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Weaver

Popularidad: #72

Tabla de clasificación: #125

Rango de prohibición: #78

Clasificación KDA: #82

Da marcha atrás en el tiempo para revertir el daño y la posición.

Weaver no tiene ningún problema evadiendo enemigos para posicionarse ante otro ataque. Deslizándose dentro y fuera del punto de mira, evita la muerte devolviéndose a sí mismo a una posición y vida anteriores. Su arsenal de habilidades evasivas asegura que siempre es un incordio crítico para sus enemigos.

Tasa de victorias 15.6%
Tasa de recogida 5.6%
Atributos
Weaver Image

472 +44.0/lvl

315 +24.0/lvl

Strength Image

16 +2.0/lvl

Agility Image

17 +3.3/lvl

Intelligence Image

20 +2.0/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

54 - 60 + 3.3/nivel (163.7 - 169.7 a nivel 30)

Attack

Range:

425

Attack

Armor:

3.8 + 0.5/nivel (22.1 a nivel 30)

Attack

Movement:

275

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Paso Acelerado

Tasa de victorias: 14.8%

Tasa de recogida: 84.4%

Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos.


Shukuchi

Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 600

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.2

RALENTIZACIÓN: 100%

Mente Colmena

Tasa de victorias: 20.0%

Tasa de recogida: 15.6%

Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes.


El Enjambre

Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes.

EXP POR ATAQUE: =5 =8 =11 =14

Habilidades

Innate Ability Image
Retejer

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Rewoven. Cada vez que Weaver lanza una de sus habilidades, obtiene 50 de alcance de ataque durante 7 s. Este efecto se acumula de forma independiente.


Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.


PATCH 7.37
  • Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.

  • Cada vez que Weaver lanza una de sus habilidades, obtiene 50 de alcance de ataque durante 7 s. Este efecto se acumula de manera independiente.


Q

El Enjambre

En inglés: The Swarm. Weaver lanza un enjambre de 12 / 12 / 12 / 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.


REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ATAQUE: 1 / 1 / 1 / 1

DURACIÓN: 16

ATAQUES PARA DESTRUIRLOS: 6 / 6 / 8 / 8

EXP POR ATAQUE: 0 / 0 / 0 / 0

Cooldown

44 / 36 / 28 / 20

Mana Cost

110

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
  • +0.5 de reducción de armadura para El Enjambre

Skitskurr abre una brecha en el tejido del espacio-tiempo que permite que jóvenes tejedores pasen a través y lo ayuden en el combate.
W

Shukuchi

En inglés: Shukuchi. Weaver desaparece de la vista y adquiere velocidad de movimiento máxima, dañando a cualquier enemigo que atraviese.


DAÑO: 100 / 130 / 160 / 190

RADIO: 175 / 175 / 175 / 175

TIEMPO DE DESVANECIMIENTO: 0.25

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +60 de daño para Shukuchi
  • -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi

A medida que los Tejedores trabajaban en el tejido de la creación, pequeños agujeros de gusano les permitían deslizarse a través del tiempo para realizar mejor su labor.
E

Ataque Geminado

En inglés: Geminate Attack. Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.


DAÑO DE ATAQUE GEMINADO: 20 / 35 / 50 / 65

Cooldown

9 / 7 / 5 / 3

Cast Range

425


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +70 de daño para Ataque Geminado
  • +1 Ataque Geminado

El trato de Skitskurr con el tiempo es cambiante, lo que causa que sus acciones sean presenciadas (y sentidas) más de una vez.
R

Lapso Temporal

En inglés: Time Lapse. Weaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.


Cooldown

70 / 55 / 40

Mana Cost

150 / 75 / 0

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Permite usar Lapso Temporal en héroes aliados que se encuentren dentro de un alcance de lanzamiento de %abilitycastrange% unidades.


