Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.
Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.
Tasa de victorias 30.4%
Tasa de recogida 4.0%
Atributos
670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl
25 +3.4/lvl
15 +1.8/lvl
20 +1.8/lvl
Estadísticas
Damage:
85 - 93 + 3.4/nivel (197.6 - 205.6 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
1.5 + 0.3/nivel (12.5 a nivel 30)
Movement:
280
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Poder Prístino
Tasa de victorias: 40.0%
Tasa de recogida: 43.5%
Treant Protector obtiene +{s:bonus_attack_damage_per_level} de daño de ataque base por nivel de héroe.
dota.abilities.treant_innate_attack_damage
Pimpollo
Tasa de victorias: 23.1%
Tasa de recogida: 56.5%
Semilla Drenadora se puede lanzar sobre el suelo para plantar un árbol.
Semilla Drenadora
Semilla Drenadora puede tener el suelo como objetivo para plantar un árbol que cura a los aliados y daña a todos los enemigos en el radio de efecto mientras dure la habilidad. El daño a creeps se reduce un =50 %. Si se corta el árbol, vuelve a crecer inmediatamente.
Habilidades
Agarre de la Naturaleza
En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño.
DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60
20 / 19 / 18 / 17
90
1500
- +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
Semilla Drenadora
En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. La curación a los creeps se reduce un 50 %.
DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -8% / -14% / -20% / -26%
RADIO: 650
DURACIÓN: 5
24 / 20 / 16 / 12
80 / 90 / 100 / 110
400 / 450 / 500 / 550
- +18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora
- +45 de daño/curación para Semilla Drenadora
Armadura Viviente
En inglés: Living Armor. Cubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional.
CURACIÓN POR SEGUNDO: 2 / 3 / 4 / 5
ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10
30 / 25 / 20 / 15
55
- +2 de curación por segundo para Armadura Viviente
- +8 de armadura adicional para Armadura Viviente
Sobrecrecimiento
En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
RADIO: 800
DAÑO POR SEGUNDO: 85
120 / 110 / 100
200 / 250 / 300
- -35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento
Ojos en el Bosque
En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido.
RADIO DE VISIÓN DEL ÁRBOL: 800
RADIO DE SOBRECRECIMIENTO DEL ÁRBOL: 800
100
160
Talentos
450 de área de efecto para Armadura Viviente
+ 0.0 %
-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento
+45 de daño/curación para Semilla Drenadora
+ 33.3 %
+8 de armadura adicional para Armadura Viviente
+25 de daño para Agarre de la Naturaleza
+18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora
+ 7.1 %
-4 s de tiempo de recarga para Agarre de la Naturaleza
+2 de curación por segundo para Armadura Viviente
+ 12.1 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Treant tiene el daño base más alto del juego a nivel 1, así que aprovéchalo para hostigar y negar.
Busca ángulos para cortar a los oponentes con Agarre de la Naturaleza. Asegúrate de atrapar un árbol en su camino.
La Semilla de Sanguijuela sigue curando incluso después de que muera la unidad sobre la que se utilizó.
Busca por el mapa para curar y salvar a aliados y edificios con la Armadura Viviente.
Treant es genial para defender torres de forma segura con Agarre de la Naturaleza y Armadura Viviente.
No te precipites con Sobrecrecimiento en los combates, ya que es probable que los oponentes tengan varias formas de disiparlo al principio.
Treant es increíble empujando por partes sin siquiera mostrarse. Dale caña cuando no pase gran cosa.
Recoge la Esquirla de Aghanims alrededor del minuto 15 para volverte invisible cerca de los árboles y bloquear a los héroes enemigos y a los creeps al atacar.
El Cetro de Aghanim ganará una partida de visión para tu equipo en el juego tardío.
Con tu Esquirla de Aghanims, puedes utilizar Agarre de la Naturaleza para conectarte entre Líneas de Árboles y permanecer invisible.
Estrategia contraria
Acalla los árboles en el carril para poder seguir a Treant Protector y detener a Nature's Guise.
Mantén la distancia con el Treant Protector, ya que tiene el daño base más alto del juego.
Derriba torres de una vez para que Treant Protector no pueda curarlas con Armadura viviente.
Ten cuidado con la sincronización del Martillo Meteoro del Treant Protector. Se le da bien el empuje dividido.
Treant Protector se vuelve invisible con su mejora de esquirla de aghanims. Lleva detección en varios héroes.
Los observadores y centinelas de las junglas exteriores del mapa son excelentes para impedir que los Treant hagan splitpushing.
Los objetos que aplican disipación sobre ti, son geniales contra el Treant's Overgrowth y el Leech Seed.
Una vez que Treant consiga el Cetro de Aghanim, considera la posibilidad de conseguir una Gema y corta Ojos en el Bosque.
Lore
Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent.
Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra.
Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.