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Kez

Popularidad: #72

Tabla de clasificación: #123

Rango de prohibición: #59

Clasificación KDA: #89

Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.

Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.

Tasa de victorias 44.1%
Tasa de recogida 5.8%
Atributos
Kez Image

538 +57.2/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

26 +3.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

49 - 55 + 3.5/nivel (164.5 - 170.5 a nivel 30)

Attack

Range:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.6/nivel (23.6 a nivel 30)

Attack

Movement:

315

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Héroe de los No Voladores

Tasa de victorias: 44.1%

Tasa de recogida: 100.0%

Kez siempre tiene algunos trucos divertidos bajo la manga, pero ahora mismo tiene una guerra que ganar. Esta faceta no sirve de nada... todavía.

Habilidades

Innate Ability Image
Cambiar de Disciplina

En inglés: Switch Discipline. Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.

Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.

El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce 0.2 s por nivel del héroe.


ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225

TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 2

DAÑO ADICIONAL (KATANA): 20%

ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150

TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5

Cooldown

8


Q

Corte Resonante

En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte en línea recta con su katana, infligiendo un porcentaje de su daño de ataque y causando una breve ralentización a los objetivos que se encuentren en el área. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.


DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 30 / 45 / 60 / 75

ATAQUES: 2

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 de ataque para Corte Resonante

Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas.
W

Garra Garfio

En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento hasta que llega Kez. Al aterrizar, Kez le ataca con un 100 % de robo de vida más una bonificación fija si el objetivo es un héroe.


RALENTIZACIÓN DE MOV.: 80%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo.

Katana de los Kazurai

En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo, que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo. Los enemigos afectados tienen una regeneración de vida reducida que no se acumula.


DAÑO POR SEGUNDO: 7% / 8% / 9% / 10%

Cast Range

150


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Kez puede activar la habilidad para empalar al enemigo con su ataque, aturdiéndose a sí mismo y al objetivo. El efecto negativo del objetivo explota, se elimina y hace que el ataque inflija daño adicional en función de la cantidad acumulada.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai

Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste.
R

Danza del Ave Rapaz

dota.abilities.kez_raptor_dance.Description


RADIO: 450

DAÑO BASE: 75

VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 4%

Cooldown

40 / 32 / 24

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +50 de radio para Danza del Ave Rapaz

Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos.

Embate de Halcón

En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar a las unidades y su frecuencia de ataque se ve menos afectada por la velocidad de ataque.


DURACIÓN: 7

ALCANCE DEL EMBATE: 650

VELOCIDAD DE EMBATE: 1000

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 s de duración para Embate de Halcón
  • +50 % de evasión para Embate de Halcón

Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas.

Lanzamiento de Garra

En inglés: Talon Toss. Kez lanza un Sai a la unidad objetivo. El Sai detona al impactar, infligiendo daño y silenciando a todos los enemigos que se encuentren en el área.


RADIO: 275

DAÑO: 75 / 125 / 175 / 225

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.

Sai de los Shodo

En inglés: Shodo Sai. Los ataques y habilidades de Kez con los Sai tienen una probabilidad de marcar a los enemigos. Los enemigos marcados quedarán ralentizados, y el daño del próximo ataque o habilidad de Kez tendrá Ataque Certero, que aturdirá a los enemigos y recibirán Impacto Crítico, lo que consumirá el efecto positivo.

Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar su dirección y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea el ataque de un héroe enemigo de esa forma, dicho héroe quedará aturdido y marcado, recibiendo Impacto Crítico y aturdimiento cuando se active el efecto negativo.

Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.


PROBABILIDAD DE MARCAR: 17%

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR MARCA: 10%

DURACIÓN DE LA MARCA: 8

IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 140% / 160% / 180% / 200%

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL POR BLOQUEO: 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


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  • +75 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo

Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente.
R

Velo del Cuervo

En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su bonificación de marca con bloqueo a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.


RADIO DE LA OLA: 1500

VELOCIDAD DE LA OLA: 1500

DURACIÓN DE LA CEGUERA: 4

Cooldown

40 / 32 / 24

Mana Cost

100 / 125 / 150


Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.

dota.abilities.kez_shodo_sai_parry_cancel


Cooldown

1


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 de ataque para Corte Resonante

+ 1.2 %

+75 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % de evasión para Embate de Halcón

+5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai

+ 3.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de radio para Danza del Ave Rapaz

+2 s de duración para Embate de Halcón

+ 1.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de regeneración de maná

+ 0.9 %

+12 % de resistencia a la magia

Tasa de victorias

Tasa de recogida

0
0

Lore

«Desde que nací, mi cabeza tenía un precio y, a medida que me volví más hábil en causar problemas, ese precio fue aumentando. Cada vez que la reina Imperia aumentaba la recompensa, me confirmaba que yo había hecho algo bien. Creo que la falta de aumentos fue la peor parte de haber estado tanto tiempo fuera en Icewrack... Tengo que volver a subir ese precio a una cifra respetable».

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