal. No tenemos uso alguno para aquello que muere'. Humillada y enfurecida, Medusa huyó al templo de su madre y se arrodilló ante la diosa, llorando, '¡Me denegaste la vida inmortal, por ello te pido que me des poder! ¡Poder para que pueda dedicar esta vida que tengo a rescatar mis hermanas y vengar esta injusticia!' Tras pensarlo detenidamente, la diosa le concedió a su hija su petición, permitiéndole a Medusa intercambiar su belleza legendaria por un rostro y una forma de una fuerza temible. En ningún momento se ha arrepentido Medusa de su decisión. Entiende que el poder es la única belleza que merece la pena poseer, ya que únicamente el poder puede cambiar el mundo.

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