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Storm Spirit

Popularidad: #48

Tabla de clasificación: #82

Rango de prohibición: #48

Clasificación KDA: #16

Va volando a cualquier lado del mapa para participar en peleas.

Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando.

Tasa de victorias 48.8%
Tasa de recogida 8.0%
Atributos
Storm Spirit Image

582 +44.0/lvl

351 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

22 +2.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.7/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

47 - 57 + 3.7/nivel (168.3 - 178.3 a nivel 30)

Attack

Range:

480

Attack

Armor:

4.7 + 0.4/nivel (19.6 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Collar de Choque

Tasa de victorias: 49.1%

Tasa de recogida: 35.9%

Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo que activa una carga de Sobrecarga si atacan.


Vórtice Eléctrico

Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo a los enemigos que dura =5 s, lo que los convierte en su próximo objetivo de ataque y activa una carga de Sobrecarga.

Deslizamiento Estático

Tasa de victorias: 48.7%

Tasa de recogida: 64.1%

Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo.


Remanente Estático

Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo.

VELOCIDAD DEL REMANENTE: 300

RADIO DE VISIÓN: =100

Habilidades

Innate Ability Image
Galvanizado

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Galvanized. Storm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por vícitima. Pierde 3 cargas al morir. Subir de nivel Rayo Esférico le da a Storm Spirit 3 cargas adicionales. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.


Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos.


RADIO: 1200


Q

Remanente Estático

En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura %abilityduration% s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.


RADIO: 300

DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280

RADIO DE VISIÓN: 100

Cooldown

3.5

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +60 de daño para Remanente Estático
  • -1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático

La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante.
W

Vórtice Eléctrico

En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.


DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

RADIO: 475

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Vórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos en un radio alrededor de Storm Spirit.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico

La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante.

Sobrecarga

En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.


RADIO: 300

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -80%

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -80

DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100

RADIO DE ACTIVACIÓN: 750

COSTE DE MANÁ: 150

TIEMPO DE RECARGA: 30

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 40


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Se puede activar para otorgar a Storm Spirit y a los héroes aliados cercanos 3 cargas de Sobrecarga. Proporciona velocidad de ataque adicional. Dura hasta 12 s o hasta que se agoten las cargas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd
  • 2 rebotes para Sobrecarga

¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!
R

Rayo Esférico

En inglés: Ball Lightning. Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.


RADIO: 200

DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES: 0.65%

Mana Cost

30


La tormenta se acerca.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia

2 rebotes para Sobrecarga

+ 2.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático

+ 1.1 %

+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a de daño para Remanente Estático

+ 0.6 %

+250 de vida

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de regeneración de maná

+ 1.9 %

dota.abilities.special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

El control de las runas es muy importante. Las runas Arcanas y de Regeneración pueden hacerte ganar fácilmente el combate o permitirte conseguir un pick-off.

En un carril perdedor, apila el campamento de jungla más cercano y límpialo después de dirigirte a los creeps del carril. Es muy importante alcanzar el nivel 6 lo antes posible para ser menos atacable.

Si tienes un buen comienzo, consigue Orquídea lo antes posible. Te permitirá eliminar a la mayoría de los héroes del mapa.

Puedes hacer clic con el botón derecho y utilizar hechizos y objetos durante el Rayo Bola, incluido el teletransporte.

La gestión del maná es la clave. Cuanto más maná tengas, más daño podrás hacer. Ten mucha maná si esperas que estalle un combate.

No gastes todo tu maná en el salto inicial. Conserva un poco para poder desengancharte.

Al salir de la fuente, puedes lanzar un Rayo de Bola más allá de las torres de nivel 4 mientras embotellas y seguir teniendo todo el maná.

Apunta a los backliners. Son blandos y Tormenta no tiene problemas para cerrar huecos.

El Remanente Estático proporciona visión voladora a su alrededor, lo que puede ser útil para explorar Roshan o la aparición de runas y darte visión en las líneas de árboles.

El Rayo Bola destruye los árboles a su paso.

Storm Spirit es uno de los mejores portadores de Aegis/Cheese, ya que utiliza muy bien el maná que recupera.

Vórtice Eléctrico con la ugrada Cetro de Aghanim se convierte en un hechizo realmente fuerte que imita un Agujero Negro o un Vacío. Aprovéchalo al máximo en los combates para reposicionar a los enemigos hacia ti.

En el juego tardío, puedes sobrevolar y matar a los creeps con los que los oponentes buscan presionar.

Estrategia contraria

El Espíritu de la Tormenta utiliza Remanente Estático con frecuencia. La Vara y el Bastón Mágicos se cargarán.

Runas de poder de control contra Tormenta. Le gusta embotellar y atacar con ellas.

Procura luchar cuando Espíritu de Tormenta esté bajo de maná, ya que no podrá usar mucho Rayo Bola.

Ten cuidado con la sincronización de Orquídea del Espíritu de la Tormenta. Puede matar en solitario a la mayoría de los héroes con ella.

Los hechizos y objetos que proporcionan inutilizaciones y silencios instantáneos son geniales contra el Espíritu de la Tormenta.

Los objetos de resistencia mágica e inmunidad a hechizos son estupendos contra el Espíritu de la Tormenta.

Sé rápido en el glifo o canaliza la onda de fluencia cuando presiones el terreno alto contra el Rayo Bola de Tormenta.

Lore

Storm Spirit es, literalmente, una fuerza de la naturaleza. La fuerza salvaje del viento y del clima, embotellados bajo forma humana. Y una forma bulliciosa, jovial e indómita, ¡todo hay que decirlo! Tan alegre como nuestro tío favorito, es capaz de insuflar una chispeante energía a cada escena. Pero no siempre fue así. De hecho, hubo una gran tragedia en su creación. Hace generaciones, en las llanuras más allá de las Montañas Aulladoras, una buena persona deambulaba famélica, pasando hambre y sed. Un simple elementalista llamado Panzatrueno utilizó un hechizo prohibido para invocar al espíritu de la tormenta, quería que lloviera. Enfurecida ante la presunción de este mortal, la Tormenta Celestial conocida como Raijin se desató sobre la tierra, azotándola sin piedad con vientos e inundaciones. Panzatrueno no era rival para el ser Celestial, no hasta que conjuró un hechizo suicida que unificó sus destinos en uno: capturó al Celestial en su propio cuerpo. Atrapados juntos, el humor irrefrenable de Panzatrueno se fusionó con la desbordante energía de Raijin, creando al joven Raijin Panzatrueno, un Celestial que camina por el mundo en forma física.

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