Va volando a cualquier lado del mapa para participar en peleas.
Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando.
Tasa de victorias 48.8%
Tasa de recogida 8.0%
Atributos

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Estadísticas

Damage:
47 - 57 + 3.7/nivel (168.3 - 178.3 a nivel 30)

Range:
480

Armor:
4.7 + 0.4/nivel (19.6 a nivel 30)

Movement:
285
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Collar de Choque
Tasa de victorias: 49.1%
Tasa de recogida: 35.9%
Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo que activa una carga de Sobrecarga si atacan.

Vórtice Eléctrico
Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo a los enemigos que dura =5 s, lo que los convierte en su próximo objetivo de ataque y activa una carga de Sobrecarga.
Deslizamiento Estático
Tasa de victorias: 48.7%
Tasa de recogida: 64.1%
Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo.

Remanente Estático
Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo.
VELOCIDAD DEL REMANENTE: 300
RADIO DE VISIÓN: =100
Habilidades

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Galvanized. Storm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por vícitima. Pierde 3 cargas al morir. Subir de nivel Rayo Esférico le da a Storm Spirit 3 cargas adicionales. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos.
RADIO: 1200

Remanente Estático
En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura %abilityduration% s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.
RADIO: 300
DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
RADIO DE VISIÓN: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100




- +60 de daño para Remanente Estático
- -1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático

Vórtice Eléctrico
En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.
DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RADIO: 475

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300


Cetro de Aghanim
Vórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos en un radio alrededor de Storm Spirit.



- +0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico

Sobrecarga
En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.
RADIO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -80
DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100
RADIO DE ACTIVACIÓN: 750
COSTE DE MANÁ: 150
TIEMPO DE RECARGA: 30
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 40


Fragmento de Aghanim
Se puede activar para otorgar a Storm Spirit y a los héroes aliados cercanos 3 cargas de Sobrecarga. Proporciona velocidad de ataque adicional. Dura hasta 12 s o hasta que se agoten las cargas.




- dota.abilities.special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd
- 2 rebotes para Sobrecarga

Rayo Esférico
En inglés: Ball Lightning. Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.
RADIO: 200
DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES: 0.65%

30
Talentos



Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
2 rebotes para Sobrecarga
+ 2.0 %



-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
+ 1.1 %
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico



+n/a de daño para Remanente Estático
+ 0.6 %
+250 de vida



+1.5 de regeneración de maná
+ 1.9 %
dota.abilities.special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
El control de las runas es muy importante. Las runas Arcanas y de Regeneración pueden hacerte ganar fácilmente el combate o permitirte conseguir un pick-off.
En un carril perdedor, apila el campamento de jungla más cercano y límpialo después de dirigirte a los creeps del carril. Es muy importante alcanzar el nivel 6 lo antes posible para ser menos atacable.
Si tienes un buen comienzo, consigue Orquídea lo antes posible. Te permitirá eliminar a la mayoría de los héroes del mapa.
Puedes hacer clic con el botón derecho y utilizar hechizos y objetos durante el Rayo Bola, incluido el teletransporte.
La gestión del maná es la clave. Cuanto más maná tengas, más daño podrás hacer. Ten mucha maná si esperas que estalle un combate.
No gastes todo tu maná en el salto inicial. Conserva un poco para poder desengancharte.
Al salir de la fuente, puedes lanzar un Rayo de Bola más allá de las torres de nivel 4 mientras embotellas y seguir teniendo todo el maná.
Apunta a los backliners. Son blandos y Tormenta no tiene problemas para cerrar huecos.
El Remanente Estático proporciona visión voladora a su alrededor, lo que puede ser útil para explorar Roshan o la aparición de runas y darte visión en las líneas de árboles.
El Rayo Bola destruye los árboles a su paso.
Storm Spirit es uno de los mejores portadores de Aegis/Cheese, ya que utiliza muy bien el maná que recupera.
Vórtice Eléctrico con la ugrada Cetro de Aghanim se convierte en un hechizo realmente fuerte que imita un Agujero Negro o un Vacío. Aprovéchalo al máximo en los combates para reposicionar a los enemigos hacia ti.
En el juego tardío, puedes sobrevolar y matar a los creeps con los que los oponentes buscan presionar.
Estrategia contraria
El Espíritu de la Tormenta utiliza Remanente Estático con frecuencia. La Vara y el Bastón Mágicos se cargarán.
Runas de poder de control contra Tormenta. Le gusta embotellar y atacar con ellas.
Procura luchar cuando Espíritu de Tormenta esté bajo de maná, ya que no podrá usar mucho Rayo Bola.
Ten cuidado con la sincronización de Orquídea del Espíritu de la Tormenta. Puede matar en solitario a la mayoría de los héroes con ella.
Los hechizos y objetos que proporcionan inutilizaciones y silencios instantáneos son geniales contra el Espíritu de la Tormenta.
Los objetos de resistencia mágica e inmunidad a hechizos son estupendos contra el Espíritu de la Tormenta.
Sé rápido en el glifo o canaliza la onda de fluencia cuando presiones el terreno alto contra el Rayo Bola de Tormenta.
Lore
Storm Spirit es, literalmente, una fuerza de la naturaleza. La fuerza salvaje del viento y del clima, embotellados bajo forma humana. Y una forma bulliciosa, jovial e indómita, ¡todo hay que decirlo! Tan alegre como nuestro tío favorito, es capaz de insuflar una chispeante energía a cada escena. Pero no siempre fue así. De hecho, hubo una gran tragedia en su creación. Hace generaciones, en las llanuras más allá de las Montañas Aulladoras, una buena persona deambulaba famélica, pasando hambre y sed. Un simple elementalista llamado Panzatrueno utilizó un hechizo prohibido para invocar al espíritu de la tormenta, quería que lloviera. Enfurecida ante la presunción de este mortal, la Tormenta Celestial conocida como Raijin se desató sobre la tierra, azotándola sin piedad con vientos e inundaciones. Panzatrueno no era rival para el ser Celestial, no hasta que conjuró un hechizo suicida que unificó sus destinos en uno: capturó al Celestial en su propio cuerpo. Atrapados juntos, el humor irrefrenable de Panzatrueno se fusionó con la desbordante energía de Raijin, creando al joven Raijin Panzatrueno, un Celestial que camina por el mundo en forma física.