Atrapa a sus adversarios en una arena de la que no se puede escapar.
El dios de la guerra, Mars, prospera en el corazón de la lucha, protegido por un grueso escudo mortal, mientras ensarta a los enemigos con su legendaria lanza. Se deleita en enfrentarse a oponentes en una arena rodeada de lanceros leales, que garantizan que nadie se escapa y que, independientemente de las adversidades a las que se enfrente, como dios de la guerra él puede dictar los términos de la batalla, sabiendo que la multitud siempre estará de su lado.
Tasa de victorias 39.5%
Tasa de recogida 6.7%
Atributos
626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl
23 +3.7/lvl
20 +1.7/lvl
21 +2.2/lvl
Estadísticas
Damage:
49 - 57 + 3.7/nivel (170.3 - 178.3 a nivel 30)
Range:
250
Armor:
2.3 + 0.3/nivel (12.9 a nivel 30)
Movement:
310
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Festín de la Victoria
Tasa de victorias: 28.6%
Tasa de recogida: 18.4%
Mars obtiene vida, maná y daño de ataque cuando muere un enemigo dentro de su Arena de Sangre.
Arena de Sangre
Si Mars está en la Arena cuando un enemigo muere dentro de ella, recupera el 30 % de su vida y maná máximos y obtiene un 20 % de daño de ataque durante 20 s.
Deporte Sangriento
Tasa de victorias: 41.9%
Tasa de recogida: 81.6%
Los enemigos que estén dentro de la Arena de Sangre no tienen visión de fuera de la arena.
Arena de Sangre
Arena de Sangre oscurece la visión, y los enemigos que están dentro no comparten lo que ven con sus aliados.
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Dauntless. Mars y los héroes aliados en un radio de 2000 unidades obtienen más regeneración de vida cuando están en una zona con inferioridad numérica respecto a la cantidad de héroes enemigos.
REGENERACIÓN DE VIDA POR ENEMIGO ADICIONAL: 30%
Lanza de Mars
En inglés: Spear of Mars. Mars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.
DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURACIÓN DEL RASTRO: 10
RADIO DEL RASTRO: 200
DAÑO POR SEGUNDO: 40
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 20%
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 2
14 / 13 / 12 / 11
100 / 110 / 120 / 130
Fragmento de Aghanim
Lanza de Mars empala un máximo de undefined unidades y deja un rastro de fuego detrás de ella que inflige daño con el tiempo y ralentiza la velocidad de movimiento.
- +100 de daño para Lanza de Mars
- +0.4 s de aturdimiento para Lanza de Mars
Reprimenda Divina
En inglés: God's Rebuke. Mars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.
DAÑO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%
DISTANCIA: 500
RALENTIZACIÓN DE RETROCESO: 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE RETROCESO: 2.5
16 / 14 / 12 / 10
90
- +100 de distancia para Reprimenda Divina
- -2 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina
- +65 % de daño crítico para Reprimenda Divina
Baluarte
En inglés: Bulwark.
Mars maneja su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados.
Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mars.
REDUCCIÓN FRONTAL: 40% / 50% / 60% / 70%
REDUCCIÓN LATERAL: 20% / 25% / 30% / 35%
ALCANCE DE REDIRECCIÓN (ACTIVO): 900
PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD CUANDO ESTÁ ACTIVA: 18%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO AL ATACAR: 30%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1
DAÑO ADICIONAL: 75
ALCANCE DE ATAQUE DE LOS SOLDADOS: 275
Cetro de Aghanim
Crea 4 soldados invulnerables a ambos lados de Mars cuando la habilidad Baluarte está activa. Los soldados se mueven junto a Mars, infligiendo sus ataques con daño adicional, ralentizando y haciendo retroceder a los enemigos que se acercan. Un enemigo solo puede ser atacado por un soldado a la vez.
