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Keeper of the Light

Popularidad: #114

Tabla de clasificación: #106

Ban Rank: #105

KDA Rank: #27

Proporciona maná instantáneo a los aliados.

Keeper of the Light es un héroe útil para cualquier equipo. Manipulando el maná tanto de sus aliados como de sus enemigos, destruye sin demasiado esfuerzo a enemigos inferiores con olas de iluminación para finalmente adoptar su forma espiritual y reunir a su equipo para comenzar la batalla.

Tasa de victorias 46.8%
Tasa de recogida 2.1%
Atributos
keeper of the light Image

396 +50.6/lvl

276 +38.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.2/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

20 - 27 + 1.6/nivel (66.4 - 73.4 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.3/nivel (8.7 a nivel 30)

Attack

Movement:

320

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

slow icon

Vínculo Solar

Tasa de victorias: 47.3%

Tasa de recogida: 92.8%

En inglés: Solar Bind. Debilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.

DURACIÓN:

6

RALENTIZACIÓN POR 100 UNIDADES:

10%

REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A LA MAGIA:

20%/30%/40%

Cool Down

14

Mana Cost

120

teleport icon

Llamada

Tasa de victorias: 40.2%

Tasa de recogida: 7.2%

En inglés: Recall. Tras un breve retraso, teletransporta al héroe aliado objetivo a tu ubicación. Si el héroe aliado objetivo recibe daño por parte de un jugador durante este período, se interrumpe la habilidad. Cuando se lanza, aumenta la velocidad de movimiento del objetivo del teletransporte. Al teletransportarse, se aplican Magia de los Chakra y el efecto positivo del aumento de la velocidad de movimiento a Keeper of the Light y al objetivo de teletransporte. Si se usa el lanzamiento alternativo, se teletransporta a Keeper of the Light hacia el objetivo aliado en su lugar. El nivel de habilidad aumenta con los niveles de Forma Espiritual.

Si Keeper of the Light muere, el efecto del hechizo se interrumpe.

RETRASO DE TELETRANSPORTE:

6/5/4

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:

12%/16%/20%

Cool Down

21/18/15

Mana Cost

150

Habilidades

Innate Ability Image

Aumento de Maná

En inglés: Mana Magnifier. Los aliados en un radio de 900 de Keeper of the Light tienen un 15 % más de maná. Dura 5 s.

Q

Iluminar

En inglés: Illuminate. CANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.

  • PASSIVE:No

  • total damage:185 / 290 / 395 / 500

  • max channel time:3

  • radius:400

  • range:1550

  • speed:900

  • vision radius:800 / 800 / 800 / 800

  • vision duration:3.34 / 3.34 / 3.34 / 3.34

  • channel vision radius:400

  • channel vision interval:0.5

  • channel vision duration:10.34

  • channel vision step:150 / 180 / 210 / 240

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Increases Illuminate heal.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    -2 s de tiempo de recarga para Iluminar

    Talent tree branch

    +200 de daño para Iluminar

    Cool Down

    13

    Mana Cost

    100 / 125 / 150 / 175

    W

    Luz Cegadora

    En inglés: Blinding Light. Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, haciendo retroceder y cegando a las unidades en esta, lo que les hace fallar algunos ataques. La distancia de retroceso es de 400 durante 0.6 s.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • miss rate:40

    • duration:4

    • radius:425 / 450 / 475 / 500

    • knockback duration:0.6

    • knockback distance:400

    • damage:85 / 130 / 175 / 220

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +40 % de fallo para Luz Cegadora

    Talent tree branch

    -8 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora

    Cool Down

    25 / 22 / 19 / 16

    Mana Cost

    120 / 130 / 140 / 150

    E

    Magia de los Chakra

    En inglés: Chakra Magic. Reestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 25 %% más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • mana restore:75 / 150 / 225 / 300

    • cooldown reduction:3 / 4 / 5 / 6

    • mana leak pct:4.5 / 5 / 5.5 / 6

    • duration:5

    • self bonus:25

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    -3 s de tiempo de recarga para Magia de Chakras

    Talent tree branch

    +200 de maná para Magia de Chakras

    Cool Down

    18 / 16 / 14 / 12

    R

    Forma Espiritual

    En inglés: Spirit Form. Ezalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo velocidad de movimiento y alcance de lanzamiento adicionales, y permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a aliados.

