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Tinker

Popularidad: #107

Tabla de clasificación: #121

Ban Rank: #11

KDA Rank: #17

Destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas.

Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de restablecer sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes.

Tasa de victorias 43.6%
Tasa de recogida 2.5%
Atributos
tinker Image

418 +50.6/lvl

360 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

22 - 28 + 1.4/nivel (62.6 - 68.6 a nivel 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

4 + 0.2/nivel (9.8 a nivel 30)

Attack

Movement:

310

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

healing icon

Robots Reparadores

Tasa de victorias: 42.1%

Tasa de recogida: 16.5%

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.

Rebelión de las Máquinas

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.

CURACIÓN POR SEGUNDO:

15/20/25/30

DURACIÓN DE LA CURACIÓN:

4

movement icon

Translocador

Tasa de victorias: 43.9%

Tasa de recogida: 83.5%

Cuando se absorbe por completo la barrera de la Matriz de Autodefensa de Tinker, se traslada de forma aleatoria hacia delante. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

Matriz de Defensa

Cuando se absorbe por completo la barrera de la Matriz de Autodefensa de Tinker, se traslada hacia delante en una dirección aleatoria. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

ALCANCE DE TRASLACIÓN:

350

Habilidades

Innate Ability Image

¡Eureka!

En inglés: Eureka!. Tinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Q

Láser

En inglés: Laser. Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • miss rate:100

  • duration:3 / 3.5 / 4 / 4.5

  • laser damage:75 / 150 / 225 / 300

  • splash pct:100

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Upgrades Tinker's Laser into a Shrink Ray, reducing the main target's size, current health, and maximum health by 10 (stacking). The laser bounces once on the farthest target up to 700 range from the primary one, prioritizing heroes.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +40 de daño para Láser

    Talent tree branch

    250 de área de efecto para Láser

    Cool Down

    19 / 18 / 17 / 16

    Mana Cost

    95 / 105 / 115 / 125

    W

    Rebelión de las Máquinas

    En inglés: March of the Machines. Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • radius:900

    • collision radius:50

    • splash radius:150

    • duration:6

    • speed:400

    • machines per sec:24

    • distance:1800

    • damage:17 / 26 / 35 / 44

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas

    Cool Down

    35 / 33 / 31 / 29

    Mana Cost

    90 / 110 / 130 / 150

    E

    Matriz de Defensa

    En inglés: Defense Matrix. Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • BUFF:yes

    • damage absorb:100 / 180 / 240 / 320

    • status resistance:10 / 20 / 30 / 40

    • barrier duration:15

    • flicker angle:90

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +125 de daño absorbido para Matriz de Defensa

    Talent tree branch

    +10 % de resistencia a efectos negativos para Matriz de Defensa

    Cool Down

    20

    Mana Cost

    70 / 80 / 90 / 100

    R

    Rearmar

    En inglés: Rearm. CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.

    • PASSIVE:No

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Rearmar otorga un 50 % de resistencia a la magia adicional.

    Cool Down

    7 / 6 / 5

    Mana Cost

    100 / 150 / 200

    Bengala Errática

    En inglés: Warp Flare. Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • damage:150

    • knockback distance:600

    • range reduction:40

    • debuff duration:2

    Cool Down

    15

    Mana Cost

    80

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas

    +8 % de reducción de coste/pérdida de maná

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +125 de daño absorbido para Matriz de Defensa

    +40 de daño para Láser

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +10 % de resistencia a efectos negativos para Matriz de Defensa

    -0.5 s de tiempo de canalización para Transporte Ingenioso

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    250 de área de efecto para Láser

    Rearmar otorga un 50 % de resistencia a la magia adicional.

    Estrategia

    You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

    If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

    Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

    Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.

    Take your time and farm Blink Dagger as it greatly improves your survivability and kill potential.

    Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

    Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

    Look for arcane and regeneration runes as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

    Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.

    Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an observer ward on a cliff.

    You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.

    Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

    Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

    Estrategia contraria

    Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.

    Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

    Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.

    Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

    Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

    Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.

    Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.

    Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

    Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.

    Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

    It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

    Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

    Lore

    La diminuta raza de Boush el Hojalatero (Tinker) es conocida por su inteligencia, su astucia y su problemática relación con la magia. De hecho, se sienten orgullosos de sobrevivir gracias a su ingenio y utilizan únicamente los poderes de la naturaleza que pueden desatar mediante métodos racionales. Pero esta renuncia ha sido una gran fuente de problemas, Boush puede dar fe de ello. Como investigador clave de las leyes naturales, Boush el Hojalatero dirige una enorme investigación intelectual sobre el comportamiento de la naturaleza, fundando un laboratorio subterráneo en los rumoreados páramos brumosos de la Meseta Violeta. Aunque desprecian a los magos por los peligros que desatan en el mundo, Boush y sus Hojalateros asociados abrieron con arrogancia un portal hacia algún reino que escapaba de su comprensión y permitieron el paso a algunos de sus horrores. Una niebla negra emergió del cavernoso interior de la Meseta Violeta, envolviéndola en una oscuridad permanente de la que emanaban constantes sonidos horripilantes. Boush escapó gracias a su inteligencia y a los artilugios que portaba, fue el único Hojalatero que sobrevivió al Incidente de la Meseta Violeta.

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