Interrumpe al equipo enemigo con sus aturdimientos en cadena.
Ya sea impidiendo la fuga de enemigos, dividiendo sus fuerzas, o rompiendo la tierra debajo de sus adversarios juntos, Earthshaker está en su punto álgido cuando ataca sin advertencia. Cualquiera que sobreviva a sus sacudidas aún tiene que temer a su poderoso tótem.
Tasa de victorias 49.0%
Tasa de recogida 18.2%
Atributos
604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl
22 +3.7/lvl
12 +1.4/lvl
18 +2.1/lvl
Estadísticas
Damage:
49 - 59 + 3.7/nivel (170.3 - 180.3 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.0 + 0.2/nivel (13.1 a nivel 30)
Movement:
315
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Acumulación Tectónica
Tasa de victorias: 48.4%
Tasa de recogida: 10.2%
El radio de Réplica aumenta en {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} cada {s:bonus_aftershock_range_level_interval} niveles del héroe.
Réplica
El radio de Réplica aumenta en 50 cada 10 niveles del héroe.
Aporreador
Tasa de victorias: 49.1%
Tasa de recogida: 89.8%
dota.facets.earthshaker_slugger.Description
Aporreador
VELOCIDAD DE RETROCESO DE VÍCTIMA: =1600
DISTANCIA DE RETROCESO DE VÍCTIMA: =1200
DAÑO POR RETROCESO DE VÍCTIMA (CREEP): =50 =80 =110 =140%
DAÑO POR RETROCESO DE VÍCTIMA (HÉROE): =150 =250 =350 =450%
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO POR RETROCESO DE VÍCTIMA: =7%
Habilidades
En inglés: Spirit Cairn. Cuando Earthshaker muere, se crea una fisura en un radio de 75 de donde murió. La fisura bloquea el movimiento y permite que Earthshaker siga obteniendo experiencia. Permanece hasta que Earthshaker reaparece.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
Cuando Earthshaker muere, se crea una fisura en un radio de 75 de donde murió. La fisura bloquea el movimiento, proporciona visión y permite que Earthshaker obtenga experiencia a su alrededor.
Fisura
En inglés: Fissure. Aporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.
DAÑO: 110 / 160 / 210 / 260
TIEMPO DE RECARGA: 18 / 17 / 16 / 15
18 / 17 / 16 / 15
120 / 130 / 140 / 150
1600
Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga de Fisura y permite que Earthshaker camine sobre ella. Cuando lanza cualquier habilidad, se libera una Réplica tras su paso que aturde de forma más breve.
- +90 de daño para Fisura
- +200 de alcance para Fisura
Encantar Tótem
En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga 100 de alcance adicional en el siguiente ataque.
BONIFICACIÓN: 100% / 200% / 300% / 400%
DISTANCIA DE SALTO: 950
DAÑO POR HENDIDURA: 40%
DISTANCIA DE HENDIDURA: 650
5
45 / 50 / 55 / 60
Cetro de Aghanim
Permite que Encantar Tótem se pueda lanzar sobre el suelo, causando que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, activando ahí la habilidad. Lanzarla sobre ti mismo tendrá el efecto original, sin el salto. Otorga a Encantar Tótem un ataque por Hendidura.
- +50 % de daño para Encantar Tótem
- -1.5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
Réplica
En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.
RADIO: 350
DAÑO: 70 / 100 / 130 / 160
- +50 de daño para Réplica
Golpe Resonante
En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo alcanzado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.
RADIO: 700
DAÑO POR RESONANCIA: 90 / 110 / 130
130 / 120 / 110
150 / 200 / 250
- +50 de daño por resonancia
- -50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
Talentos
-1.5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
+ 2.6 %
-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
+50 % de daño para Encantar Tótem
+ 0.4 %
+50 de daño por resonancia
+50 de daño para Réplica
+200 de alcance para Fisura
+ 0.6 %
+90 de daño para Fisura
+ 0.5 %
+30 de daño base
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Considera que Fisura bloquea la primera ola para tener un mejor equilibrio de fluencia.
Utiliza Encantar Tótem para hostigar a los rivales, asegurar los últimos golpes de los creeps, sobre todo a distancia, y para rechazar a los creeps amigos.
Al final de la fase de laning, búscate un carril para cultivar una Daga parpadeante y subir de nivel.
Una vez que consigas la Daga Parpadeante, intenta utilizarla inmediatamente antes de que tus adversarios la vean en tu inventario.
Evita mostrarte para que los adversarios se olviden de ti y se agrupen, y tu daga no se cancele.
En los combates, divide a los adversarios con Fisura en dos partes o aísla a un adversario del resto.
Estrategia contraria
Si Earthsaker está bloqueando la primera oleada con fisura, busca retirar el carril lo antes posible
Earthshaker utiliza la fisura para bloquear a los héroes y matar. Ten cuidado con tu posicionamiento
Sigue controlando a Earthshaker para ver si ya tiene Daga. No dejes que te sorprenda con un Golpe Eco multihéroe
Una vez que Earthshaker tenga Blink Dagger o Aghanims Scepter, contrólalo en las teamfights antes de que use todos los hechizos
Es probable que Earthshaker ya tenga a Daga
No os amontonéis o Earthshaker podría mataros a todos
Puede que Earthshaker también compre Hoja de Sombra. Si lo hace, compra Detección
Lore
Como un gólem o una gárgola, Earthshaker fue uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre ella. A diferencia de las otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En su sueño inquieto, encerrado en una profunda fisura en la piedra, se dio cuenta de la vida que transcurría libremente por encima de él y se volvió curioso.
Durante una época de temblores, los picos de Nishai fueron sacudidos, provocando derrumbamientos que cambiaron el curso de los ríos y convirtieron los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo que se asentaba, apartando enormes rocas como si se tratasen de una ligera manta.
Se convirtió en una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Pezuñapétrea. Ahora sangra, respira y por lo tanto puede morir, pero su espíritu sigue siendo ese de la tierra. Su poder reside en el tótem mágico que nunca deja de lado y, el día que regrese al polvo, la tierra lo tratará como a un hijo pródigo.