Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.
Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.
Tasa de victorias 45.4%
Tasa de recogida 2.9%
Atributos

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Estadísticas

Damage:
50 - 56 + 3.5/nivel (165.5 - 171.5 a nivel 30)

Range:
225

Armor:
5.5 + 0.6/nivel (24.8 a nivel 30)

Movement:
315
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Aleteo
Tasa de victorias: 45.9%
Tasa de recogida: 76.9%
Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad de movimiento adicional después de cambiar a Sai.

Cambiar de Disciplina
Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.
Tasa de victorias: 43.9%
Tasa de recogida: 23.1%

dota.abilities.kez_shadowhawk_passive

Katana de los Kazurai
Activar una marca para Sai de los Shodo desde la invisibilidad inflige daño crítico adicional. Cuando Kez activa una marca para Sai de los Shodo, se reduce el tiempo de recarga de Katana de los Kazurai.

Sai de los Shodo
Activar una marca para Sai de los Shodo desde la invisibilidad inflige daño crítico adicional. Cuando Kez activa una marca para Sai de los Shodo, se reduce el tiempo de recarga de Sai de los Shodo.
Habilidades

En inglés: Switch Discipline.
Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.
Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.
El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce 0.2 s por nivel del héroe.
ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225
TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 2
DAÑO ADICIONAL (KATANA): 12%
DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA: 12%
ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150
TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI: 12%
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI: 2

8
FACET: Aleteo
Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.kez_kez_switch_weapons

Corte Resonante
dota.abilities.kez_echo_slash.Description
DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 25 / 45 / 65 / 85
ATAQUES: 2
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2
RADIO DEL CORTE: 200
DISTANCIA: 800
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



- +1 de ataque para Corte Resonante

Garra Garfio
En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento hasta que llega Kez. Al aterrizar, Kez le ataca con robo de vida adicional.
RALENTIZACIÓN DE MOV.: 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000

Katana de los Kazurai
En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo, que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo. Los enemigos afectados tienen una regeneración de vida reducida que no se acumula.
DAÑO POR SEGUNDO: 6% / 7% / 8% / 9%

200


Fragmento de Aghanim
Kez puede activar la habilidad para empalar al enemigo con su ataque, aturdiéndose a sí mismo y al objetivo. El efecto negativo del objetivo explota, se elimina y hace que el ataque inflija daño adicional en función de la cantidad acumulada.



- +5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai

Danza del Ave Rapaz
dota.abilities.kez_raptor_dance.Description
RADIO: 450
DAÑO BASE: 75
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150

Embate de Halcón
En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar a las unidades y su frecuencia de ataque se ve menos afectada por la velocidad de ataque.
DURACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
ALCANCE DEL EMBATE: 525
VELOCIDAD DE EMBATE: 1000

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




- +2 s de duración para Embate de Halcón
- +50 % de evasión para Embate de Halcón

Lanzamiento de Garra
En inglés: Talon Toss. Kez lanza un Sai a la unidad objetivo. El Sai detona al impactar, infligiendo daño y silenciando a todos los enemigos que se encuentren en el área.
RADIO: 275
DAÑO: 75 / 125 / 175 / 225

16 / 13 / 10 / 7

75

1200

Sai de los Shodo
dota.abilities.kez_shodo_sai.Description
PROBABILIDAD DE MARCAR: 17%
DURACIÓN DE LA MARCA: 8
IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 140% / 160% / 180% / 200%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL POR BLOQUEO: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



- +75 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo

Velo del Cuervo
En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.
RADIO DE LA OLA: 1500
VELOCIDAD DE LA OLA: 1500
DURACIÓN DE LA CEGUERA: 4

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



- La marca de Velo del Cuervo aplica la bonificación por bloqueo

Cancelar
En inglés: Cancel. Deja de bloquear los ataques físicos.
Talentos



+1 de ataque para Corte Resonante
+ 2.6 %
+75 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo



+50 % de evasión para Embate de Halcón
+5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
+ 4.1 %



La marca de Velo del Cuervo aplica la bonificación por bloqueo
+ 2.9 %
+2 s de duración para Embate de Halcón



+1.5 de regeneración de maná
+ 2.5 %
+12 % de resistencia a la magia
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Mantén tu salud alta en el carril para mantenerte. Compra consumibles si es necesario. Consigue la cornucopia tan pronto como puedas si juegas en un carril de acoso pesado.
Utiliza Tajo Eco para asegurar el último golpe de la astucia a distancia.
Ve sobre seguro y adquiere Furia de Batalla lo antes posible. Tu velocidad de cultivo aumenta exponencialmente con ella.
Plantéate guardianes en la zona que cultivas para asegurar tu visión y la de tu equipo.
Construye objetos que te den capacidad de tanque, como BKB y Sange Yasha. Estos objetos proporcionan buenas estadísticas generales y durabilidad con daño.
Estrategia contraria
Trata de desorganizar a Kez mientras hace jungling, colocando profundas protecciones y fumando sobre él.
Lore
«Desde que nací, mi cabeza tenía un precio y, a medida que me volví más hábil en causar problemas, ese precio fue aumentando. Cada vez que la reina Imperia aumentaba la recompensa, me confirmaba que yo había hecho algo bien. Creo que la falta de aumentos fue la peor parte de haber estado tanto tiempo fuera en Icewrack... Tengo que volver a subir ese precio a una cifra respetable».