Explora y ataca con sus familiares.
Mientras sus letales familiares protegen el campo de batalla, Visage se envuelve en una armadura y busca la siguiente batalla. Una vez la encuentra, reúne energía de las almas a partir del daño infligido a los jugadores cercanos antes de liberarla en un devastador ataque.
Tasa de victorias 56.3%
Tasa de recogida 2.8%
Atributos
604 +52.8/lvl
339 +28.8/lvl
22 +2.4/lvl
11 +1.0/lvl
22 +2.4/lvl
Estadísticas
Damage:
42.5 - 52.5 + 4.1/nivel (189.6 - 199.6 a nivel 30)
Range:
600
Armor:
1.8 + 0.2/nivel (9.0 a nivel 30)
Movement:
285
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Sepulcro
Tasa de victorias: 100.0%
Tasa de recogida: 6.3%
Frío Sepulcral también afecta a las unidades en torno al objetivo. Visage también puede hacer que los familiares regresen a su lado.
Frío Sepulcral
Frío Sepulcral también afecta a las unidades en torno al objetivo.
ÁREA DE EFECTO: 250
PENALIZACIÓN DE OBJETIVO SECUNDARIO: 75%
Invocar Familiares
Se puede lanzar la habilidad usando el estado de lanzamiento alternativo para hacer que los familiares regresen junto a Visage después de %recall_duration% s, durante los cuales no pueden atacar ni hacer nada.
Seguidores Leales
Los familiares se mueven automáticamente con Visage y atacan a sus objetivos.
Invocar Familiares
Los Familiares atacan automáticamente al último objetivo al que intentó atacar Visage y regresan si el objetivo está más allá del alcance de ataque de Visage. Como alternativa, Visage puede cancelar las órdenes de la acción actual o de mantener la posición.
La habilidad se puede activar y desactivar para que en el estado de autolanzamiento se ordene a los Familiares que vuelvan junto a Visage y no se vayan de su lado hasta que se desactive ese estado.
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 170
VELOCIDAD DE LOS FAMILIARES: 40
RECOMPENSA POR FAMILIAR: =70
Forma Pétrea
Víctimas Mortales
Tasa de victorias: 53.3%
Tasa de recogida: 93.8%
Las víctimas de Toma de Almas otorgan oro adicional. Visage también puede hacer que los familiares regresen a su lado.
Toma de Almas
Las víctimas de Toma de Almas otorgan 35 de oro por carga de alma, hasta un máximo de 105,140,175,210 de oro. Se reduce el oro de creeps. Los héroes enemigos que mueran en los 3 s posteriores a haber sido afectados por Toma de Almas también otorgan oro.
ORO ADICIONAL POR CARGA: 35
ORO DE CREEPS: 15%
Invocar Familiares
Se puede lanzar la habilidad usando el estado de lanzamiento alternativo para hacer que los familiares regresen junto a Visage después de %recall_duration% s, durante los cuales no pueden atacar ni hacer nada.
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Lurker.
Las duraciones de los tiempos de recarga de las habilidades de Visage se aceleran mientras este no reciba daño.
Otorga una acumulación cada 2 s que Visage no reciba daño. Cada acumulación otorga un 2 % de aceleración de los tiempos de recarga, con un máximo de 8 acumulaciones. Las acumulaciones desaparecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.
Afecta a las duraciones de los tiempos de recarga de las habilidades de Visage, incluyendo los hechizos que ya estén en tiempo de recarga.
PATCH 7.37b
Acumulaciones máximas reducidas de 10 a 8.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
Las duraciones de los tiempos de recarga de las habilidades de Visage se reducen mientras este no reciba daño. Otorga una acumulación cada 2 s que Visage no reciba daño. Cada acumulación otorga un 2 % de reducción de los tiempos de recarga, con un máximo de 10 acumulaciones. Las acumulaciones desaparecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.
Frío Sepulcral
En inglés: Grave Chill. Visage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándosela para sí mismo y los Familiares cercanos.
DURACIÓN: 6
17 / 15 / 13 / 11
90
625
- -3 s de tiempo de recarga para Frío Sepulcral
- +2 s de duración para Frío Sepulcral
Toma de Almas
En inglés: Soul Assumption. Visage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.
DAÑO BASE: 20
DAÑO POR CARGA: 70
DURACIÓN DE LA CARGA: 6
UMBRAL DE DAÑO PARA ACUMULAR: 100
RADIO DE ACUMULACIÓN: 1800
4
110
1000
- +25 de daño por carga para Toma de Almas
Capa del Guardián de la Tumba
En inglés: Gravekeeper's Cloak. Visage genera una barrera de varias capas que le protege de daños. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse.
CAPAS MÁXIMAS: 4
REDUCCIÓN DE DAÑO POR CAPA: 8% / 12% / 16% / 20%
TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA: 7 / 6 / 5 / 4
DAÑO MÍNIMO: 40
REDUCCIÓN DE DAÑO MÁXIMA: 80%
TIEMPO DE RECARGA: 65
COSTE DE MANÁ: 125
Forma Pétrea
En inglés: Stone Form.
