Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.
Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.
Tasa de victorias 51.8%
Tasa de recogida 4.7%
Atributos
550 +74.8/lvl
240 +21.6/lvl
25 +3.4/lvl
15 +1.8/lvl
20 +1.8/lvl
Estadísticas
Damage:
60 - 68 + 1.8/nivel (112.2 - 120.2 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
-1 + 0.3/nivel (7.7 a nivel 30)
Movement:
280
Funciones
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facetas
Poder Prístino
Tasa de victorias: 49.6%
Tasa de recogida: 39.2%
Treant Protector obtiene +5 de daño de ataque base por nivel de héroe.
Pimpollo
Tasa de victorias: 53.2%
Tasa de recogida: 60.8%
Semilla Drenadora se puede lanzar sobre el suelo para plantar un árbol.
Semilla Drenadora
Semilla Drenadora puede tener el suelo como objetivo para plantar un árbol que cura a los aliados y daña a todos los enemigos en el radio de efecto mientras dure la habilidad. El daño a creeps se reduce un 50 %. Si se corta el árbol, vuelve a crecer inmediatamente.
Habilidades
Agarre de la Naturaleza
En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño.
PASSIVE:No
damage per second:30 / 40 / 50 / 60
movement slow:20% / 25% / 30% / 35%
vines duration:9 / 10 / 11 / 12
creation interval:0.1
initial latch delay:0.3
vine spawn interval:175
latch range:135
latch vision:150
+25 de daño para Agarre de la Naturaleza
20 / 19 / 18 / 17
90
Semilla Drenadora
En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor.
AFFECTS:unit area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
damage interval:1
leech damage:20 / 35 / 50 / 65
movement slow:-8% / -14% / -20% / -26%
radius:650
duration:5
projectile speed:450
+18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora
+45 de daño/curación para Semilla Drenadora
24 / 20 / 16 / 12
80 / 90 / 100 / 110
Armadura Viviente
En inglés: Living Armor. Cubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
BUFF:yes
heal per second:2 / 3 / 4 / 5
bonus armor:4 / 6 / 8 / 10
duration:15 / 20 / 25 / 30
+2 de curación por segundo para Armadura Viviente
+8 de armadura adicional para Armadura Viviente
30 / 25 / 20 / 15
55
Sobrecrecimiento
En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
duration:3 / 4 / 5
radius:800
eyes radius:800
damage:85
-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento
120 / 110 / 100
200 / 250 / 300
Ojos en el Bosque
En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
vision aoe:800
overgrowth aoe:800
tree respawn seconds:10
100
Talentos
+2 de curación por segundo para Armadura Viviente
-4 s de tiempo de recarga para Agarre de la Naturaleza
+18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora
+25 de daño para Agarre de la Naturaleza
+8 de armadura adicional para Armadura Viviente
+45 de daño/curación para Semilla Drenadora
-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento
450 de área de efecto para Armadura Viviente
Estrategia
Treant has the highest base damage in the game at level 1 so make use of it to harass and deny.
Look for angles to cut off opponents with Nature's Grasp. Make sure to catch a tree in its path.
Leech Seed continues healing even after the unit it was used on dies.
Look around the map to heal and save allies and buildings with Living Armor.
Treant is great at defending towers safely with Nature's Grasp and Living Armor.
Don't rush with Overgrowth in the fights as opponents are likely to have multiple ways to dispel it at the start.
Treant is amazing at split pushing without even showing himself. Go ham on it when not much is happening.
Pick up Aghanims Shard around minute 15 to become invisible near trees and lockdown enemy heroes and creeps on attack.
Aghanim's Scepter will win a vision game for your team in the late game.
With your Aghanims Shard, you can use Natures Grasp to connect between Tree Lines and stay invisible.
Estrategia contraria
Quell trees in the lane so you can keep track of Treant Protector and stop Nature's Guise.
Keep distance from Treant Protector as he has the highest base damage in the game.
Take towers down in one go so Treant Protector can't heal them with Living Armor.
Be aware of Treant Protector's Meteor Hammer timing. He becomes good at splitpushing.
Treant Protector becomes invisible with his aghanims shard upgrade. Carry detection on multiple heroes.
Observers and sentries at the outer jungles of the map are great at stopping Treant from splitpushing.
Items that apply dispel on you, are great against Treant's Overgrowth and Leech Seed.
Once Treant gets Aghanim's Scepter consider getting a Gem and cut Eyes in the Forest.
Lore
Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent. Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra. Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.