    • PASSIVE:No

    • duration:40 / 40 / 40

    • movement speed:15 / 20 / 25

    • cast range:125 / 250 / 375

    • illuminate heal:50 / 60 / 70

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +15 s de duración para Forma Espiritual

    Cool Down

    85

    Mana Cost

    75 / 125 / 175

    Fuego Fatuo

    En inglés: Will-O-Wisp. Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • on count:5

    • radius:725

    • hit count:7

    • wisp damage:75

    • off duration:1.85

    • on duration:1

    • off duration initial:1

    • fixed movement speed:60

    • bounty:100

    Cool Down

    60

    Mana Cost

    150

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +40 % de fallo para Luz Cegadora

    -2 s de tiempo de recarga para Iluminar

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    -3 s de tiempo de recarga para Magia de Chakras

    -8 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +15 s de duración para Forma Espiritual

    +200 de maná para Magia de Chakras

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte

    +200 de daño para Iluminar

    Estrategia

    Make sure pull camps are unblocked as lane is likely to be pushed due to Illuminate.

    Be creative at positioning to be able to hit opponents with Illuminate.

    Avoid hitting ranged creeps with level 1 Illuminate as it will become deniable.

    Illuminate provides vision which can be used to check pillars for wards or Roshan pit.

    Keeper is fast and with Illuminate you can make multiple stacks at the same time.

    Keeper is amazing at defending buildings while your cores can split push.

    Avoid showing yourself at the start of the fight and align Illuminate's path over allies in Spirit Form for heals.

    Make sure to provide Chakra Magic to an ally that benefits most from it after his spells were used.

    When not much is happening, push out sidelanes with Illuminate. You don't even have to show yourself.

    Make sure to pick up Aghanim's Scepter at reasonable time as this hero lacks control.

    Use Blinding Light to push opponents under your tower or closer to your core if you can get a favourable trade.

    If you have the Recall facet, look to split push lanes as much as you can to get an enemy hero to defend, and then Recall yourself elsewhere to gank or take a fight.

    Estrategia contraria

    Bring an Observer ward to your lane to see Keeper of the Light charging Illuminate.

    Prevent Keeper of the Light from pulling as he will push with Illuminate and then look to pull.

    Keeper of the Light is very squishy but really fast. One disable and he will drop low on HP.

    Keeper of the Light is great at defending towers alone. Jump him or consider glyphing the wave.

    Magic resistance and spell immunity items are great against Keeper of the Light.

    Be aware if Keeper of the Light has the Recall facet. He can bring multiple heroes to ganks or fights and beat you with a numbers advantage.

    Lore

    Chispa de infinitos soles, cabalgando sobre un pálido corcel va este Guardián de la Luz (Keeper of the Light). Ezalor hace ya largo tiempo que escapó del plano Fundamental, separándose de las otras fuerzas ancestrales a las que estaba ligado en el seno de la gran armonía Primigenia. Él es una fuerza que cobró consciencia en los albores del universo, y que ahora cabalga en todos los planos a la vez, siempre un paso por delante del caos que le persigue, portando con él su don en el extremo de un bastón radiante. Su majestuosa verdad yace oculta bajo la apariencia externa de un anciano decrépito que apenas consigue mantenerse sobre la montura. Sin embargo, cuando se enfrenta al desafío del caos o de las fuerzas de la oscuridad, su luz primigenia brota en un estallido, y todo su poder se manifiesta, transformándolo, una vez más, en una fuerza muy a tener en cuenta.