Saquea y recoge las recompensas de sus enemigos.
Moviéndose furtivamente ante las mismas narices de sus enemigos, Bounty Hunter siempre sigue la pista de sus adversarios. Cada vez que uno de sus objetivos cae en batalla, él y sus aliados están allí mismo para sacar provecho.
Tasa de victorias 40.0%
Tasa de recogida 7.0%
Atributos
538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl
19 +2.5/lvl
21 +2.6/lvl
20 +1.9/lvl
Estadísticas
Damage:
54 - 62 + 2.6/nivel (143.4 - 151.4 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
8.5 + 0.4/nivel (23.4 a nivel 30)
Movement:
325
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Hasta la Médula
Tasa de victorias: 36.0%
Tasa de recogida: 62.5%
Lanzamiento de Shuriken aplica su daño y ralentización a todos los enemigos que atraviesa.
Lanzamiento de Shuriken
Lanzamiento de Shuriken aplica su daño y ralentización a todos los enemigos que atraviesa.
Ratero
Tasa de victorias: 46.7%
Tasa de recogida: 37.5%
Ratero
Habilidades
En inglés: Big Game Hunter. Al matar o ayudar a matar a un enemigo que ha conseguido una racha de víctimas, Bounty Hunter recibe un 20 % más de oro.
PATCH 7.37
Oro adicional por racha aumentado del 10 % al 20 %.
Lanzamiento de Shuriken
En inglés: Shuriken Toss. Lanza un shuriken mortal a una unidad enemiga. Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 100 % durante 0.35 s. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.
DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 600
5
65 / 70 / 75 / 80
375 / 425 / 475 / 525
Cetro de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica Jinada al impactar.
- +0.6 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken
- +250 de daño para Lanzamiento de Shuriken
Jinada
En inglés: Jinada. Bounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.
DAÑO ADICIONAL: 70 / 105 / 140 / 175
ROBO DE ORO: 12 / 20 / 28 / 36
9 / 7 / 5 / 3
150
- +30 de daño para Jinada
- +50 de robo de oro para Jinada
- Jinada sin tiempo de recarga
Movimiento Sombrío
En inglés: Shadow Walk. Bounty Hunter se vuelve invisible y obtiene la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o use una habilidad. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
18 / 17 / 16 / 15
50
650
- -30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío
Rastrear
En inglés: Track. Rastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Bounty Hunter se mueve más rápido si está cerca del objetivo rastreado. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.
ORO ADICIONAL PROPIO: 130 / 225 / 320
ORO ADICIONAL PARA ALIADOS: 40 / 80 / 120
DURACIÓN: 25
6 / 5 / 4
60
1000
- +45 de oro para Rastrear
Sombra Aliada
En inglés: Friendly Shadow. Aplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 1 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.
15
50
650
Talentos
Jinada sin tiempo de recarga
+ 0.0 %
+250 de daño para Lanzamiento de Shuriken
+50 de robo de oro para Jinada
+ 8.3 %
Rastrear otorga visión compartida
+45 de oro para Rastrear
-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío
+ 16.9 %
+30 de daño para Jinada
+0.6 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken
+ 13.3 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Coloca un mensajero no obvio francotirando al Observador Ward. Matar mensajeros no sólo otorga oro, sino que también impide que se entregue la detección.
Golpea a los adversarios con Jinada o asegura los últimos impactos de la fluencia de alcance. La bonificación de daño no funciona en las negaciones.
Comprueba con frecuencia los inventarios de los adversarios para detectarlos.
Si te hacen polvo mientras estás en Paseo Sombrío, utiliza cualquier objeto activable o Lanzar Shuriken para salir de la invisibilidad y no serás ralentizado por el polvo.
Evita correr junto a puntos que suelen estar centrados, como pilares y puntos con runas activas.
A mediados y finales del juego, adelántate a tus compañeros, sigue a tus oponentes, rompe humos, recoge runas, coloca protecciones profundas y dispara a los mensajeros.
Cuando no ocurre gran cosa en el juego, puedes cultivar oleadas de creeps y campamentos de jungla rápidamente con Lanzamiento de Shuriken si has cogido la faceta Atravesar y atravesar.
Estrategia contraria
Lleva un Guardián Centinela al carril para no dejar que el Cazarrecompensas te cierre el paso por la invisibilidad del Paseo Sombrío.
El Cazarrecompensas tiende a atacar a los mensajeros, así que tenlo en cuenta.
No se lo pongas fácil al Cazarrecompensas para que te robe el oro con golpes de Jinada. Aléjate o hazle mucho daño.
Empareja los vigilantes observadores con los centinelas para detectar los movimientos del Cazarrecompensas.
Anima a tus aliados a llevar la detección en varios héroes.
Evita comprar objetos que te otorguen invisibilidad debido al Rastro del Cazarrecompensas.
Considera la posibilidad de comprar uno de los muchos objetos que te permiten disipar el Rastro.
Lore
Cuando los perseguidos narran historias sobre Gondar el Cazarrecompensas (Bounty Hunter) ninguno está seguro de cuál de ellas es verdadera. En voz baja dicen que fue abandonado siendo una cría, aprendiendo sus habilidades de rastreo como una cuestión de simple supervivencia. Otros han oído decir que era un huérfano de guerra, acogido por el gran Soruq el Cazador para aprender las habilidades de su maestro con la hoja mientras exploraban los oscuros bosques en busca de grandes trofeos. Sin embargo, otros creen que era un pilluelo criado entre carteristas y ladrones, entrenado en las artes del sigilo y la distracción. Alrededor de una fogata y cada vez más temerosas, sus presas cuentan rumores sobre los trabajos de Gondar: dicen que fue él quien encontró al tirano rey Goff años después de que este pasase a la clandestinidad, trayendo su cabeza y su cetro como prueba; que fue él quien se infiltró en los campamentos rebeldes de Highseat, trayendo finalmente al legendario ladrón Capa Blanca para ser juzgado por sus crímenes, y que fue él quien terminó con la carrera de Soruq el Cazador, condenado como un criminal por haber matado al preciado engendro del príncipe. Las historias sobre las sorprendentes habilidades de Gondar se extienden cada vez más, con cada atrevida hazaña más increíble que la anterior y cada objetivo más difícil de alcanzar. Por el precio adecuado, los perseguidos saben que cualquiera puede ser hallado. Por el precio adecuado, incluso el más poderoso puede encontrar el miedo entre las sombras.