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Sand King

Popularidad: #50

Tabla de clasificación: #74

Rango de prohibición: #36

Clasificación KDA: #72

Se entierra para aturdir y ralentizar a los enemigos.

No muchos pueden sobrevivir una emboscada de Sand King. Demoliendo todo a su alrededor con las ondas de mortal vibración de su habilidad definitiva, evade contraataques ocultándose a sí mismo en un torbellino de arena, y aturde a los enemigos golpeándolos desde abajo.

Tasa de victorias 48.9%
Tasa de recogida 7.9%
Atributos
Sand King Image

582 +50.6/lvl

279 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.3/lvl

Agility Image

19 +1.8/lvl

Intelligence Image

17 +1.8/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

46.9 - 54.9 + 4.1/nivel (196.1 - 204.1 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/nivel (15.2 a nivel 30)

Attack

Movement:

290

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Velo de Arena

Tasa de victorias: 51.5%

Tasa de recogida: 73.3%

Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro.


Tormenta de Arena

Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro.

RADIO: =575 =650 =725 =800

Diablo Polvoriento

Tasa de victorias: 41.7%

Tasa de recogida: 26.7%

Tormenta de Arena sigue a Sand King cuando se mueve o usa Asalto Subterráneo.


Tormenta de Arena

Tormenta de Arena sigue a Sand King a razón de un 70 % de su velocidad de movimiento y sigue activa a una distancia de hasta 2500 unidades de Sand King.

DURACIÓN: =16 =20 =24 =28

Habilidades

Innate Ability Image
Apoteosis Cáustica

MEJORA CON: Epicentro

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Caustic Finale. Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir.


RADIO DE EXPLOSIÓN: 400


PATCH 7.37c

Daño base reducido de 20/40/60/80 a 15/35/55/75.

PATCH 7.37
  • Daño según vida máxima modificado del 6/9/12/15 % al 4/8/12/16 %.

  • Duración modificada de 6 s a 4,5/5/5,5/6 s.


Q

Asalto Subterráneo

En inglés: Burrowstrike. Sand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados.

Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.


DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

525 / 600 / 675 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.3 s de aturdimiento para Asalto Subterráneo
  • +150 de alcance de lanzamiento para Asalto Subterráneo
  • -2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo

Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios.
W

Tormenta de Arena

En inglés: Sand Storm. Sand King crea una temible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.


DURACIÓN: 20 / 25 / 30 / 35

RADIO: 350 / 400 / 450 / 500

DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100

Cooldown

40 / 34 / 28 / 22

Mana Cost

85


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +20 de daño por segundo para Tormenta de Arena

Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes.
E

Aguijón

En inglés: Stinger. Sand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.


RADIO: 225 / 255 / 285 / 315

DAÑO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 12% / 14% / 16%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +8 % de ralentización para Aguijón

R

Epicentro

En inglés: Epicenter. Tras un punto de lanzamiento de %abilitycastpoint% s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.


PULSACIONES: 12 / 16 / 20

DAÑO POR PULSACIÓN: 60 / 70 / 80

RADIO BASE: 500

RADIO PROGRESIVO: 13

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -30% / -40% / -50%

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -50 / -55 / -60

RADIO: 425

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 3

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 225 / 300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Cuando empiezan las pulsaciones, se crean 3 zonas de ataque de Agujión cada =0.5 s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del 15 % del radio actual de Epicentro, y que aplican un =50 % del daño de Agujión a los enemigos alcanzados. Con el Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan 1 ataques.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta el daño por pulsación de Epicentro. Cada 3.5 s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +100/100 de radio base/progresivo para Epicentro
  • +10 pulsaciones para Epicentro

Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

35 % de ralentización y ceguera para Tormenta de Arena

+ 0.0 %

+10 pulsaciones para Epicentro

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a/n/a de radio base/progresivo para Epicentro

+ 10.0 %

-2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 de alcance de lanzamiento para Asalto Subterráneo

+20 de daño por segundo para Tormenta de Arena

+ 3.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.3 s de aturdimiento para Asalto Subterráneo

+8 % de ralentización para Aguijón

+ 26.5 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Asegúrate de que los campos de tiro están abiertos para tirar, ya que estarás empujando el carril sin parar.

Comprueba con frecuencia los inventarios de los oponentes para detectar si has cogido la faceta Sudario de arena.

Marca a los bichos con Final cáustico y si un rival se acerca, puedes Burrowstrike o Stinger para golpear en último lugar y hacer explotar a los bichos.

Cuando estás en apuros, a veces puedes mantenerte firme en una Tormenta de Arena y defenderte.

Rey de Arena es genial para defender torres, ya que puedes Tormenta de Arena delante y esconderte en los árboles con la faceta Sudario de Arena.

Una vez que tengas la Daga Parpadeante, úsala inmediatamente antes de que los adversarios puedan verla en tu inventario.

Mantente fuera de la visión y sé paciente en los combates. Elige un buen momento para saltar con tu combo.

El Rey de Arena es genial para empujar por partes cuando no pasa gran cosa en el mapa.

Estrategia contraria

Lleva un centinela al carril contra los Reyes de Arena Tormenta de Arena si ha cogido la faceta Sandshroud.

Tus criaturas explotan al morir debido al Final Cáustico del Rey de Arena. Negar a los creeps afectados evita la explosión.

Evita luchar en Tormenta de Arena durante mucho tiempo, ya que hace mucho daño mágico.

Contra el Rey de Arena necesitas llevar detección en varios héroes si ha tomado la faceta Sudario de Arena.

Ten en cuenta la sincronización de la Daga Parpadeante del Rey de la Arena. Procura cancelar su Daga en los combates.

Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra la combinación Epicentro del Rey de Arena y Daga Parpadeante.

Los objetos de inmunidad a hechizos y resistencia mágica son excelentes contra el daño mágico del Rey de Arena.

Una vez que el Rey de la Arena tenga el Cetro de Aghanims, ten cuidado con pararte en la Tormenta de Arena, ya que puedes quedar perma aturdido.

Lore

Las arenas de los Páramos Centelleantes están vivas y sienten. Todo el desierto conversa consigo mismo, ideando pensamientos que solo una tierra tan extensa podría concebir. Pero cuando tiene que comunicarse con aquellos más estrechos de miras, libera un fragmento de sí mismo y rellena un caparazón de armadura mágica creada por el ingenioso Djinn de Qaldin. Esta identidad esencial se hace llamar Crixalis, «Hijo de las Arenas», pero otros le conocen como Sand King. Sand King tiene la forma de un gran arácnido, creado a imagen y semejanza de la feroz naturaleza que caracteriza a los pequeños pero ubicuos habitantes de los Páramos Centelleantes. Guardián, guerrero, embajador... Sand King es todo eso y uno con el interminable desierto que le dio la vida.

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