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Earth Spirit

Popularidad: #109

Tabla de clasificación: #93

Ban Rank: #114

KDA Rank: #75

Incapacita y reposiciona a sus enemigos.

Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte.

Tasa de victorias 47.7%
Tasa de recogida 2.4%
Atributos
earth spirit Image

484 +83.6/lvl

216 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

25 - 35 + 2.4/nivel (94.6 - 104.6 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.4/nivel (11.6 a nivel 30)

Attack

Movement:

290

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

damage icon

Resonancia

Tasa de victorias: 48.4%

Tasa de recogida: 86.6%

Obtiene velocidad de ataque adicional cuando los Remanentes de Piedra son afectados por Magnetizar.

Magnetizar

Usar Magnetizar en un Remanente de Piedra otorga a Earth Spirit daño de ataque adicional durante 8 s. No se acumula.

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:

40/80/120

cooldown icon

Escalón de Piedra

Tasa de victorias: 43.3%

Tasa de recogida: 13.4%

Remanente de Piedra tiene un tiempo de recarga de 4.0 s en lugar de cargas y Roca Rodante no destruye a los remanentes.

Roca Rodante

Los Remanentes de Piedra no se destruyen al rodar por encima de ellos, y el tiempo de recarga de Remanente de Piedra se restablece cuando termina de rodar.

Remanente de Piedra

Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas.

DURACIÓN:

20.0

Habilidades

Innate Ability Image

Remanente de Piedra

En inglés: Stone Remnant. Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada 5 niveles de héroe.

DURACIÓN: 60

Q

Golpe de Roca

En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra, también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades. Inflige 1.4 veces de daño a creeps.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • BUFF:yes

  • DEBUFF:yes

  • radius:180

  • rock search aoe:200

  • rock damage:120 / 180 / 240 / 300

  • move slow:50

  • duration:1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

  • speed:900

  • unit distance:500 / 600 / 700 / 800

  • rock distance:2000

  • remnant smash radius tooltip:200

  • creep multiplier:1.4

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de daño para Golpe de Roca

Cool Down

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100

W

Roca Rodante

En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 de daño + un 100 %% de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:strong

  • radius:160

  • speed:1000

  • rock speed:1600

  • distance:750

  • rock distance multiplier:2

  • delay:0.6

  • damage:60

  • stun duration:0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

  • rock bonus duration:0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

  • damage str:100

  • destroy stone:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de distancia para Roca Rodante

Talent tree branch

+110 de daño para Roca Rodante

Talent tree branch

+0.5 s de aturdimiento para Roca Rodante

Cool Down

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

E

Atracción Geomagnética

En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • radius:180

  • rock damage:50 / 125 / 200 / 275

  • duration:2 / 2.5 / 3 / 3.5

  • pull units per second heroes:600

  • pull units per second:900

  • speed:800

  • total pull distance:1400

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Can now grab allies.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    -3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética

    Cool Down

    13

    Mana Cost

    75

    R

    Magnetizar

    En inglés: Magnetize. Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • cast radius:350

    • damage per second:40 / 80 / 120

    • damage duration:6

    • rock search radius:600

    • rock explosion radius:600

    • damage interval:1

    • rock explosion delay:8

    • silence duration:5

    • slow duration:2

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +30 % de daño y duración para Magnetizar

    Cool Down

    100 / 90 / 80

    Mana Cost

    100

    Encantar Remanente

    En inglés: Enchant Remnant. Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • BUFF:yes

    • DEBUFF:yes

    • duration:2.4

    • damage:450

    • aoe:450

    • ally cast range:500

    Cool Down

    45

    Mana Cost

    150

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +200 de distancia para Roca Rodante

    +10 % de amplificación de hechizo

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +30 % de daño y duración para Magnetizar

    +110 de daño para Roca Rodante

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +100 de daño para Golpe de Roca

    -3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Magnetizar no se puede disipar

    +0.5 s de aturdimiento para Roca Rodante

    Estrategia

    You can place Observer Wards on the map quickly, especially on mid, by using Rolling Boulder.

    First three abilities can destroy trees which can be useful against certain heroes.

    The further the opponents are from their tower, the deadlier you are. You can potentially roll-kick an opponent under your tower.

    Consider hijacking the second wave to establish creep equilibrium closer to your tower.

    Ideally roll from the fog when an opponent is somewhat stationary, for example when going for last hit.

    Secure active runes and use portals to gank other lanes.

    Make use of existing stones in the fights as much as you can. Avoid over using Stone Remnants.

    Earth Spirit is great at setting up kills. Communicate with your teammates as you will need follow up damage.

    Pick up Aghanims Shard with max Geomagnetic Grip to save allied heroes.

    Estrategia contraria

    Bring an Observer Ward to keep an eye on Earth Spirit's aggressive movements and dodge Rolling Boulders.

    Be careful when playing at opponent's tower as Earth Spirit can roll and kick you under the tower.

    Earth Spirit tends to roam a lot. Keep track of his movements and have teleport ready.

    Magic resistance and spell imunity items are great against Earth Spirit's magical damage and disables.

    Items that provide dispels are great at removing Geomagnetic Grip silence and Magnetize.

    Lore

    En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra. Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vio separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.