Bombardea con su cañón y misiles buscadores.
Con su arsenal bélico en ristre, Gyrocopter se lanza a la batalla. Disparando cañonazos a todos los enemigos cercanos o bombardeándolos con una andanada de cohetes, si es capaz de reunir todo su poder, destruye los adversarios con suma facilidad.
Tasa de victorias 48.8%
Tasa de recogida 4.5%
Atributos

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Estadísticas

Damage:
43 - 49 + 3.2/nivel (149.8 - 155.8 a nivel 30)

Range:
365

Armor:
6.2 + 0.5/nivel (24.0 a nivel 30)

Movement:
320
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Ataques Secundarios
Tasa de victorias: 49.2%
Tasa de recogida: 71.7%
Bombardeo crea explosiones secundarias retardadas alrededor de los héroes contra los que impacta.

Bombardeo
El retraso entre sus disparos se reduce en -0.2 s. Cada héroe enemigo impactado por un misil de Bombardeo quedará marcado, y se le dispara un segundo misil rastreador con un radio de impacto de 200. Este segundo misil inflige un =50 % de daño.
INTERVALO ENTRE ATAQUES: -0.2
Poscombustión
Tasa de victorias: 47.7%
Tasa de recogida: 28.3%
Cada impacto con éxito de Andanada de Cohetes sobre un héroe enemigo aumenta la velocidad de movimiento de Gyrocopter.

Andanada de Cohetes
Cada impacto con éxito de Andanada de Cohetes sobre un héroe enemigo aumenta la velocidad de movimiento de Gyrocopter.
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: =4.0
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR IMPACTO: =1 =2 =3 =4
Habilidades

En inglés: Chop Shop. Gyrocopter puede desmontar la mayoría de los objetos.
No puede desmontar Estoque Divino ni Mano de Midas.
Gyrocopter siempre puede vender recetas por su valor original.

Andanada de Cohetes
En inglés: Rocket Barrage. Lanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 s.
RADIO: 400
COHETES POR SEGUNDO: 10
DAÑO DE LOS COHETES: 8 / 14 / 20 / 26
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR IMPACTO: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85



- +14 de daño para Andanada de Cohetes

Misil Buscador
En inglés: Homing Missile. Dispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad con el tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.
GOLPES PARA DESTRUIR: 3
GOLPES DE LA TORRE PARA DESTRUIR: 6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Fragmento de Aghanim
Misil Buscador ahora dispara constantemente el nivel actual de Andanada de Cohetes en un área de efecto de 700 1 s después de lanzarla. Dicha Andanada de Cohetes prioriza el objetivo de Misil Buscador.




- +25 % de daño para Misil Buscador
- +0.3 s de aturdimiento para Misil Buscador

Cañón Antiaéreo
En inglés: Flak Cannon. Los ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura %abilityduration% s o hasta que se usen todos los ataques.
RADIO: 1250
ATAQUES MÁXIMOS: 4 / 5 / 6 / 7
dota.abilities.gyrocopter_flak_cannon.bonus_night_vision 200
CADENCIA DE TIRO DE ARTILLERO LATERAL: 1.3

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Cetro de Aghanim
Añade un Artillero Lateral que ataca aleatoriamente a las unidades enemigas cercanas a Gyrocopter. Cuando Cañón Antiaéreo está activo, el Artillero Lateral ataca a 2 unidades en su lugar. Prioriza a la unidad más alejada dentro de su alcance.





- +25 de daño para Cañón Antiaéreo
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo
- -5 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo

Bombardeo
En inglés: Call Down. Lanza 3 ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en el área objetivo. Cada ataque se hace a 500 de distancia del anterior.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4
RALENTIZACIÓN POR MISIL: 50%
DAÑO POR MISIL: 250 / 425 / 600
RADIO: 400
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000



- -30 s de tiempo de recarga para Bombardeo
Talentos



-30 s de tiempo de recarga para Bombardeo
-5 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo
+ 0.4 %



+14 de daño para Andanada de Cohetes
+ 5.7 %
+3 ataques para Cañón Antiaéreo



+25 de daño para Cañón Antiaéreo
+0.3 s de aturdimiento para Misil Buscador
+ 5.3 %



