Las toxinas venenosas degradan las armaduras y ralentizan a los enemigos.
Atacando con su veneno mortal desde la distancia, Viper es una seria amenaza para cualquiera que se interponga en su camino. Mientras sus diferentes toxinas consumen la vida de un enemigo y ralentizan su movimiento, Viper se limita a hacer lo que mejor sabe: añadir más veneno.
Tasa de victorias 65.0%
Tasa de recogida 7.0%
Atributos
582 +52.8/lvl
279 +24.0/lvl
21 +2.4/lvl
21 +2.7/lvl
17 +2.0/lvl
Estadísticas
Damage:
48 - 50 + 2.7/nivel (140.3 - 142.3 a nivel 30)
Range:
575
Armor:
1.5 + 0.5/nivel (16.9 a nivel 30)
Movement:
275
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Estallido Venenoso
Tasa de victorias: 61.8%
Tasa de recogida: 85.0%
Cuando se agotan las acumulaciones de Ataque Venenoso, los enemigos en torno al objetivo reciben daño adicional.
Ataque Venenoso
Cuando se agotan las acumulaciones de Ataque Venenoso, los enemigos en torno al objetivo reciben daño adicional equivalente al =100 % del daño mágico infligido por Ataque Venenoso.
RADIO: =300
Baño Cáustico
Tasa de victorias: 83.3%
Tasa de recogida: 15.0%
Los efectos de Piel Corrosiva de Viper aumentan mientras está en Infratoxina.
Piel Corrosiva
Los efectos de Piel Corrosiva de Viper aumentan mientras está en Infratoxina.
BONIFICACIÓN MÁXIMA: =100%
TIEMPO PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA: =4.0
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Predator. Los ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada porcentaje de vida que falte al héroe objetivo. El daño es igual a 0.15 + 0.05 por nivel de Viper.
LEVEL 20 TALENT: +0.2 de daño por vida faltante para Depredador
PATCH 7.37b
El daño adicional ahora se reduce por la cantidad de reducción de daño de las ilusiones (cuando lo aplican las ilusiones).
Daño por vida faltante reducido de 0,25 + 0,05 por nivel de Viper a 0,15 + 0,05 por nivel de Viper.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
Los ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada porcentaje de vida que falte a su objetivo. El daño es igual a 0,25 + 0,05 por nivel de Viper. Solo funciona en héroes.
Ataque Venenoso
En inglés: Poison Attack. Intensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta 6 veces.
DURACIÓN: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 4 / 8 / 12 / 16
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 3% / 6% / 9% / 12%
RESISTENCIA A LA MAGIA: 4% / 6% / 8% / 10%
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 6
24
600
Fragmento de Aghanim
Aumenta las acumulaciones máximas y hace que Ataque Venenoso reduzca la armadura por acumulación y afecte a estructuras, aunque con menos daño.
- +4 % de reducción de resistencia a la magia para Ataque Venenoso
- +15 % de ralentización/daño para Ataque Venenoso
Infratoxina
En inglés: Nethertoxin. Viper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.
DPS MÍNIMO: 15 / 20 / 25 / 30
DPS MÁXIMO: 35 / 65 / 95 / 125
DURACIÓN MÁXIMA DE DPS: 4
RADIO: 400
14
70
900
- +40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina
Piel Corrosiva
En inglés: Corrosive Skin. Viper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper.
DURACIÓN: 4
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 8 / 16 / 24 / 32
RESISTENCIA A LA MAGIA: 10% / 15% / 20% / 25%
DAÑO POR SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
RADIO DE ALCANCE MÁXIMO: 1200
- +20 de daño por segundo para Piel Corrosiva
Ataque de Víbora
En inglés: Viper Strike. Viper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.
DURACIÓN: 6
DAÑO POR SEGUNDO: 70 / 110 / 150
50 / 40 / 30
700 / 800 / 900
- +80 de DPS para Ataque de Víbora
- -50 % de coste de maná/t. de recarga para Ataque de Víbora
Caída en Picado
En inglés: Nosedive. Viper choca contra el suelo, salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 durante 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.
20
75
700
Talentos
-50 % de coste de maná/t. de recarga para Ataque de Víbora
+ 0.0 %
Se vuelve universal
+0.2 de daño por vida faltante para Depredador
+ 18.6 %
+n/a de DPS para Ataque de Víbora
+15 % de ralentización/daño para Ataque Venenoso
+40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina
+ 17.8 %
+20 de daño por segundo para Piel Corrosiva
+ 7.0 %
+n/a % de reducción de resistencia a la magia para Ataque Venenoso
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
La Víbora es muy fuerte al principio y a mediados del juego, pero decae más adelante. Juega activamente mientras seas el más fuerte.
Intenta acumular Ataques Venenosos en un solo objetivo y soluciona tus problemas de maná desde el principio.
Víbora es increíblemente lenta. Considera la posibilidad de conseguir un Encaje del Viento casual y unas Botas de Viaje a largo plazo.
Puedes matar a héroes tanques por todo el mapa con el efecto de ruptura de tu Golpe de Víbora.
Expulsa los carriles laterales cuando no ocurra gran cosa en el mapa. Puedes hacerlo desde la niebla con Nethertoxin.
Aunque eres muy fuerte al principio, no lo eres tanto a partir de los 20 minutos.
Recoge la Esquirla de Aghanims más adelante para aumentar aún más tu DPS y el daño de construcción.
Estrategia contraria
No permitas que Víbora acumule más de 3 Ataques Venenosos sobre ti.
El Golpe de la Víbora rompe las pasivas. Aléjate de él hasta que tengas una Barra de Rey Negro.
Considera la posibilidad de teletransportarte rápidamente cuando te encuentres en apuros contra Víbora.
Los objetos de resistencia mágica son excelentes contra el daño mágico de Víbora.
La Esfera de Linken y un Orbe de Loto bien sincronizado son excelentes contra el Golpe de la Víbora.
Cuando Víbora tenga la faceta Ráfaga de Veneno, procura no colocarte junto al objetivo al que está atacando con Ataque Venenoso para evitar su daño de ráfaga AoE.
Lore
El malvado familiar de un mago sádico que le capturó con la esperanza de amaestrarlo. Así es Viper, una criatura que, curiosamente, agradeció el ser rescatada de los dominios subterráneos e inalterables de los Confines Abisales, donde su raza vivió durante millones de años después de que un deslizamiento tectónico aislase a los Dracos Abisales en cuevas luminosas. Viper pasó parte del tiempo fingiendo estar sometido a los encantamientos del mago, esperando aprender lo que pudiese de la magia oscura que el mago practicaba. Pero pronto se dio cuenta que pocos hechizos son tan mortales como las toxinas de su especie, así que, exudando un ácido que rápidamente corroyó los barrotes de su jaula, el Draco Abisal se liberó de su confinamiento, escupió veneno en los ojos del anciano hechicero y escapó para dar a conocer al mundo que tenía un nuevo maestro.