Orbe de Loto
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3850En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Lotus Orb</font></b>.
La joya del centro aún refleja una pálida imagen de su creador.
El escudo reflectante de tu héroe: un objeto poderoso y protector que no sólo defiende a tu héroe, sino que también rebota los hechizos enemigos.
Estadísticas básicas de combate
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+ 6.5 de regeneración de vida
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+ 4.0 de regeneración de maná
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+ 250 de maná
Receta
Habilidades
Activa: Escudo Resonante
Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 6 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.
La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo.
Tipo de disipación: Básica.
Ideas adicionales
Así pues, imagina el Orbe de Loto como la salvaguardia resplandeciente de tu héroe, un objeto amistoso que protege, refleja hechizos y permite a tu héroe convertir la adversidad en una ventaja encantadora.
Estadísticas
Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Orbe de Loto como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes .
Estrategia de itemización
Un objeto de mitad y final del juego, este objeto es muy disputado cuando se presenta un escenario en el que un héroe tiene que ir al frente pase lo que pase o le da una disipación extra que le da libertad para preocuparse menos. Los héroes que construyen este objeto varían desde offlaners o apoyos que van a la ruta de usar utilidades.
Héroes contrarrestados por Orbe de Loto
Te permite reflejar los cuatro hechizos Bane de un solo objetivo. Especialmente útil contra Agarre del demonio para anularlo al instante.
Te permite reflejar y cancelar instantáneamente Lazo Flamígero. También te proporciona una disuasión contra Napalm Pegajoso y Ruptura de Llama.
Te permite reflejar Ruptura y dificultar que Bloodseeker te derribe. También proporciona una disuasión contra el silencio del Rito de Sangre.
Te da una disipación contra Rastrear y refleja Lanzar Shuriken y Rastrear de nuevo en el Cazarrecompensas para hacer más daño y mantener la visión sobre él.
Te permite reflejar Rayo del Caos y no dejar que el Caballero del Caos siga su aturdimiento con su daño de ráfaga.
Te permite disipar el Laberinto de Zarzas y la Corona Maldita antes de que se activen. También te permite reflejar Corona maldita en Sauce oscuro.
Te permite disipar el Silencio de ti mismo o de un aliado. También te permite reflejar el Sifón Espiritual en el Profeta de la Muerte y hacerlo ineficaz.
Te permite reflejar a Doom y darle la vuelta a la tortilla en un combate. También te proporciona una disipación contra el daño de la Hoja Infernal.
Te permite disipar el silencio Agarre geomagnético y Magnetizarte a ti mismo o a un aliado.
Te permite reflejar Soulbind y Abrazo del Fantasma en Grimstroke. También puede utilizarse para disipar la ralentización de Golpe de fe.
Te permite reflejar el Misil Volador en el Girocóptero cuando está a punto de conectarse. También te permite disipar la ralentización de movimiento de Llamada.
Te permite reflejar Omnislash en Juggernaut y hacerlo completamente ineficaz.
Te permite disipar la Atadura Solar y la Luz Cegadora. También te permite reflejar Atadura Solar en el Guardián de la Luz para reducir su movilidad.
Te permite reflejar todos los hechizos de alto daño de Lich. Especialmente útil para lanzar Escarcha encadenada a Lich y posiblemente hacer mucho daño en los combates.
Te permite reflejar los cuatro hechizos de León de un solo objetivo e interrumpir su iniciación. Puede permitirte matar al León reflejando Dedo de la Muerte.
Te permite reflejar Desmembramiento en Pudge para interrumpirlo al instante.
Te permite reflejar el Drenaje de vida en Pugna y hacerlo completamente ineficaz.
Te permite reflejar el Enlace Estático en la Navaja y hacerlo completamente ineficaz.
Te permite reflejar todos los hechizos utilizables de Rubick. Especialmente útil contra la Telequinesis para frustrar su iniciación y no caer en un lugar peligroso.
Te permite reflejar Burrowstrike sobre Sand King para frustrar su iniciación y aturdirlo a él y posiblemente a otros enemigos atrapados bajo el hechizo reflejado.
Te permite reflejar Disrupción y Purga Demoníaca en Demonio Sombrío para frustrar su combo de iniciación y hechizo. También te permite disipar Diseminación.
Te permite reflejar la mayoría de los hechizos del Chamán de las Sombras sobre él. Especialmente útil contra Maleficio y Grilletes para frustrar su iniciación.
Te permite disipar Silencio Global y Maldición Arcana de ti mismo o de un compañero de equipo.
Te permite disipar el Silencio del Sello Antiguo y la Vara de Atos de ti mismo o de un compañero de equipo.
Te permite disipar la Neblina corrosiva de ti mismo o de un compañero. También es útil para reflejar la Neblina corrosiva en Slardar y causarle daño físico.
Te permite reflejar Martillo Tormenta en Sven para aturdirle y frustrar su iniciación.
Te permite reflejar Sunder en Terrorblade y hacerlo completamente ineficaz. También te permite disipar Reflejo.
Te permite reflejar el Láser y objetos como la Guadaña en Tinker para controlarlo, desactivar su Parpadeo y hacerle daño. También te permite disipar el Láser ciego.
Te permite disipar el crecimiento excesivo de ti mismo o de un aliado. También te permite disipar o reflejar Semilla de sanguijuela.
Te permite disipar Vendaval Venenoso y Picadura Venenosa de ti mismo o de un aliado. También te permite reflejar Plaga Nociva en Venomancero.
Te permite disipar las acumulaciones de Ataque Venenoso de ti mismo o de un aliado. También te permite reflejar el Golpe de Víbora en Víbora.
Te permite disipar el Enfriamiento de la Tumba. También te permite reflejar Asunción del Alma en Visage.
Te permite disipar Vínculos fatales y Palabra de sombra de ti mismo o de un aliado. También te permite disipar la lentitud persistente de Upheaval fuera de su AoE.
Te permite reflejar Maldición Invernal en Wyvern Invernal. También te permite disipar Quemadura ártica y Explosión astillada de ti mismo o de un aliado para deshacerte de la ralentización y el daño con el tiempo.
Te permite devolver el Barril Paralizante al Médico Brujo y posiblemente interrumpir el Aturdimiento de la Muerte.
Te permite reflejar Rayo Arco y Rayo Rayo en Zeus. También refleja Rayo de Arco si Zeus te ataca con Fragmento de Aghanims.
Trivia
Polaridad Inversa (Magnus), Agujero Negro (Enigma) y Furia (Tidehunter). Estas potentes ultimates de control de masas de área de efecto, cuando se dirigen a un héroe equipado con Orbe de Loto, pueden desviarse hacia atrás, provocando el caos entre el equipo enemigo.