Si Skitskurr considera que la realidad actual del mundo no se ajusta a sus deseos, simplemente retrocede en el tiempo para enmendar el error.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Ataque Geminado

-3 s de tiempo de recarga para Shukuchi

+ 8.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 de reducción de armadura para El Enjambre

+70 de daño para Ataque Geminado

+ 17.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre

+20 de ruptura de maná

+ 3.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 de fuerza

+n/a de daño para Shukuchi

+ 11.4 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Considera la posibilidad de colocar rápidamente un observador para el centro del campo con Shukuchi cuando entres en el juego.

Disparar a los mensajeros con la ayuda de un pabellón detrás de su torre de nivel 1 reducirá su detección disponible.

Sigue comprobando el inventario de los oponentes para detectarlos.

Utiliza a Shukuchi para asegurar los últimos golpes a distancia y dañar a los adversarios al mismo tiempo.

Weaver ya es muy fuerte a principios y mediados del juego. Busca por el mapa oportunidades para unirte a los combates.

En los combates, céntrate en aplicar Enjambre sobre el mayor número posible de oponentes y prioriza matar primero a los apoyos y a los retaguardias.

Cuando no ocurra gran cosa, empuja agresivamente los carriles laterales, ya que Weaver es escurridizo.

Weaver permite al equipo coger a Roshan bastante pronto gracias a la reducción de armadura del Enjambre.

Recoge la Esquirla de Aghanims una vez tengas tus objetos de daño en la mitad del juego para mejorar aún más tu DPS.

El Cetro de Aghanims es una elección que cambia el juego. Combinado con Daga parpadeante o Lente etérea, es más fácil de usar.

Estrategia contraria

Lleva un centinela y consumibles extra al carril contra Weaver.

Elimina El Enjambre de ti y de tus compañeros de equipo o perderás mucha armadura.

El Lapso de Tiempo de Tejedor eliminará el Polvo de Apariencia.

Weaver es muy bueno matando apoyos y retrocesos. Protégelos.

Volverse invisible elimina El Enjambre, a menos que te detecten.

Las incapacitaciones instantáneas y los silencios son estupendos contra la escurridiza Tejedora.

Los objetos de armadura, Alabarda del Cielo y Cetro Fantasma son excelentes contra el daño físico de Weaver.

Lore

El tejido de la creación requiere de una constante atención, por si acaso se desgarra; porque cuando esto ocurre, mundos enteros se deshacen. Es la responsabilidad de los Tejedores (Weavers) mantener el tejido en buen estado y reparar los desgarros de la malla de la realidad. También lo defienden de los seres que lo roen y depositan sus huevos en las regiones más raídas, ya que esas crías pueden devorar rápidamente un universo entero si los Tejedores no prestan suficiente atención. Skitskurr era un maestro Tejedor, encargado de mantener una pequeña parte de la creación en perfecto estado y sin deshilacharse. Pero este trabajo no era suficiente para satisfacerlo. Le fastidiaba que todo el trabajo original de la creación se hubiera hecho en el pasado; el Telar había hecho su trabajo y había seguido adelante. Él prefería crear, no realizar un simple mantenimiento... tejer los mundos que concebía en su mente. Comenzó realizando pequeños cambios en sus dominios, pero el ansia de la creación era realmente adictiva y sus costuras eran cada vez más osadas, pues no seguían el patrón que el Telar había creado originalmente.

Los guardianes llegaron, con sus tijeras, y el mundo del Tejedor fue descosido, separado del tapiz cósmico, y fue tejido de nuevo pero sin él. Skitskurr se vio solo, separado de los suyos, un estado que habría resultado una tortura para cualquier otro Tejedor. Sin embargo Skitskurr se alegró, ahora era libre. Libre para crear por sí mismo, para empezar de cero. Los materiales que necesitaba para tejer una nueva realidad estaban por todas partes a su alrededor. Lo único que tenía que hacer era descoser este viejo mundo de una vez por todas.

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