Se entierra para aturdir y ralentizar a los enemigos.
No muchos pueden sobrevivir una emboscada de Sand King. Demoliendo todo a su alrededor con las ondas de mortal vibración de su habilidad definitiva, evade contraataques ocultándose a sí mismo en un torbellino de arena, y aturde a los enemigos golpeándolos desde abajo.
Tasa de victorias 48.9%
Tasa de recogida 7.9%
Atributos
582 +50.6/lvl
279 +21.6/lvl
21 +2.3/lvl
19 +1.8/lvl
17 +1.8/lvl
Estadísticas
Damage:
46.9 - 54.9 + 4.1/nivel (196.1 - 204.1 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.2 + 0.3/nivel (15.2 a nivel 30)
Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Velo de Arena
Tasa de victorias: 51.5%
Tasa de recogida: 73.3%
Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro.
Tormenta de Arena
Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro.
RADIO: =575 =650 =725 =800
Diablo Polvoriento
Tasa de victorias: 41.7%
Tasa de recogida: 26.7%
Tormenta de Arena sigue a Sand King cuando se mueve o usa Asalto Subterráneo.
Tormenta de Arena
Tormenta de Arena sigue a Sand King a razón de un 70 % de su velocidad de movimiento y sigue activa a una distancia de hasta 2500 unidades de Sand King.
DURACIÓN: =16 =20 =24 =28
Habilidades
MEJORA CON: Epicentro
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Caustic Finale. Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir.
RADIO DE EXPLOSIÓN: 400
PATCH 7.37c
Daño base reducido de 20/40/60/80 a 15/35/55/75.
PATCH 7.37
Daño según vida máxima modificado del 6/9/12/15 % al 4/8/12/16 %.
Duración modificada de 6 s a 4,5/5/5,5/6 s.
Asalto Subterráneo
En inglés: Burrowstrike.
Sand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados.
Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
14 / 13 / 12 / 11
110 / 120 / 130 / 140
525 / 600 / 675 / 750
- +0.3 s de aturdimiento para Asalto Subterráneo
- +150 de alcance de lanzamiento para Asalto Subterráneo
- -2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
Tormenta de Arena
En inglés: Sand Storm. Sand King crea una temible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.
DURACIÓN: 20 / 25 / 30 / 35
RADIO: 350 / 400 / 450 / 500
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100
40 / 34 / 28 / 22
85
- +20 de daño por segundo para Tormenta de Arena
Aguijón
En inglés: Stinger. Sand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.
RADIO: 225 / 255 / 285 / 315
DAÑO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 12% / 14% / 16%
15 / 12 / 9 / 6
35 / 40 / 45 / 50
200
- +8 % de ralentización para Aguijón
Epicentro
En inglés: Epicenter. Tras un punto de lanzamiento de %abilitycastpoint% s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.
PULSACIONES: 12 / 16 / 20
DAÑO POR PULSACIÓN: 60 / 70 / 80
RADIO BASE: 500
RADIO PROGRESIVO: 13
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -30% / -40% / -50%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -50 / -55 / -60
RADIO: 425
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 3
120 / 110 / 100
150 / 225 / 300
Cetro de Aghanim
Cuando empiezan las pulsaciones, se crean 3 zonas de ataque de Agujión cada =0.5 s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del 15 % del radio actual de Epicentro, y que aplican un =50 % del daño de Agujión a los enemigos alcanzados. Con el Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan 1 ataques.
Fragmento de Aghanim
Aumenta el daño por pulsación de Epicentro. Cada 3.5 s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King.
- +100/100 de radio base/progresivo para Epicentro
- +10 pulsaciones para Epicentro
Talentos
35 % de ralentización y ceguera para Tormenta de Arena
+ 0.0 %
+10 pulsaciones para Epicentro
+n/a/n/a de radio base/progresivo para Epicentro
+ 10.0 %
-2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
+150 de alcance de lanzamiento para Asalto Subterráneo
+20 de daño por segundo para Tormenta de Arena
+ 3.3 %
+0.3 s de aturdimiento para Asalto Subterráneo
+8 % de ralentización para Aguijón
+ 26.5 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Asegúrate de que los campos de tiro están abiertos para tirar, ya que estarás empujando el carril sin parar.
Comprueba con frecuencia los inventarios de los oponentes para detectar si has cogido la faceta Sudario de arena.
Marca a los bichos con Final cáustico y si un rival se acerca, puedes Burrowstrike o Stinger para golpear en último lugar y hacer explotar a los bichos.
Cuando estás en apuros, a veces puedes mantenerte firme en una Tormenta de Arena y defenderte.
Rey de Arena es genial para defender torres, ya que puedes Tormenta de Arena delante y esconderte en los árboles con la faceta Sudario de Arena.
Una vez que tengas la Daga Parpadeante, úsala inmediatamente antes de que los adversarios puedan verla en tu inventario.
Mantente fuera de la visión y sé paciente en los combates. Elige un buen momento para saltar con tu combo.
El Rey de Arena es genial para empujar por partes cuando no pasa gran cosa en el mapa.
Estrategia contraria
Lleva un centinela al carril contra los Reyes de Arena Tormenta de Arena si ha cogido la faceta Sandshroud.
Tus criaturas explotan al morir debido al Final Cáustico del Rey de Arena. Negar a los creeps afectados evita la explosión.
Evita luchar en Tormenta de Arena durante mucho tiempo, ya que hace mucho daño mágico.
Contra el Rey de Arena necesitas llevar detección en varios héroes si ha tomado la faceta Sudario de Arena.
Ten en cuenta la sincronización de la Daga Parpadeante del Rey de la Arena. Procura cancelar su Daga en los combates.
Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra la combinación Epicentro del Rey de Arena y Daga Parpadeante.
Los objetos de inmunidad a hechizos y resistencia mágica son excelentes contra el daño mágico del Rey de Arena.
Una vez que el Rey de la Arena tenga el Cetro de Aghanims, ten cuidado con pararte en la Tormenta de Arena, ya que puedes quedar perma aturdido.
Lore
Las arenas de los Páramos Centelleantes están vivas y sienten. Todo el desierto conversa consigo mismo, ideando pensamientos que solo una tierra tan extensa podría concebir. Pero cuando tiene que comunicarse con aquellos más estrechos de miras, libera un fragmento de sí mismo y rellena un caparazón de armadura mágica creada por el ingenioso Djinn de Qaldin. Esta identidad esencial se hace llamar Crixalis, «Hijo de las Arenas», pero otros le conocen como Sand King. Sand King tiene la forma de un gran arácnido, creado a imagen y semejanza de la feroz naturaleza que caracteriza a los pequeños pero ubicuos habitantes de los Páramos Centelleantes. Guardián, guerrero, embajador... Sand King es todo eso y uno con el interminable desierto que le dio la vida.