Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.
Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.
Tasa de victorias 44.1%
Tasa de recogida 5.8%
Atributos
538 +57.2/lvl
291 +20.4/lvl
19 +2.6/lvl
26 +3.5/lvl
18 +1.7/lvl
Estadísticas
Damage:
49 - 55 + 3.5/nivel (164.5 - 170.5 a nivel 30)
Range:
225
Armor:
4.3 + 0.6/nivel (23.6 a nivel 30)
Movement:
315
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Héroe de los No Voladores
Tasa de victorias: 44.1%
Tasa de recogida: 100.0%
Kez siempre tiene algunos trucos divertidos bajo la manga, pero ahora mismo tiene una guerra que ganar. Esta faceta no sirve de nada... todavía.
Habilidades
En inglés: Switch Discipline.
Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.
Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.
El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce 0.2 s por nivel del héroe.
ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225
TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 2
DAÑO ADICIONAL (KATANA): 20%
ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150
TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5
8
Corte Resonante
En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte en línea recta con su katana, infligiendo un porcentaje de su daño de ataque y causando una breve ralentización a los objetivos que se encuentren en el área. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.
DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 30 / 45 / 60 / 75
ATAQUES: 2
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
800
- +1 de ataque para Corte Resonante
Garra Garfio
En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento hasta que llega Kez. Al aterrizar, Kez le ataca con un 100 % de robo de vida más una bonificación fija si el objetivo es un héroe.
RALENTIZACIÓN DE MOV.: 80%
15 / 12 / 9 / 6
50
700 / 800 / 900 / 1000
Katana de los Kazurai
En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo, que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo. Los enemigos afectados tienen una regeneración de vida reducida que no se acumula.
DAÑO POR SEGUNDO: 7% / 8% / 9% / 10%
150
Fragmento de Aghanim
Kez puede activar la habilidad para empalar al enemigo con su ataque, aturdiéndose a sí mismo y al objetivo. El efecto negativo del objetivo explota, se elimina y hace que el ataque inflija daño adicional en función de la cantidad acumulada.
- +5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
Danza del Ave Rapaz
dota.abilities.kez_raptor_dance.Description
RADIO: 450
DAÑO BASE: 75
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 4%
40 / 32 / 24
100 / 125 / 150
- +50 de radio para Danza del Ave Rapaz
Embate de Halcón
En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar a las unidades y su frecuencia de ataque se ve menos afectada por la velocidad de ataque.
DURACIÓN: 7
ALCANCE DEL EMBATE: 650
VELOCIDAD DE EMBATE: 1000
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
- +2 s de duración para Embate de Halcón
- +50 % de evasión para Embate de Halcón
Lanzamiento de Garra
En inglés: Talon Toss. Kez lanza un Sai a la unidad objetivo. El Sai detona al impactar, infligiendo daño y silenciando a todos los enemigos que se encuentren en el área.
RADIO: 275
DAÑO: 75 / 125 / 175 / 225
15 / 12 / 9 / 6
75
1200
Sai de los Shodo
En inglés: Shodo Sai.
Los ataques y habilidades de Kez con los Sai tienen una probabilidad de marcar a los enemigos. Los enemigos marcados quedarán ralentizados, y el daño del próximo ataque o habilidad de Kez tendrá Ataque Certero, que aturdirá a los enemigos y recibirán Impacto Crítico, lo que consumirá el efecto positivo.
Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar su dirección y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea el ataque de un héroe enemigo de esa forma, dicho héroe quedará aturdido y marcado, recibiendo Impacto Crítico y aturdimiento cuando se active el efecto negativo.
Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.
PROBABILIDAD DE MARCAR: 17%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR MARCA: 10%
DURACIÓN DE LA MARCA: 8
IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 140% / 160% / 180% / 200%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL POR BLOQUEO: 0.5
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
- +75 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo
Velo del Cuervo
En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su bonificación de marca con bloqueo a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.
RADIO DE LA OLA: 1500
VELOCIDAD DE LA OLA: 1500
DURACIÓN DE LA CEGUERA: 4
40 / 32 / 24
100 / 125 / 150
dota.abilities.kez_shodo_sai_parry_cancel
1
Talentos
+1 de ataque para Corte Resonante
+ 1.2 %
+75 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo
+50 % de evasión para Embate de Halcón
+5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
+ 3.0 %
+50 de radio para Danza del Ave Rapaz
+2 s de duración para Embate de Halcón
+ 1.4 %
+1.5 de regeneración de maná
+ 0.9 %
+12 % de resistencia a la magia
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Lore
«Desde que nací, mi cabeza tenía un precio y, a medida que me volví más hábil en causar problemas, ese precio fue aumentando. Cada vez que la reina Imperia aumentaba la recompensa, me confirmaba que yo había hecho algo bien. Creo que la falta de aumentos fue la peor parte de haber estado tanto tiempo fuera en Icewrack... Tengo que volver a subir ese precio a una cifra respetable».