- +10 %/+10 % menos de daño f/l para Baluarte
Arena de Sangre
En inglés: Arena of Blood. Tras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.
RADIO: 550
TIEMPO DE FORMACIÓN: 0.1
100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
400
- -20 s de tiempo de recarga para Arena de Sangre
Talentos
Arena de Sangre otorga al equipo +180 de regeneración de vida
+ 23.8 %
+65 % de daño crítico para Reprimenda Divina
+0.4 s de aturdimiento para Lanza de Mars
-20 s de tiempo de recarga para Arena de Sangre
+ 4.5 %
+100 de daño para Lanza de Mars
+ 51.8 %
-2 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina
+10 %/+5 % menos de daño f/l para Baluarte
+ 0.0 %
+100 de distancia para Reprimenda Divina
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza la Rebelión de los Dioses para asegurar los últimos golpes de los creeps a distancia y hostigar a los oponentes al mismo tiempo.
A menudo quieres preparar primero una Lanza de Marte por la Reprensión de Dios.
Arena de Sangre destruye los árboles en gran AoE, lo que puede ser útil contra ciertos héroes.
No te precipites al lanzar a un enemigo durante la Arena de Sangre. A menudo es mejor reprender y alancear con retraso.
Puedes proteger a tus aliados de los ataques a distancia colocando Arena de Sangre o utilizando Baluarte.
No rotes demasiado. Concéntrate en conseguir Puñal Parpadeante o Cetro de Eul a tiempo.
Utiliza la Daga Parpadeante inmediatamente antes de que los adversarios puedan explorarla.
Recoge Esquirla de Aghanims después de Parpadeo y BKB para tener aún más daño y control con Lanza de Marte.
Los objetos modificadores de ataque y proc funcionan con Reprensión de Dios. Por ejemplo, puedes coger Satánico al final del juego.
Estrategia contraria
Evita jugar cerca de los árboles contra Lanza de Marte. Corta algunos con Cuchilla sofocante y Tangoes.
Marte recibe menos daño por delante y por los lados una vez que sube de nivel Bulwark. Golpéale por detrás si es posible.
Ningún ataque a distancia puede golpear dentro o fuera de la Arena de Sangre.
La Arena de Sangre destruye todos los árboles a su alrededor.
Ten cuidado con la sincronización de la Daga Parpadeante de Mars. Procura cancelar su Daga en los combates.
Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra el combo Daga Parpadeante en Arena de Sangre.
La Barra del Rey Negro te permite entrar y salir de la Arena de Sangre.
Los efectos de rotura eliminan Bulwark y Marte se debilita considerablemente.
Lore
Mars, primer hijo del cielo, pasó una larga existencia librando una guerra interminable y vio innumerables cruzadas bajo el estandarte de su antiguo nombre. Guerras de conquista y de venganza. Justas e injustas... pero siempre crueles. Tanto como su padre, Mars se entregó a sus impulsos más básicos, con inclinaciones mucho más monstruosas que las de Zeus, e infligió sufrimientos nunca vistos.
Pero a medida que las épocas se desvanecían a su paso, los hábitos egoístas de su padre, los hábitos de muchos de sus parientes piadosos, de aquellos que lo juzgaron como despreciable, comenzaron a crear un vacío. La guerra por sí misma ya no era suficiente para satisfacer sus deseos. Por primera vez en su eternidad, el dios de la guerra comenzó a cuestionar con qué fin esgrimía su gloriosa lanza.
Como las Moiras indicaban, su solución llegó fácilmente: debía librar la guerra con un propósito más crucial e inspirar más que mero salvajismo y tristeza como perspectiva de su culminación. Por último, debía reclamar el manto de liderazgo que le da su derecho de nacimiento, porque había llegado el momento de quemar el panteón antiguo y construir un nuevo imperio, justo encima de las cenizas de sus ancestros. Solo entonces podría encontrar satisfacción y hacer que la gloria de Mars fuera evidente para todos.