Se puede intercambiar con cualquier héroe cercano.
La presencia de Vengeful Spirit se puede sentir en todo momento, esté viva o muerta. Capaz de intercambiar posiciones con cualquier héroe cercano, aturdir enemigos y reducir la efectividad de su asesino si es derrotada, produce constantemente confusión y caos en sus enemigos.
Tasa de victorias 53.0%
Tasa de recogida 6.4%
Atributos

560 +57.2/lvl
303 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

21 +3.2/lvl

19 +1.5/lvl
Estadísticas

Damage:
47 - 53 + 3.2/nivel (153.8 - 159.8 a nivel 30)

Range:
400

Armor:
3.5 + 0.5/nivel (21.3 a nivel 30)

Movement:
295
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Misil Vengativo
Tasa de victorias: 52.7%
Tasa de recogida: 52.7%
Misil Mágico inflige {s:bonus_damage_per_lasthit} de daño adicional por cada creep que haya matado el enemigo.

Misil Mágico
Misil Mágico inflige 0.75 de daño adicional por cada creep que haya matado el enemigo.
Ataque del Alma
Tasa de victorias: 53.3%
Tasa de recogida: 47.3%

Ataque del Alma
Habilidades

En inglés: Retribution. Cuando un enemigo mate a Vengeful Spirit, obtendrá un efecto negativo hasta su siguiente muerte, causando que Vengeful Spirit inflija un 20 % de daño adicional.
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.vengefulspirit_vengefulspirit_retribution

Misil Mágico
En inglés: Magic Missile. Dispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.1 / 1.3 / 1.5 / 1.7
DAÑO: 85 / 170 / 255 / 340

16 / 14 / 12 / 10

90 / 95 / 100 / 105

650


Fragmento de Aghanim
Rebota una vez sobre un enemigo que se encuentre dentro de un 75 % del alcance de lanzamiento actual de Misil Mágico desde el primer objetivo, priorizando a los héroes.




- +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
- +0.3 s de aturdimiento para Misil Mágico

Oleada de Terror
En inglés: Wave of Terror. Vengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.
REDUCCIÓN DE ARMADURA: -3 / -4 / -5 / -6
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 10% / 15% / 20% / 25%
DURACIÓN DE LA VISIÓN: 4

16 / 14 / 12 / 10

40

1400




- -4 de armadura para Oleada de Terror
- Oleada de T. roba un 20 % de daño y arm. reducidos

Aura Vengativa
En inglés: Vengeance Aura. La presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos.
BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE: 10% / 15% / 20% / 25%
RADIO: 1200

1200


Cetro de Aghanim
Al morir crea una fuerte ilusión de Vengeful Spirit que inflige y recibe daño completo y puede lanzar todos los hechizos de ella. Si la ilusión está viva cuando Vengeful Spirit reaparece, ocupará su lugar. La EXP obtenida por su ilusión se concede a Vengeful Spirit. Las ilusiones fuertes no son asesinadas instantáneamente por los hechizos.



- +16 de bonificación de daño base para Aura Vengativa

Intercambio Abisal
En inglés: Nether Swap. Intercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.
DURACIÓN DEL ESCUDO: 10
DAÑO/ESCUDO: 150 / 300 / 450

46 / 38 / 30

100 / 150 / 200

800 / 950 / 1100



- +150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
Talentos



-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
+ 0.4 %
+16 de bonificación de daño base para Aura Vengativa



Oleada de T. roba un 20 % de daño y arm. reducidos
-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
+ 1.9 %



+n/a s de aturdimiento para Misil Mágico
-4 de armadura para Oleada de Terror
+ 1.8 %



+100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
+ 1.1 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza la Oleada de Terror para asegurar a los creeps a distancia y hostigar a los oponentes al mismo tiempo.
Puedes apilar varios campamentos al mismo tiempo y ayudar a despejarlos con Oleada de Terror.
Ola de Terror proporciona visión para que puedas explorar los pilares en busca de guardias y la fosa de Roshan.
Lo más importante en los combates es estar preparado para intercambiar a un aliado en apuros o a un adversario fuera de posición.
Espíritu vengativo permite matar pronto a Roshan gracias a Ola de terror, Aura de venganza y, posiblemente, menos objetos de armadura.
Recoge Fragmento de Aghanims una vez tengas Cetro de Aghanims para aturdir a varios héroes en las luchas de equipo.
En los combates, puedes Intercambiar a un aliado sólo para darle a él y a ti una barrera de daño, siempre que no le ponga en una mala posición.
Estrategia contraria
Centra el Espíritu Vengativo en los combates, ya que proporciona salvaciones y potencia sus Núcleos.
Los objetos de armadura son excelentes contra la Ola de terror y el Aura de venganza del Espíritu vengativo.
La Esfera de Linken y un Orbe de Loto bien sincronizado son excelentes contra los Misiles Mágicos y el Nether Swap.
Si Vengador compró el Cetro de Aghanim, entonces debes ignorarla en los combates.
Lore
Incluso el Furia Celeste más sosegado es una criatura de mal genio, con una inclinación natural a buscar venganza por la menor ofensa, pero Vengeful Spirit es la esencia misma de la venganza. Shendelzare, otrora una feroz y orgullosa heredera de los Furia Celeste y primera en la línea de sucesión al Nido Espectral, fue traicionada por su hermana y privada de su derecho de nacimiento. Atrapada en una red de asesinos, Shendelzare solo pudo liberarse a costa de sus alas, cojeando hacia lo lejos en la mayor humillación posible: a pie. Con sus alas rotas, supo que los Furia Celeste nunca la aceptarían como monarca. En lo más alto del Nido Espectral, inaccesible excepto para los alados, su hermana era intocable. Reacia a vivir como una lisiada no voladora y deseando la venganza mucho más que el poder terrenal, la princesa caída hizo un pacto con la diosa Scree'Auk: renunció a su cuerpo roto a cambio de una imperecedera forma de energía espiritual, impulsada por la venganza, capaz de causar grandes daños en el plano material. Puede que se pase toda la eternidad sin poder volar, pero obtendrá su venganza.