Ordena al Familiar más cercano a Visage que lance Forma Pétrea en su lugar actual, convirtiéndose en piedra y chocando contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.
Se puede usar con lanzamiento alternativo para ordenar al Familiar más cercano que se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.
RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375
Forma Pétrea
En inglés: Stone Form.
Tras un breve retraso, el Familiar se convierte en piedra y choca contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.
Se puede usar con lanzamiento alternativo para que el Familiar se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.
RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375
DURACIÓN DE LA FORMA PÉTREA: 6
11
50
Invocar Familiares
En inglés: Summon Familiars. Invoca 2 Familiares ciegos para que luchen por Visage. Los Familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los Familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los Familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados.
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 180
VELOCIDAD DE LOS FAMILIARES: 430
RECOMPENSA POR FAMILIAR: 100
DAÑO DE ATAQUE DE LOS FAMILIARES: 25 / 50 / 75
130 / 120 / 110
150
- +6 de daño de ataque para Visage y Familiares
- +1 de corrupción de armadura para Visage y Familiares
- +1 familiar
Silencio Sepulcral
En inglés: Silent as the Grave. Convierte a Visage y a los familiares en invisibles, otorgando a Visage velocidad de movimiento adicional y convirtiendo su tipo de movimiento en volador. Cuando Visage y sus familiares abandonan la invisibilidad, infligen más daño durante un breve período de tiempo. Dura 30 s. La invisibilidad finaliza al atacar o lanzar hechizos.
DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL: 4
DAÑO ADICIONAL: 20%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 20%
45
115
Talentos
+1 familiar
+ 0.0 %
Capa del Guardián de la Tumba otorga +10 de armadura
+1 de corrupción de armadura para Visage y Familiares
+ 0.0 %
+25 de daño por carga para Toma de Almas
Toma de Almas ataca a 3 objetivos
+ 11.5 %
+2 s de duración para Frío Sepulcral
+6 de daño de ataque para Visage y Familiares
+ 1.6 %
-3 s de tiempo de recarga para Frío Sepulcral
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
El visaje es bastante débil hasta el nivel 6. Juega para dar los últimos golpes y controlar el carril.
Los familiares son bastante débiles cuando Visage no está cerca.
Con la faceta Sepulcro, utiliza a los familiares para controlar las runas, apilar campamentos, asaltar carriles incluso sin tu héroe, arrastrar y cortar ondas sigilosas.
Intenta no rotar demasiado. Ábrete camino hasta Gleipnir, ya que te permite matar en solitario a la mayoría de los héroes.
Puedes invocar nuevos familiares para poder encadenar 4 aturdimientos en los rivales.
Con el Cetro de Aghanim, tu potencial de estallido y destrucción aumenta aún más.
Recoge la Esquirla de Aghanims más adelante en el juego, ya que te permite sobrevivir a los saltos y proporciona otro aturdimiento.
Con las Botas de viaje, puedes desplazarte por el mapa para unirte a la lucha o dividir el empuje y llevar a tus Familiares hacia ti con el lanzamiento alternativo de Invocar Familiares.
Estrategia contraria
Las instancias de 40 de daño y superiores eliminarán una capa del Manto del Sepulturero.
Los Familiares de Visage dan mucho oro y son fáciles de matar cuando Visage no está cerca.
Visage es un héroe nevado y decae en el juego tardío. Busca alargar la partida. No seas avaricioso con los objetos.
Visage derriba edificios rápidamente con Familiares. Organiza la defensa rápidamente.
Los efectos de ruptura eliminan el Manto del Sepulturero y el Visaje se vuelve mucho más débil.
Guardia Carmesí es genial contra el daño físico del Familiar.
Una vez que Visage consiga el Cetro de Aghanim, coloca guardias y centinelas de Observador y lleva a cabo la detección.
Lore
En lo alto de la entrada del Laberinto Angosto, contemplando eternamente los caminos hacia el más allá, reposan las amenazadoras formas de gárgolas burlonas. Bestias y pájaros, hombres y monstruos, todas las criaturas que mueren y eligen caminar por esas sendas algún día tienen que pasar por debajo de sus ojos. Para un espíritu sin ataduras, la decisión de viajar a través del velo de la muerte es irrevocable. Cuando llega la oportunidad, y por arte o por astucia algún alma inquieta huye de sus cielos o infiernos, es la temida gárgola Visage, la forma que encierra al espíritu eterno Necro'lic, la que se encarga de recuperarla. Despiadada y eficiente, sin ser estorbada por los principios de la muerte y la fatiga, Visage acecha a su presa sin piedad ni fin, con la voluntad de destruir a todo aquel que pueda dar cobijo a la esencia fugitiva. Los que burlen las leyes de la otra vida jamás tendrán descanso, pues si bien es cierto que los muertos pueden resucitar, es solo cuestión de tiempo antes de que Visage los encuentre y los devuelva a su debido lugar.