+175 de vida
+25 % de daño para Misil Buscador
+ 2.0 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Rocket Barrage hace toneladas de daño cuando un oponente está aislado.
Mantén el equilibrio sigiloso cerca de tu torre para tener más espacio para arrollar a los oponentes con Rocket Barrage.
Gyro tiene una gran capacidad de limpieza de oleadas al principio. Empuja las oleadas cuando tengas dos puntos en Cañón Fusible y empieza a cultivar los campamentos cercanos.
Pide a tus compañeros que apilen por ti, ya que puedes eliminar las pilas fácilmente cuando alcances el máximo de Cañón Fusil.
Los objetos "contadores de golpes", como Supernova, pueden eliminarse fácilmente atacándolos y derribando a otros héroes.
Asegúrate de conseguir el Cetro de Aghanims lo antes posible, ya que mejora la velocidad de cultivo y el DPS en los combates.
El Artillero Lateral puede atacar incluso cuando el Girocóptero está aturdido y también funcionan todos los modificadores de ataque.
En las luchas de equipo, céntrate en golpear a la mayoría de los oponentes con el Cañón Flak y la Llamada Abatida.
Si estás en una posición desesperada, considera la compra de Estoque Divino como último recurso. Funciona bien con el Cañón Flak.
No te precipites con Rocket Barrage cada vez que aturdas a un héroe. Eres blando y fácil de matar si te extiendes demasiado.
Una vez que consigas la Hoja Etérea, podrás derribar prácticamente a cualquier héroe del mapa con tu combo de objetos y hechizos.
Puedes utilizar el Báculo de Fuerza en tu Misil Volador para empujarlo hacia delante y sorprender a los héroes enemigos.
Estrategia contraria
La Descarga de Cohetes hace mucho daño. Mantén la distancia con el Girocóptero o comparte el daño con las unidades aliadas.
Ayuda a destruir los misiles que apuntan a tu compañero de equipo.
Cultiva rápidamente con el Cañón Flak. Échale humo, coloca guardias profundas y bloquea los campamentos con centinelas.
El girocóptero hace mucho daño mágico y se une a los combates pronto. Los objetos de resistencia mágica son geniales.
La Guardia Carmesí, la Alabarda del Cielo y los objetos de armadura son magníficos contra el Cañón Flak del Girocóptero.
Es fácil reflejar Misil Volador de vuelta al Girocóptero con Orbe Loto.
Lore
Tras toda una vida sirviendo en guerras, levantamientos, disturbios y revoluciones, sus superiores consideraron que Aurel ya había visto suficiente. Pero además de algunas baratijas y su considerable pensión, el antiguo ingeniero se fue con algo mucho más interesante: el largamente olvidado e incompleto esquema de un Girocóptero, el primer aparato volador tripulado no mágico del mundo. Tras retirarse a la oscuridad tropical del Archipiélago Ceniza, con poco más que tiempo y dinero, se puso a trabajar en la construcción de dicho artilugio.
A medida que pasaban los años y los restos de los prototipos fallidos se iban acumulando, empezó a preguntarse si el vuelo mecánico era siquiera posible. Diez años y un día después de su jubilación, una soleada tarde en la que soplaba la brisa del sur, Aurel se sentó sobre su última tentativa lleno de indignación y anticipando el fracaso. Con un gruñido de esfuerzo tiró de la cuerda de arranque y luego se cubrió la cabeza, en espera de la inevitable explosión. Sin embargo, para su mayor sorpresa empezó a elevarse y, tras unos cuantos nerviosos ajustes, a estabilizarse. En menos de una hora ya andaba Aurel peleándose con la brisa, a la misma altura que las gaviotas, sobrecogido por el prodigio que supone volar.
Con la llegada del crepúsculo puso rumbo de regreso a su taller, pero apenas hubo dado la vuelta a su nave una bala de cañón le arrancó la aleta de cola. Desenredándose de los restos, nadó hacia el trozo de tierra más cercano que tenía a la vista, y maldijo al observar cómo el barco responsable del cañonazo recogía lo que quedaba del aparato. Días después, cuando Aurel volvió a su taller, se puso a trabajar en un nuevo girocóptero, esta vez capaz de transportar una carga mucho más pesada y peligrosa.