Causa daño con el paso del tiempo con ataques venenosos.
Venomancer trae consigo una muerte lenta para sus enemigos. Puede defender su territorio con un ejército innumerable de vigías escupe-toxinas, y si el enemigo se acerca siempre puede liberar una nube gigantesca de veneno duradero para debilitar a los oponentes.
Tasa de victorias 48.7%
Tasa de recogida 6.8%
Atributos
538 +44.0/lvl
303 +16.8/lvl
19 +2.0/lvl
24 +2.0/lvl
19 +1.4/lvl
Estadísticas
Damage:
40.4 - 43.4 + 3.8/nivel (179.4 - 182.4 a nivel 30)
Range:
450
Armor:
4.0 + 0.3/nivel (16.0 a nivel 30)
Movement:
280
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Paciente Cero
Tasa de victorias: 51.6%
Tasa de recogida: 79.5%
Plaga Nociva se propaga de nuevo.
Plaga Nociva
Plaga Nociva se propaga 1 veces. El daño por impacto propagado después del daño inicial se reduce un 100 %.
Portador de la Plaga
Tasa de victorias: 37.5%
Tasa de recogida: 20.5%
Los Guardianes de la Plaga se pueden unir a los aliados y tienen cargas adicionales.
Guardián de la Plaga
Los Guardianes de la Plaga se pueden unir a los aliados y tienen =3 cargas. La vida de los guardianes adjuntos depende de la vida máxima del portador y solo otorgan un =20 % de su recompensa en oro cuando los matan.
VIDA DE LOS GUARDIANES ADJUNTOS: 100 / 150 / 200 / 250
VIDA DE LOS GUARDIANES SEGÚN EL PORTADOR: 1% / 1.5% / 2% / 2.5%
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Septic Shock. Los ataques de Venomancer infligen daño adicional en función del número de efectos negativos que tenga el objetivo de ataque. El daño adicional se inflige como daño mágico. Solo se tienen en cuenta los efectos negativos de Venomancer o de sus Guardianes de la Plaga.
Ruptura solo neutraliza el daño adicional de los ataques de Venomancer.
DAÑO BASE POR EFECTO NEGATIVO: 10%
PATCH 7.37b
Ahora cuenta un efecto negativo por cada habilidad/objeto individual (por ejemplo, Protección de Shiva contará como 1 efecto negativo en lugar de 3).
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
Los ataques de Venomancer infligen daño mágico adicional en función del número de efectos negativos que tenga el objetivo de ataque. Solo se tienen en cuenta los efectos negativos de Venomancer y de sus Guardianes de la Plaga. Daño base por efecto negativo: 10 %.
Se puede mejorar con el Cetro de Aghanim. Aumenta el daño base por efecto negativo de Shock Séptico del 10 % al 20 %. Los Guardianes de la Plaga también infligen el daño de Shock Séptico en función de su daño de ataque.
Vendaval Venenoso
En inglés: Venomous Gale. Lanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
DURACIÓN: 15
DAÑO INICIAL: 25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR INSTANCIA: 10 / 40 / 70 / 100
21 / 20 / 19 / 18
95 / 105 / 115 / 125
800
Fragmento de Aghanim
Si Vendaval Venenoso se disipa de alguna manera, el objetivo recibirá undefined de daño y quedará aturdido durante undefined s.
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
- Vendaval Venenoso crea Guardianes de la Plaga
Picadura Venenosa
En inglés: Poison Sting. Añade daño venenoso a los ataques normales de Venomancer y ralentiza la velocidad de movimiento.
DAÑO POR SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
RALENTIZACIÓN: -8% / -10% / -12% / -14%
- 15 % de reducción de regeneración de vida para Picadura Venenosa
- +5 % de ralentización para Picadura Venenosa
Guardián de la Plaga
En inglés: Plague Ward. Invoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
DURACIÓN: 40
VIDA DEL GUARDIÁN: 120 / 230 / 340 / 450
DAÑO DEL GUARDIÁN: 14 / 22 / 30 / 38
VIDA DE LOS GUARDIANES ADJUNTOS: 100 / 150 / 200 / 250
VIDA DE LOS GUARDIANES SEGÚN EL PORTADOR: 1% / 1.5% / 2% / 2.5%
5
24 / 26 / 28 / 30
850
- -1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
- x2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
Plaga Nociva
En inglés: Noxious Plague. Infecta a un enemigo con una plaga mortal que causa una ráfaga inicial de daño y daño adicional con el tiempo según la vida máxima de la unidad. La plaga ralentiza al objetivo y a los enemigos cercanos en función de su distancia al objetivo. Cuando el objetivo muere o el efecto negativo finaliza, todos los enemigos cercanos se infectan con una versión no contagiosa de la plaga.
