Tinker Guías y construcciones profesionales
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Translocador
Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Matriz de Defensa
Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
ALCANCE DE TRASLACIÓN: 350
Construcción de Habilidad
Construcción de Objetos
Guías del juego
Standard Position 5, Facet 1
7.37d | Apoyo | 4.121.493 suscriptores
Thunderpick
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MOUZ Guides | Tinker
7.37c | Apoyo | 538.125 suscriptores
2086
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Fase inicial
Objetos principales
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
Construcciones Pro
1727
FEDEAR A RAMSES
16 horas
MATA A
2
MUERTES
4
ASISTE A
8
KDA
2.5
% DE MUERTES POR EQUIPO
38.5%
GPM
399
XPM
395
LH/DN
179/3
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:15
01:15
01:16
01:34
02:33
02:34
02:56
02:56
05:23
05:35
08:12
08:13
08:28
10:01
10:27
10:28
10:34
10:34
10:34
11:11
11:16
12:04
12:05
12:05
14:46
15:04
15:04
15:04
15:04
16:28
17:11
17:12
17:12
17:12
17:12
21:18
21:18
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23:23
23:24
23:24
23:24
23:24
24:53
26:10
26:10
32:40
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:17
2
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3
05:20
4
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5
08:46
6
10:22
7
12:14
8
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9
16:17
10
17:10
11
20:36
12
22:29
13
25:56
14
31:24
15
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
2371
sae
16 horas
MATA A
16
MUERTES
2
ASISTE A
8
KDA
12
% DE MUERTES POR EQUIPO
57.1%
GPM
696
XPM
900
LH/DN
250/4
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
03:08
04:45
08:01
09:05
09:13
13:11
14:11
15:19
16:29
17:47
17:47
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20:01
20:19
20:20
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23:07
24:30
24:30
24:54
25:22
25:23
25:27
27:16
28:11
30:02
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:11
2
02:49
3
04:02
4
05:53
5
07:28
6
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7
09:48
8
10:55
9
12:55
10
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11
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12
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13
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14
18:11
15
19:10
16
21:47
18
24:36
20
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
4788
Sloan
16 horas
MATA A
0
MUERTES
6
ASISTE A
3
KDA
0.5
% DE MUERTES POR EQUIPO
15%
GPM
396
XPM
492
LH/DN
194/6
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:37
03:07
03:29
04:13
04:16
05:03
05:50
07:45
08:28
08:28
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09:24
09:41
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14:34
14:34
15:37
15:37
18:53
24:22
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:11
2
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3
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4
04:10
5
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6
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7
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8
10:28
9
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10
13:58
11
15:05
12
18:11
13
19:49
14
23:19
15
24:39
16
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES