Invoca poderosos demonios para que luchen a su lado.
Al invocar a su gólem demoníaco, Warlock trae la ruina a los enemigos y destruye sus defensas. Incluso sin su gólem, sus oscuros hechizos aún son capaces de causar estragos, ya sea curando a los aliados y dañando a los enemigos con una palabra o atando a sus enemigos para que compartan su agonía.
Tasa de victorias 52.2%
Tasa de recogida 9.9%
Atributos

604 +52.8/lvl
375 +37.2/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.0/lvl

25 +3.1/lvl
Estadísticas

Damage:
52 - 62 + 3.1/nivel (155.9 - 165.9 a nivel 30)

Range:
600

Armor:
2.7 + 0.2/nivel (9.8 a nivel 30)

Movement:
300
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Campeón de Gorroth
Tasa de victorias: 52.6%
Tasa de recogida: 65.6%
Los Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock.

Ofrenda del Caos
Los Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock.
REGENERACIÓN DE VIDA/MANÁ COMO DAÑO POR FUEGO: 90%
Grimorio Negro
Tasa de victorias: 51.4%
Tasa de recogida: 34.4%

Grimorio Negro
Habilidades

MEJORA CON: Ofrenda del Caos
En inglés: Eldritch Summoning. Cuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.
Los diablillos menores tienen 50 / 130 / 210 / 290 / 370 de vida y explotan causando 25 / 70 / 115 / 160 / 205 de daño en un radio de 400.
Los diablillos menores no explotan si son asesinados por héroes enemigos.

Ataduras Funestas
En inglés: Fatal Bonds. Une a varias unidades enemigas y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.
ENEMIGOS UNIDOS: 6
DAÑO COMPARTIDO: 15% / 18% / 21% / 24%
DURACIÓN: 18

42 / 34 / 26 / 18

120 / 130 / 140 / 150

1000



- +4 % de daño para Ataduras Funestas

Palabra de las Sombras
En inglés: Shadow Word. Warlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.
CURACIÓN/DAÑO: 15 / 25 / 35 / 45
DURACIÓN: 10
RADIO DE EFECTO: 300

15 / 14 / 13 / 12

110 / 120 / 130 / 140

650 / 700 / 750 / 800



- +150 de área de efecto para Palabra de las Sombras

Perturbación
En inglés: Upheaval. CANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta %abilitychanneltime% s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.
RADIO: 575 / 600 / 625 / 650
DAÑO POR SEGUNDO: 10
DAÑO MÁXIMO: 35 / 60 / 85 / 110

60 / 50 / 40 / 30

100

800


Fragmento de Aghanim
Mientras canaliza, Warlock hace que aparezca un diablillo menor cada 2 s que dura 15 s y explota infligiendo daño a todos los enemigos que haya a su alrededor cuando muera.




- +50 de radio para Perturbación
- +40 de daño para Perturbación

Ofrenda del Caos
En inglés: Chaotic Offering. Invoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 / 60 / 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.
RADIO DE EXPLOSIÓN DE LA INVOCACIÓN: 600
VIDA DEL GÓLEM: 1500 / 2250 / 3000
VIDA DEL GÓLEM: 1500 / 2250 / 3000
DAÑO DEL GÓLEM: 80 / 120 / 160
RECOMPENSA DE ORO DEL GÓLEM: 100 / 150 / 200
ARMADURA DEL GÓLEM: 8 / 12 / 14
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN DEL GÓLEM: 60%

160

200 / 400 / 600

900


Cetro de Aghanim
Invoca 2 Gólems.




- +20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos
- 80 % de resistencia a la magia para Gólems de Ofrenda del Caos
Talentos



80 % de resistencia a la magia para Gólems de Ofrenda del Caos
+ 1.5 %
+20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos



+40 de daño para Perturbación
Invoca un Gólem cuando mueres
+ 1.3 %



+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
+10 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
+ 0.1 %



+50 de radio para Perturbación
+ 0.5 %
+4 % de daño para Ataduras Funestas
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Prioriza el uso de Palabra de Sombra para curar en lugar de para dañar debido a la resistencia mágica.
Los Fatal Bonds se enganchan a las unidades empañadas.
Utiliza Vínculos fatales para hostigar si puedes enlazar 4 creeps de carril y 2 oponentes en el carril.
La Ofrenda Caótica destruye los árboles al aterrizar.
Sé activo cuando aparezca la Ofrenda Caótica, organiza fumadas y cultiva con golem después del combate.
Recoge la Esquirla de Aghanim hacia el minuto 15, ya que mejora significativamente tu limpieza de olas y tu daño.
Una vez que tengas la Esquirla de Aghanim, puedes utilizar la Upheavel para cultivar oleadas de creep y campamentos de jungla a distancia.
Asegúrate de mantener desbloqueados los campamentos de atracción para acercar a los creeps del carril a tu torre, ya que los Bonos Fatales los expulsarán constantemente.
Estrategia contraria
La Ofrenda Caótica del Brujo tiene un enfriamiento largo. Procura luchar cuando esté baja.
Evita agruparte y luchar en lugares asfixiantes contra los hechizos de Warlock.
La mayor parte del daño del Brujo proviene de los Lazos Fatales. Los objetos de Disipación son excelentes para eliminarlos.
La inmunidad a los hechizos es genial contra los hechizos del Brujo.
Ten en cuenta los tiempos del Cetro de Aghanim y del Orbe Refrescante del Brujo. Puede llevar la partida.
Lore
Como conservador jefe y director de adquisiciones para los Archivos Arcanos de la Academia Ultimyr, Demnok Lannik era incansable en su búsqueda de tomos perdidos, poco comunes y prohibidos. Ningún templo maldito era tan inquietante ni ninguna caverna era tan peligrosa como para que la más mínima preocupación por su propia supervivencia pudiera disuadirle de entrar si los rumores indicaban que algún pergamino de sabiduría ancestral podía encontrarse aún en sus profundidades. Sin embargo, sus investigaciones solían despertar bastante a menudo la ira de entes guardianes, por lo que vio necesario dominar el arte de la magia. Se dedicó a aprender hechicería con el mismo ímpetu meticuloso que lo había caracterizado en su búsqueda de incunables, convirtiéndose en el mejor Hechicero (Warlock) de la Academia en menos tiempo del que la mayoría de practicantes necesitaban para completar un curso básico. Mientras estaba en ello, talló un bastón de madera sombría e imbuyó en él a un espíritu cautivo de los Infiernos Exteriores. Además, anticipándose al día en el que haya recopilado hasta el último tomo de magia perdido, ha comenzado a escribir su propio Grimorio Oscuro. Sin duda, será muy instructivo.