Incapacita y reposiciona a sus enemigos.
Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte.
Tasa de victorias 48.5%
Tasa de recogida 2.0%
Atributos

604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.8/lvl

17 +2.4/lvl

18 +2.1/lvl
Estadísticas

Damage:
47 - 57 + 3.8/nivel (171.2 - 181.2 a nivel 30)

Range:
150

Armor:
2.8 + 0.4/nivel (16.8 a nivel 30)

Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Resonancia
Tasa de victorias: 49.1%
Tasa de recogida: 59.7%
Obtiene velocidad de ataque adicional cuando los Remanentes de Piedra son afectados por Magnetizar.

Magnetizar
Usar Magnetizar en un Remanente de Piedra otorga a Earth Spirit daño de ataque adicional durante 8 s. No se acumula.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: =40 =80 =120
Escalón de Piedra
Tasa de victorias: 47.2%
Tasa de recogida: 11.0%
Remanente de Piedra tiene un tiempo de recarga de {s:bonus_AbilityCooldown} s en lugar de cargas y Roca Rodante no destruye a los remanentes.

Roca Rodante
Los Remanentes de Piedra no se destruyen al rodar por encima de ellos, y el tiempo de recarga de Remanente de Piedra se restablece cuando termina de rodar.

Remanente de Piedra
Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas.
DURACIÓN: =20.0
Listo para Rodar
Tasa de victorias: 47.9%
Tasa de recogida: 29.3%
Roca Rodante puede rodar por encima de héroes aliados para obtener bonificaciones adicionales.

Roca Rodante
Al pasar por encima de un héroe aliado, este y Earth Spirit obtendrán un 15,20,25,30 % de velocidad de movimiento adicional durante 4 s. Además, Earth Spirit se moverá más y más rápido, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.
VELOCIDAD (HÉROE ALIADO): 1900
MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (HÉROE ALIADO): 2.5
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL (HÉROE ALIADO): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
Habilidades

En inglés: Stone Remnant. Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada 5 niveles de héroe.
DURACIÓN: 60

1100
FACET: Escalón de Piedra
Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas.
DURACIÓN: =20.0

Golpe de Roca
En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.
RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200
DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300
CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN: 50%
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900
DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCIA (REMANENTE): 2000

22 / 18 / 14 / 10

100

150




- +80 de daño para Golpe de Roca
- -3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca

Roca Rodante
En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 / 70 / 80 / 90 de daño + un 100 % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.
VELOCIDAD: 1000
VELOCIDAD (REMANENTE): 1600
DISTANCIA: 750
MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE): 2
DAÑO: 60 / 70 / 80 / 90
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4

50

3000





- +150 de distancia para Roca Rodante
- +0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante
- +160 de daño para Roca Rodante

Atracción Geomagnética
En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 900

13

75

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Fragmento de Aghanim
Ahora puede agarrar aliados.



- -2 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética

Magnetizar
En inglés: Magnetize. Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.
RADIO: 350
DAÑO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125
DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6
RADIO DE EXPLOSIÓN/RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE: 600

100 / 90 / 80

100

350



- +30 % de daño y duración para Magnetizar

Encantar Remanente
En inglés: Enchant Remnant.
Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.
Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.
Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.
DURACIÓN DEL REMANENTE: 2.4
DAÑO DE FRACTURA: 450
RADIO DE FRACTURA: 450
ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS: 500

45

150

175
Talentos



-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca
Magnetizar no se puede disipar
+ 1.5 %



+160 de daño para Roca Rodante
+30 % de daño y duración para Magnetizar
+ 1.4 %



+80 de daño para Golpe de Roca
+ 0.4 %
+0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante



+150 de distancia para Roca Rodante
+ 1.5 %
-2 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Puedes colocar Vigilantes Observadores en el mapa rápidamente, especialmente en el medio, utilizando Piedra Rodante.
Las tres primeras habilidades pueden destruir árboles, lo que puede ser útil contra ciertos héroes.
Cuanto más lejos estén los adversarios de su torre, más mortífero serás. Potencialmente, puedes hacer rodar a un adversario por debajo de tu torre.
Considera la posibilidad de secuestrar la segunda oleada para establecer un equilibrio de fluencia más cerca de tu torre.
Lo ideal es rodar desde la niebla cuando el adversario esté algo inmóvil, por ejemplo, cuando vayas a por el último golpe.
Asegura las runas activas y utiliza los portales para atacar otros carriles.
Utiliza las piedras existentes en los combates tanto como puedas. Evita utilizar en exceso los Restos de Piedra.
El Espíritu de la Tierra es genial para preparar asesinatos. Comunícate con tus compañeros de equipo, ya que necesitarás daño de seguimiento.
Recoge la Esquirla de Aghanims con Agarre Geomagnético máximo para salvar a los héroes aliados.
Estrategia contraria
Lleva un Guardián Observador para vigilar los movimientos agresivos del Espíritu de la Tierra y esquivar las Rocas Rodantes.
Ten cuidado cuando juegues en la torre del oponente, ya que el Espíritu de la Tierra puede rodar y patearte bajo la torre.
El Espíritu de la Tierra tiende a vagar mucho. Sigue sus movimientos y ten preparado el teletransporte.
Los objetos de resistencia mágica e imunidad de hechizos son estupendos contra el daño mágico y las incapacitaciones del Espíritu de la Tierra.
Los objetos que proporcionan disipaciones son excelentes para eliminar el silencio de Agarre geomagnético y Magnetizar.
Lore
En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra.
Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vio separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.