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Keeper of the Light

Popularidad: #119

Tabla de clasificación: #20

Rango de prohibición: #121

Clasificación KDA: #8

Proporciona maná instantáneo a los aliados.

Keeper of the Light es un héroe útil para cualquier equipo. Manipulando el maná tanto de sus aliados como de sus enemigos, destruye sin demasiado esfuerzo a enemigos inferiores con olas de iluminación para finalmente adoptar su forma espiritual y reunir a su equipo para comenzar la batalla.

Tasa de victorias 60.0%
Tasa de recogida 1.8%
Atributos
Keeper of the Light Image

516 +50.6/lvl

351 +38.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.2/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

43 - 50 + 3.2/nivel (149.8 - 156.8 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/nivel (12.6 a nivel 30)

Attack

Movement:

320

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Vínculo Solar

Tasa de victorias: 66.7%

Tasa de recogida: 90.0%

dota.facets.keeper_of_the_light_facet_solar_bind.Description


Vínculo Solar


Forma Espiritual

Otorga la habilidad Vínculo Solar cuando está activa.

Llamada

Tasa de victorias: 0.0%

Tasa de recogida: 10.0%

Llamada


Forma Espiritual

Otorga la habilidad Llamada cuando está activa.

Habilidades

Innate Ability Image
Aumento de Maná

En inglés: Mana Magnifier. Los aliados en un radio de 900 de Keeper of the Light tienen un 15 % más de maná. Dura 5 s.


Q

Iluminar

En inglés: Illuminate. CANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.


DAÑO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500

TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 3

AMPLITUD: 400

ALCANCE: 1550

Cooldown

13

Mana Cost

100 / 125 / 150 / 175

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -2 s de tiempo de recarga para Iluminar
  • +200 de daño para Iluminar

La luz oculta de Ezalor se revela de una manera maravillosa.
W

Luz Cegadora

En inglés: Blinding Light. Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, haciendo retroceder y cegando a las unidades en esta, lo que les hace fallar algunos ataques. La distancia de retroceso es de 400 durante 0.6 s.


PROBABILIDAD DE FALLAR: 40%

DURACIÓN: 4

RADIO: 425 / 450 / 475 / 500

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

400 / 500 / 600 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 % de fallo para Luz Cegadora
  • -5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora

La luz Primordial cambia las tornas de la batalla en favor de Ezalor y sus aliados.
E

Magia de los Chakra

En inglés: Chakra Magic. Reestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 25 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.


MANÁ RESTAURADO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -3 s de tiempo de recarga para Magia de Chakras
  • +200 de maná para Magia de Chakras

Del mismo modo, Ezalor comparte su armonía con los demás.
R

Forma Espiritual

En inglés: Spirit Form. Ezalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo velocidad de movimiento y alcance de lanzamiento adicionales, y permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a aliados.


DURACIÓN: 40 / 40 / 40

CURACIÓN DE ILUMINAR: 50% / 60% / 70%

Cooldown

85

Mana Cost

75 / 125 / 175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +15 s de duración para Forma Espiritual

En un relámpago de luz, Ezalor revela su verdadera naturaleza.

Lanzar Iluminar

En inglés: Release Illuminate. Lanza la canalización prematuramente.


Fuego Fatuo

En inglés: Will-O-Wisp. Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.


RADIO: 725

ATAQUES PARA DESTRUIR: 7

DAÑO: 75

Cooldown

60

Mana Cost

150

Cast Range

800


Aunque no afirmaría «conocerlas», Ezalor tiene una extraña influencia sobre muchas criaturas poderosas siempre dispuestas a acudir en su ayuda.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de daño para Iluminar

+ 0.0 %

Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a de maná para Magia de Chakras

+ 0.0 %

+15 s de duración para Forma Espiritual

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora

+ 42.9 %

-n/a s de tiempo de recarga para Magia de Chakras

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-2 s de tiempo de recarga para Iluminar

+40 % de fallo para Luz Cegadora

+ 50.0 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Asegúrate de que los campamentos de tirón están desbloqueados, ya que es probable que el carril sea presionado debido a Iluminar.

Sé creativo en el posicionamiento para poder golpear a los rivales con Iluminar.

Evita golpear a los creeps a distancia con Iluminar de nivel 1, ya que se volverá negable.

Iluminar proporciona una visión que puede utilizarse para comprobar los pilares de los pabellones o la fosa Roshan.

Guardián es rápido y con Iluminar puedes hacer varias pilas al mismo tiempo.

El Guardián es increíble para defender edificios mientras tus núcleos pueden dividir el empuje.

Evita mostrarte al principio del combate y alinea el camino de Iluminar sobre los aliados en Forma Espiritual para curarlos.

Asegúrate de proporcionar Magia Chakra a un aliado que se beneficie más de ella después de haber utilizado sus hechizos.

Cuando no esté ocurriendo gran cosa, empuja hacia los laterales con Iluminar. Ni siquiera tienes que mostrarte.

Asegúrate de recoger el Cetro de Aghanim en un momento razonable, ya que este héroe carece de control.

Utiliza Luz Cegadora para empujar a los rivales bajo tu torre o más cerca de tu núcleo si puedes conseguir un intercambio favorable.

Si tienes la faceta Recuperar, intenta dividir los carriles de empuje todo lo que puedas para conseguir que un héroe enemigo se defienda, y luego Recuperarte en otro lugar para gankar o aceptar un combate.

Estrategia contraria

Lleva un guardián Observador a tu carril para ver al Guardián de la Luz cargando Iluminar.

Evita que el Guardián de la Luz tire, ya que empujará con Iluminar y luego buscará tirar.

El Guardián de la Luz es muy blando pero muy rápido. Si le desactivas una vez, le quedarán pocos PS.

El Guardián de la Luz es genial para defender torres él solo. Hazle saltar o considera glifar la oleada.

Los objetos de resistencia mágica e inmunidad a hechizos son estupendos contra el Guardián de la Luz.

Ten cuidado si el Guardián de la Luz tiene la faceta Recuperar. Puede llevar varios héroes a los ganks o combates y vencerte con ventaja numérica.

Lore

Chispa de infinitos soles, cabalgando sobre un pálido corcel va este Guardián de la Luz (Keeper of the Light). Ezalor hace ya largo tiempo que escapó del plano Fundamental, separándose de las otras fuerzas ancestrales a las que estaba ligado en el seno de la gran armonía Primigenia. Él es una fuerza que cobró consciencia en los albores del universo, y que ahora cabalga en todos los planos a la vez, siempre un paso por delante del caos que le persigue, portando con él su don en el extremo de un bastón radiante. Su majestuosa verdad yace oculta bajo la apariencia externa de un anciano decrépito que apenas consigue mantenerse sobre la montura. Sin embargo, cuando se enfrenta al desafío del caos o de las fuerzas de la oscuridad, su luz primigenia brota en un estallido, y todo su poder se manifiesta, transformándolo, una vez más, en una fuerza muy a tener en cuenta.

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