Corta a los enemigos con su increíble fuerza.
Sven está siempre dispuesto a cargar en una batalla. Aturde a los enemigos agrupados mientras se adentra en la batalla, y una vez que activa su poder definitivo para potenciar su daño, el blandir de su enorme espada es a menudo más que suficiente para matar a sus enemigos.
Tasa de victorias 45.0%
Tasa de recogida 2.5%
Atributos
670 +70.4/lvl
267 +18.0/lvl
25 +3.2/lvl
21 +2.2/lvl
16 +1.5/lvl
Estadísticas
Damage:
62 - 64 + 3.2/nivel (168.8 - 170.8 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
2.5 + 0.4/nivel (15.5 a nivel 30)
Movement:
325
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Placa Pesada
Tasa de victorias: 43.9%
Tasa de recogida: 48.9%
Grito de Guerra proporciona una barrera contra el daño físico.
Grito de Guerra
Grito de Guerra proporciona una barrera contra el daño físico.
BARRERA CONTRA DAÑO FÍSICO: =60 =120 =180 =240
Ira de Dios
Tasa de victorias: 46.0%
Tasa de recogida: 51.1%
Ira de Dios
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Vanquisher. Los ataques de Sven infligen un 20 % de daño adicional a los enemigos aturdidos.
PATCH 7.37e
Daño adicional aumentado del 17 % al 20 %.
Martillo de la Tormenta
En inglés: Storm Hammer. Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
RADIO: 270
ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL: 350
21 / 18 / 15 / 12
110 / 115 / 120 / 125
600
Cetro de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica una disipación básica sobre el objetivo. Se puede lanzar sobre objetivos invulnerables. Si se usa la habilidad alternativa, inflige 180 de daño adicional y Sven viaja junto con el Martillo de la Tormenta.
- +1 s de duración del aturdimiento para Martillo de la Tormenta
Gran Hendidura
En inglés: Great Cleave. Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.
DAÑO POR HENDIDURA: 40% / 60% / 80% / 100%
- +25 % de daño para Gran Hendidura
Grito de Guerra
En inglés: Warcry. El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura 8 s.
VELOCIDAD ADICIONAL: 10% / 14% / 18% / 22%
ARMADURA ADICIONAL: 6 / 8 / 10 / 12
RADIO: 700
DURACIÓN: 8
ARMADURA ADICIONAL PASIVA: 6
RADIO PASIVO: 1200
40 / 35 / 30 / 25
30 / 35 / 40 / 45
Fragmento de Aghanim
Grito de Guerra ahora no se puede disipar y otorga pasivamente 6 de armadura a todos los aliados que se encuentren cerca de Sven. Aumenta la bonificación de velocidad de movimiento activa.
- +5 s de duración para Grito de Guerra
- +8 de armadura para Grito de Guerra
Fuerza Divina
En inglés: God's Strength. Sven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a la ralentización durante %abilityduration% s.
DAÑO ADICIONAL: 110% / 150% / 190%
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 30%
110 / 105 / 100
100 / 125 / 150
- +20 % de resistencia a la ralentización para Fuerza Divina
- +50 % de daño para Fuerza Divina
Talentos
+1 s de duración del aturdimiento para Martillo de la Tormenta
+ 2.3 %
+50 % de daño para Fuerza Divina
+8 de armadura para Grito de Guerra
+ 0.9 %
+20 % de resistencia a la ralentización para Fuerza Divina
+25 % de daño para Gran Hendidura
-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
+ 0.6 %
+20 de velocidad de ataque
+5 s de duración para Grito de Guerra
+ 4.3 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza el Martillo Tormenta para asegurar el lasthit a distancia y dañar a los oponentes al mismo tiempo.
Alerta a tus compañeros para que se apilen por ti, ya que puedes eliminarlos bastante pronto. Da prioridad a las criaturas ancestrales cuando consigas tu Máscara de la Locura.
Sólo pon puntos en Gran hendidura cuando estés listo para abandonar el carril, o mantenlo en un punto del carril hasta que estés listo para abandonarlo.
No te quedes demasiado tiempo en el carril. Considera la posibilidad de salirte del carril cuando los oponentes del carril se acerquen al nivel 6.
No dudes en desactivar la Fuerza de Dios para cultivar después de la fase de laning.
Tu salto inicial en los combates tiene que ser bien sincronizado y preciso. No querrás que te kiteen.
En los combates, colócate de forma que puedas hendir a los adversarios más alejados.
Itemízate contra el kiting comprando Barra del Rey Negro, Daga Parpadeante, Hoja Sombría, Cetro de Aghanim o Esquirla.
Estrategia contraria
Contra Sven, evita jugar dentro de la oleada de creeps, ya que recibirás daño de Great Cleave.
Sven cultiva rápidamente con Gran hendidura. Hazle humo, coloca guardias profundas y vigila los campamentos.
La Fuerza de Dios más que duplica el daño de Sven. Busca el desenganche.
Evita agruparte en los combates por Martillo Tormenta y Gran Golpe.
Los objetos de armadura son geniales contra el increíble daño físico de Sven.
Ten cuidado con la sincronización del Cetro de Aghanim de Sven. Se vuelve mucho más peligroso.
Lore
Sven es el hijo bastardo de un Caballero de la Vigilia, nacido de un Merante Pálido y criado en las Ruinas de la Costa Sombría. Con su padre ejecutado por violar el Códice de la Vigilia y su madre rechazada por su raza salvaje, Sven cree que el honor no se encuentra en ningún orden social, sino en uno mismo. Tras cuidar a su madre durante una prolongada agonía, se ofreció como aprendiz de los Caballeros de la Vigilia, sin revelar nunca su identidad. Durante trece años estudió en la escuela de su padre, dominando el rígido código que declaró su existencia una abominación. Luego, el día en que debería haber prestado juramento, tomó la Hoja del Exiliado, destruyó el Yelmo Sagrado y quemó el Códice en la Divina Llama de la Vigilia. Se alejó de la Fortaleza de la Vigilia, siempre en solitario, siguiendo hasta la última estricta runa de su código privado. Aún sigue siendo un caballero, sí... pero un Caballero Renegado. No responde más que ante sí mismo.