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Earth Spirit

Popularidad: #111

Tabla de clasificación: #90

Rango de prohibición: #108

Clasificación KDA: #60

Incapacita y reposiciona a sus enemigos.

Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte.

Tasa de victorias 48.5%
Tasa de recogida 2.0%
Atributos
Earth Spirit Image

604 +83.6/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

47 - 57 + 3.8/nivel (171.2 - 181.2 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2.8 + 0.4/nivel (16.8 a nivel 30)

Attack

Movement:

290

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Resonancia

Tasa de victorias: 49.1%

Tasa de recogida: 59.7%

Obtiene velocidad de ataque adicional cuando los Remanentes de Piedra son afectados por Magnetizar.


Magnetizar

Usar Magnetizar en un Remanente de Piedra otorga a Earth Spirit daño de ataque adicional durante 8 s. No se acumula.

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: =40 =80 =120

Escalón de Piedra

Tasa de victorias: 47.2%

Tasa de recogida: 11.0%

Remanente de Piedra tiene un tiempo de recarga de {s:bonus_AbilityCooldown} s en lugar de cargas y Roca Rodante no destruye a los remanentes.


Roca Rodante

Los Remanentes de Piedra no se destruyen al rodar por encima de ellos, y el tiempo de recarga de Remanente de Piedra se restablece cuando termina de rodar.


Remanente de Piedra

Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas.

DURACIÓN: =20.0

Listo para Rodar

Tasa de victorias: 47.9%

Tasa de recogida: 29.3%

Roca Rodante puede rodar por encima de héroes aliados para obtener bonificaciones adicionales.


Roca Rodante

Al pasar por encima de un héroe aliado, este y Earth Spirit obtendrán un 15,20,25,30 % de velocidad de movimiento adicional durante 4 s. Además, Earth Spirit se moverá más y más rápido, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.

VELOCIDAD (HÉROE ALIADO): 1900

MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (HÉROE ALIADO): 2.5

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL (HÉROE ALIADO): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Habilidades

Innate Ability Image
Remanente de Piedra

En inglés: Stone Remnant. Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada 5 niveles de héroe.


DURACIÓN: 60

Cast Range

1100


FACET: Escalón de Piedra

Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas.

DURACIÓN: =20.0


Q

Golpe de Roca

En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.


RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200

DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300

CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN: 50%

VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900

DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800

DISTANCIA (REMANENTE): 2000

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +80 de daño para Golpe de Roca
  • -3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca

Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña.
W

Roca Rodante

En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 / 70 / 80 / 90 de daño + un 100 % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.


VELOCIDAD: 1000

VELOCIDAD (REMANENTE): 1600

DISTANCIA: 750

MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE): 2

DAÑO: 60 / 70 / 80 / 90

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Cooldown

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +150 de distancia para Roca Rodante
  • +0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante
  • +160 de daño para Roca Rodante

Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas.
E

Atracción Geomagnética

En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.


VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600

VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 900

Cooldown

13

Mana Cost

75

Cast Range

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Ahora puede agarrar aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -2 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética

Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit.
R

Magnetizar

En inglés: Magnetize. Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.


RADIO: 350

DAÑO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125

DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6

RADIO DE EXPLOSIÓN/RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE: 600

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100

Cast Range

350


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 % de daño y duración para Magnetizar

Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran.

Encantar Remanente

En inglés: Enchant Remnant. Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.

Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.

Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.


DURACIÓN DEL REMANENTE: 2.4

DAÑO DE FRACTURA: 450

RADIO DE FRACTURA: 450

ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS: 500

Cooldown

45

Mana Cost

150

Cast Range

175


Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca

Magnetizar no se puede disipar

+ 1.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+160 de daño para Roca Rodante

+30 % de daño y duración para Magnetizar

+ 1.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 de daño para Golpe de Roca

+ 0.4 %

+0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 de distancia para Roca Rodante

+ 1.5 %

-2 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Puedes colocar Vigilantes Observadores en el mapa rápidamente, especialmente en el medio, utilizando Piedra Rodante.

Las tres primeras habilidades pueden destruir árboles, lo que puede ser útil contra ciertos héroes.

Cuanto más lejos estén los adversarios de su torre, más mortífero serás. Potencialmente, puedes hacer rodar a un adversario por debajo de tu torre.

Considera la posibilidad de secuestrar la segunda oleada para establecer un equilibrio de fluencia más cerca de tu torre.

Lo ideal es rodar desde la niebla cuando el adversario esté algo inmóvil, por ejemplo, cuando vayas a por el último golpe.

Asegura las runas activas y utiliza los portales para atacar otros carriles.

Utiliza las piedras existentes en los combates tanto como puedas. Evita utilizar en exceso los Restos de Piedra.

El Espíritu de la Tierra es genial para preparar asesinatos. Comunícate con tus compañeros de equipo, ya que necesitarás daño de seguimiento.

Recoge la Esquirla de Aghanims con Agarre Geomagnético máximo para salvar a los héroes aliados.

Estrategia contraria

Lleva un Guardián Observador para vigilar los movimientos agresivos del Espíritu de la Tierra y esquivar las Rocas Rodantes.

Ten cuidado cuando juegues en la torre del oponente, ya que el Espíritu de la Tierra puede rodar y patearte bajo la torre.

El Espíritu de la Tierra tiende a vagar mucho. Sigue sus movimientos y ten preparado el teletransporte.

Los objetos de resistencia mágica e imunidad de hechizos son estupendos contra el daño mágico y las incapacitaciones del Espíritu de la Tierra.

Los objetos que proporcionan disipaciones son excelentes para eliminar el silencio de Agarre geomagnético y Magnetizar.

Lore

En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra.

Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vio separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.