DURACIÓN: 5
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 3% / 4% / 5%
RADIO DEL EFECTO NEGATIVO: 800
RALENTIZACIÓN MÁXIMA: 50%
VELOCIDAD DEL PROYECTIL: 1200
100 / 90 / 80
200 / 300 / 400
900
- +1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva
- El aura de Plaga Nociva reduce 200 de velocidad de ataque
Talentos
x2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
+ 15.0 %
El aura de Plaga Nociva reduce n/a de velocidad de ataque
Vendaval Venenoso crea Guardianes de la Plaga
+ 23.6 %
+1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva
+5 % de ralentización para Picadura Venenosa
-1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
+ 22.7 %
15 % de reducción de regeneración de vida para Picadura Venenosa
-5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
+ 16.0 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Si el carril es difícil, considera poner más puntos en Guardianes de la Plaga y pasa a la jungla si es necesario.
Golpea a los rivales con regularidad para aplicarles el daño tictac de Aguijón venenoso.
Los oponentes galopados pueden ser rechazados, así que haz todo lo posible para asegurar un último golpe a un héroe moribundo.
Deniega a los guardianes de la peste con poca salud para privar a los oponentes de oro extra.
Venomancer es genial para defender torres, ya que puedes colocar un montón de Plague Wards a su alrededor.
Utiliza Plague Wards off cd cuando te muevas para explorar, controlar runas y bloquear campamentos.
Cultiva agresivamente, ya que los Guardianes de la Plaga te proporcionan visión y cultivan puntos peligrosos para ti junto con el vendaval y el aguijón.
En los combates, intenta afectar a tantos héroes como sea posible con Vendaval venenoso.
Cuando no ocurra gran cosa, empuja los carriles laterales con Gale y Plague Wards.
Consigue el Cetro de Aghanims en el juego tardío para aumentar significativamente tu daño mediante clics con el botón derecho y Guardias de Plaga.
La Plaga Nociva te favorecerá en una lucha de equipo si consigues derribar al primer héroe afectado por ella.
Estrategia contraria
Lleva consumibles adicionales al carril contra el acoso del Aguijón Venenoso de Venomancer.
La Capa tiene mucho valor contra el daño mágico demencial del Venomántico.
Considera la posibilidad de teletransportarte rápidamente cuando te encuentres en apuros contra Venomancer.
Los objetos de inmunidad a las debilidades y de resistencia mágica son excelentes contra el Venomago.
Los objetos que proporcionan disipaciones pueden eliminar Vendaval venenoso y Picadura venenosa.
Lore
En las Selvas de Ácido de la Isla Jidi, el veneno corre por las venas y borbotea en las entrañas de cada criatura que horada, trepa o se desliza por las hojas cubiertas de savia cáustica. Incluso ante esta colección de animales tóxicos, Venomancer es conocido por ser el más venenoso. Hace siglos, un herbolario llamado Lesale cruzó en barca la Bahía de Fradj buscando potentes esencias que pudiesen ser extraídas de las cortezas y las raíces. En su lugar, se encontró con una terrorífica transformación. Dos leguas en el interior de la selva de Jidi, Lesale encontró un reptil camuflado como un epifito que le picó al haberlo arrancado por error. Desesperado, usó su conocimiento parcial de las hierbas de la selva y mezcló el veneno del reptil ya aplastado con el néctar de una orquídea acorazada para sintetizar un antídoto. En los momentos previos a que una oscura parálisis le invalidase por completo, se inyectó a sí mismo el antídoto usando una de las espinas de la orquídea. Cayó inmediatamente en coma.
Diecisiete años después, algo se despertó en el lugar donde el herbolario había caído, quitándose de encima la vegetación acumulada con el paso de los años: Venomancer. Ya no era Lesale el Herbolario, si no Lesale, el Heraldo de la Muerte. Su mente estaba casi borrada por completo y su carne, consumida, había sido sustituida por un nuevo tipo de materia: una fusión entre el veneno del reptil y el tegumento de la orquídea. Las Selvas de Ácido de Jidi conocieron a un nuevo maestro, uno del que hasta los depredadores más voraces se escondían para salvar sus vidas. La espeluznante isla pronto se convirtió en una cárcel para la criatura y, siguiendo un instinto humano proveniente de las profundidades del corazón de Venomancer, Lesale salió en busca de nuevos venenos... y nuevas víctimas.