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Treant Protector

Popularidad: #94

Tabla de clasificación: #123

Rango de prohibición: #117

Clasificación KDA: #93

Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.

Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.

Tasa de victorias 30.4%
Tasa de recogida 4.0%
Atributos
Treant Protector Image

670 +74.8/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

85 - 93 + 3.4/nivel (197.6 - 205.6 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

1.5 + 0.3/nivel (12.5 a nivel 30)

Attack

Movement:

280

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Poder Prístino

Tasa de victorias: 40.0%

Tasa de recogida: 43.5%

Treant Protector obtiene +{s:bonus_attack_damage_per_level} de daño de ataque base por nivel de héroe.


dota.abilities.treant_innate_attack_damage

Pimpollo

Tasa de victorias: 23.1%

Tasa de recogida: 56.5%

Semilla Drenadora se puede lanzar sobre el suelo para plantar un árbol.


Semilla Drenadora

Semilla Drenadora puede tener el suelo como objetivo para plantar un árbol que cura a los aliados y daña a todos los enemigos en el radio de efecto mientras dure la habilidad. El daño a creeps se reduce un =50 %. Si se corta el árbol, vuelve a crecer inmediatamente.

Habilidades

Innate Ability Image
dota.abilities.treant_innate_attack_damage
Q

Agarre de la Naturaleza

En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño.


DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

90

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +25 de daño para Agarre de la Naturaleza

Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.
W

Semilla Drenadora

En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. La curación a los creeps se reduce un 50 %.


DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -8% / -14% / -20% / -26%

RADIO: 650

DURACIÓN: 5

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

400 / 450 / 500 / 550


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora
  • +45 de daño/curación para Semilla Drenadora

Rooftrellen nutre a las criaturas bajo su protección con la fuerza vital de aquellos que invaden su tierra sagrada.
E

Armadura Viviente

En inglés: Living Armor. Cubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional.


CURACIÓN POR SEGUNDO: 2 / 3 / 4 / 5

ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 de curación por segundo para Armadura Viviente
  • +8 de armadura adicional para Armadura Viviente

Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.
R

Sobrecrecimiento

En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.


RADIO: 800

DAÑO POR SEGUNDO: 85

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 250 / 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento

Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie.

Ojos en el Bosque

En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido.


RADIO DE VISIÓN DEL ÁRBOL: 800

RADIO DE SOBRECRECIMIENTO DEL ÁRBOL: 800

Mana Cost

100

Cast Range

160


Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

450 de área de efecto para Armadura Viviente

+ 0.0 %

-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 de daño/curación para Semilla Drenadora

+ 33.3 %

+8 de armadura adicional para Armadura Viviente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de daño para Agarre de la Naturaleza

+18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora

+ 7.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 s de tiempo de recarga para Agarre de la Naturaleza

+2 de curación por segundo para Armadura Viviente

+ 12.1 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Treant tiene el daño base más alto del juego a nivel 1, así que aprovéchalo para hostigar y negar.

Busca ángulos para cortar a los oponentes con Agarre de la Naturaleza. Asegúrate de atrapar un árbol en su camino.

La Semilla de Sanguijuela sigue curando incluso después de que muera la unidad sobre la que se utilizó.

Busca por el mapa para curar y salvar a aliados y edificios con la Armadura Viviente.

Treant es genial para defender torres de forma segura con Agarre de la Naturaleza y Armadura Viviente.

No te precipites con Sobrecrecimiento en los combates, ya que es probable que los oponentes tengan varias formas de disiparlo al principio.

Treant es increíble empujando por partes sin siquiera mostrarse. Dale caña cuando no pase gran cosa.

Recoge la Esquirla de Aghanims alrededor del minuto 15 para volverte invisible cerca de los árboles y bloquear a los héroes enemigos y a los creeps al atacar.

El Cetro de Aghanim ganará una partida de visión para tu equipo en el juego tardío.

Con tu Esquirla de Aghanims, puedes utilizar Agarre de la Naturaleza para conectarte entre Líneas de Árboles y permanecer invisible.

Estrategia contraria

Acalla los árboles en el carril para poder seguir a Treant Protector y detener a Nature's Guise.

Mantén la distancia con el Treant Protector, ya que tiene el daño base más alto del juego.

Derriba torres de una vez para que Treant Protector no pueda curarlas con Armadura viviente.

Ten cuidado con la sincronización del Martillo Meteoro del Treant Protector. Se le da bien el empuje dividido.

Treant Protector se vuelve invisible con su mejora de esquirla de aghanims. Lleva detección en varios héroes.

Los observadores y centinelas de las junglas exteriores del mapa son excelentes para impedir que los Treant hagan splitpushing.

Los objetos que aplican disipación sobre ti, son geniales contra el Treant's Overgrowth y el Leech Seed.

Una vez que Treant consiga el Cetro de Aghanim, considera la posibilidad de conseguir una Gema y corta Ojos en el Bosque.

Lore

Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent.

Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra.

Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.

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