Da marcha atrás en el tiempo para revertir el daño y la posición.
Weaver no tiene ningún problema evadiendo enemigos para posicionarse ante otro ataque. Deslizándose dentro y fuera del punto de mira, evita la muerte devolviéndose a sí mismo a una posición y vida anteriores. Su arsenal de habilidades evasivas asegura que siempre es un incordio crítico para sus enemigos.
Tasa de victorias 15.6%
Tasa de recogida 5.6%
Atributos
472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl
16 +2.0/lvl
17 +3.3/lvl
20 +2.0/lvl
Estadísticas
Damage:
54 - 60 + 3.3/nivel (163.7 - 169.7 a nivel 30)
Range:
425
Armor:
3.8 + 0.5/nivel (22.1 a nivel 30)
Movement:
275
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Paso Acelerado
Tasa de victorias: 14.8%
Tasa de recogida: 84.4%
Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos.
Shukuchi
Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 600
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.2
RALENTIZACIÓN: 100%
Mente Colmena
Tasa de victorias: 20.0%
Tasa de recogida: 15.6%
Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes.
El Enjambre
Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes.
EXP POR ATAQUE: =5 =8 =11 =14
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Rewoven. Cada vez que Weaver lanza una de sus habilidades, obtiene 50 de alcance de ataque durante 7 s. Este efecto se acumula de forma independiente.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
Cada vez que Weaver lanza una de sus habilidades, obtiene 50 de alcance de ataque durante 7 s. Este efecto se acumula de manera independiente.
El Enjambre
En inglés: The Swarm. Weaver lanza un enjambre de 12 / 12 / 12 / 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ATAQUE: 1 / 1 / 1 / 1
DURACIÓN: 16
ATAQUES PARA DESTRUIRLOS: 6 / 6 / 8 / 8
EXP POR ATAQUE: 0 / 0 / 0 / 0
44 / 36 / 28 / 20
110
3000
- +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
- +0.5 de reducción de armadura para El Enjambre
Shukuchi
En inglés: Shukuchi. Weaver desaparece de la vista y adquiere velocidad de movimiento máxima, dañando a cualquier enemigo que atraviese.
DAÑO: 100 / 130 / 160 / 190
RADIO: 175 / 175 / 175 / 175
TIEMPO DE DESVANECIMIENTO: 0.25
15 / 12 / 9 / 6
65
- +60 de daño para Shukuchi
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
Ataque Geminado
En inglés: Geminate Attack. Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
DAÑO DE ATAQUE GEMINADO: 20 / 35 / 50 / 65
9 / 7 / 5 / 3
425
- +70 de daño para Ataque Geminado
- +1 Ataque Geminado
Lapso Temporal
En inglés: Time Lapse. Weaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
70 / 55 / 40
150 / 75 / 0
500
Cetro de Aghanim
Permite usar Lapso Temporal en héroes aliados que se encuentren dentro de un alcance de lanzamiento de %abilitycastrange% unidades.
Talentos
+1 Ataque Geminado
-3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
+ 8.3 %
+0.5 de reducción de armadura para El Enjambre
+70 de daño para Ataque Geminado
+ 17.6 %
+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
+20 de ruptura de maná
+ 3.3 %
+7 de fuerza
+n/a de daño para Shukuchi
+ 11.4 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Considera la posibilidad de colocar rápidamente un observador para el centro del campo con Shukuchi cuando entres en el juego.
Disparar a los mensajeros con la ayuda de un pabellón detrás de su torre de nivel 1 reducirá su detección disponible.
Sigue comprobando el inventario de los oponentes para detectarlos.
Utiliza a Shukuchi para asegurar los últimos golpes a distancia y dañar a los adversarios al mismo tiempo.
Weaver ya es muy fuerte a principios y mediados del juego. Busca por el mapa oportunidades para unirte a los combates.
En los combates, céntrate en aplicar Enjambre sobre el mayor número posible de oponentes y prioriza matar primero a los apoyos y a los retaguardias.
Cuando no ocurra gran cosa, empuja agresivamente los carriles laterales, ya que Weaver es escurridizo.
Weaver permite al equipo coger a Roshan bastante pronto gracias a la reducción de armadura del Enjambre.
Recoge la Esquirla de Aghanims una vez tengas tus objetos de daño en la mitad del juego para mejorar aún más tu DPS.
El Cetro de Aghanims es una elección que cambia el juego. Combinado con Daga parpadeante o Lente etérea, es más fácil de usar.
Estrategia contraria
Lleva un centinela y consumibles extra al carril contra Weaver.
Elimina El Enjambre de ti y de tus compañeros de equipo o perderás mucha armadura.
El Lapso de Tiempo de Tejedor eliminará el Polvo de Apariencia.
Weaver es muy bueno matando apoyos y retrocesos. Protégelos.
Volverse invisible elimina El Enjambre, a menos que te detecten.
Las incapacitaciones instantáneas y los silencios son estupendos contra la escurridiza Tejedora.
Los objetos de armadura, Alabarda del Cielo y Cetro Fantasma son excelentes contra el daño físico de Weaver.
Lore
El tejido de la creación requiere de una constante atención, por si acaso se desgarra; porque cuando esto ocurre, mundos enteros se deshacen. Es la responsabilidad de los Tejedores (Weavers) mantener el tejido en buen estado y reparar los desgarros de la malla de la realidad. También lo defienden de los seres que lo roen y depositan sus huevos en las regiones más raídas, ya que esas crías pueden devorar rápidamente un universo entero si los Tejedores no prestan suficiente atención. Skitskurr era un maestro Tejedor, encargado de mantener una pequeña parte de la creación en perfecto estado y sin deshilacharse. Pero este trabajo no era suficiente para satisfacerlo. Le fastidiaba que todo el trabajo original de la creación se hubiera hecho en el pasado; el Telar había hecho su trabajo y había seguido adelante. Él prefería crear, no realizar un simple mantenimiento... tejer los mundos que concebía en su mente. Comenzó realizando pequeños cambios en sus dominios, pero el ansia de la creación era realmente adictiva y sus costuras eran cada vez más osadas, pues no seguían el patrón que el Telar había creado originalmente.
Los guardianes llegaron, con sus tijeras, y el mundo del Tejedor fue descosido, separado del tapiz cósmico, y fue tejido de nuevo pero sin él. Skitskurr se vio solo, separado de los suyos, un estado que habría resultado una tortura para cualquier otro Tejedor. Sin embargo Skitskurr se alegró, ahora era libre. Libre para crear por sí mismo, para empezar de cero. Los materiales que necesitaba para tejer una nueva realidad estaban por todas partes a su alrededor. Lo único que tenía que hacer era descoser este viejo mundo de una vez por todas.