Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.
Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.
Tasa de victorias 47.9%
Tasa de recogida 7.8%
Atributos
780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl
30 +4.0/lvl
0 +0.0/lvl
17 +2.2/lvl
Estadísticas
Damage:
61 - 67 + 4.0/nivel (191.0 - 197.0 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
0.0 + 0.0/nivel (2.3 a nivel 30)
Movement:
275
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Aterrizaje Forzoso
Tasa de victorias: 48.2%
Tasa de recogida: 87.6%
Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento.
Lanzamiento
Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento.
RADIO: =400
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 10 / 20 / 30 / 40
DAÑO ADICIONAL AL ATERRIZAR: 20% / 25% / 30% / 35%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: =2.5
Insuperable
Tasa de victorias: 46.3%
Tasa de recogida: 12.4%
Insuperable
Habilidades
MEJORA CON: Crecer
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Craggy Exterior. Los enemigos que atacan a Tiny reciben daño y un efecto negativo acumulable que reduce su daño de ataque con cada acumulación.
Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes.
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 5
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 10
Avalancha
En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos. Avalancha inflige un 100 % de daño adicional a las unidades lanzadas.
RADIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.4
DAÑO DE AVALANCHA: 80 / 160 / 240 / 320
23 / 20 / 17 / 14
95 / 110 / 125 / 140
600
- +200 de alcance de lanzamiento para Avalancha
- +70 de daño para Avalancha
Lanzamiento
En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
RADIO: 275
DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
20 / 17 / 14 / 11
110 / 125 / 140 / 155
800 / 900 / 1000 / 1100
- 2 cargas para Lanzamiento
Agarrar Árbol
En inglés: Tree Grab. Tiny agarra un árbol para golpear a los enemigos en la cabeza durante un número limitado de ataques. Esto le otorga alcance de ataque adicional. Los ataques infligen más daño y causan daño en área. El árbol puede lanzarse para atacar a una unidad a distancia.
NÚMERO DE ATAQUES: 5
DAÑO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS: 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 350
16 / 15 / 14 / 13
40
165
Fragmento de Aghanim
Hace que Agarrar Árbol no tenga límite de cargas.
- +60 de daño base para Agarrar Árbol
Crecer
En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
DAÑO ADICIONAL: 60 / 120 / 180
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: -30%
DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO: 50 / 175 / 300
- -8 % de reducción de velocidad de ataque para Crecer
Lanzar Árbol
En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1200
RADIO DE DAÑO: 275
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5
1200
Andanada de Árboles
En inglés: Tree Volley. CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar al azar hacia el área objetivo árboles que se encuentren a su alcance. Con cada árbol lanzado, Tiny inflige su propio daño de ataque a los enemigos que se encuentren en esa zona.
RADIO DEL ÁREA: 400
RADIO DE AGARRAR ÁRBOL: 700
INTERVALO DE LANZAMIENTO: 0.5
17
200
1200
Talentos
2 cargas para Lanzamiento
+ 0.6 %
-8 s de tiempo de recarga para Avalancha
Lanzamiento no requiere objetivos
+60 de daño base para Agarrar Árbol
+ 1.1 %
+70 de daño para Avalancha
+ 0.2 %
-8 % de reducción de velocidad de ataque para Crecer
+8 de fuerza
+ 1.8 %
+200 de alcance de lanzamiento para Avalancha
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Mantén el equilibrio sigiloso cerca de tu torre para poder hacer jugadas de retroceso.
El lanzamiento de árboles puede matar a los mensajeros.
Utiliza Avalancha o Lanzar Árbol para asegurar los últimos golpes y acosar a los rivales aquí y allá.
Puedes salvar a un aliado con Lanzar, sobre todo si tienes una Daga Parpadeante.
Alerta a tus compañeros de equipo para que se apilen por ti, ya que puedes eliminarlos bastante pronto.
Una vez que tengas la Daga Parpadeante, úsala antes de que los adversarios puedan verla en tu inventario.
En las luchas de equipo, debes utilizar tu combo de hechizos después de parpadear y luego relajarte hasta que tus hechizos vuelvan a estar listos.
Sé rápido en ir a por los edificios cuando consigas un pick off o ganes un combate. Los diminutos destruyen edificios muy rápido.
Cuando no ocurra gran cosa, empuja hacia fuera los carriles laterales con tus hechizos y clics derechos del Árbol.
Cuando tengas el Cetro de Aghanims, podrás jugar en las líneas de árboles y empezar los combates con la Descarga de Árboles en lugar del combo Avalancha-Lanzamiento.
Estrategia contraria
Tiny empieza con 0 de armadura. Acósale con daño físico todo lo que puedas.
Lanzar es el principal hechizo de preparación de Tiny. Mantén la distancia o juega en oleada sigilosa para evitar lanzamientos fáciles.
Evita jugar cerca de la torre del adversario, ya que puedes ser Lanzado por debajo de ella por Tiny.
El combo Avalancha en Lanzamiento hace mucho daño mágico. Consigue Gotas de lluvia infundidas o un Manto.
Ten en cuenta la sincronización de la Daga Parpadeante de Tiny. Cancélalo en los combates.
Los objetos de resistencia mágica son excelentes contra la explosión mágica de Tiny.
Tiny derriba edificios rápidamente con Agarre del árbol y Lanzamiento. Organiza la defensa rápidamente.
Lore
Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.