Interrumpe el posicionamiento del enemigo y lo incapacita.
Kunkka siempre está intentando predecir el siguiente movimiento de su enemigo. Capaz de atacar un lugar con un géiser de agua o un naufragio fantasmal, si logra impactar en su objetivo, él y sus aliados no tendrán problema alguno en acabar con lo que quede.
Tasa de victorias 46.4%
Tasa de recogida 4.9%
Atributos
648 +79.2/lvl
291 +21.6/lvl
24 +3.6/lvl
14 +1.6/lvl
18 +1.8/lvl
Estadísticas
Damage:
54 - 60 + 3.6/nivel (172.4 - 178.4 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.3 + 0.3/nivel (14.4 a nivel 30)
Movement:
315
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Marea Alta
Tasa de victorias: 45.0%
Tasa de recogida: 71.4%
Se reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque.
Clamamareas
Se reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque.
REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA POR HÉROE AFECTADO: 0.8
Fiesta de Grog
Tasa de victorias: 50.0%
Tasa de recogida: 28.6%
Cuando La X Señala el Lugar hace regresar a su objetivo, los aliados cercanos obtienen el efecto positivo mejorado del Ron del Almirante de Barco Fantasma.
La X Señala el Lugar
Cuando La X Señala el Lugar hace regresar a su objetivo, los aliados cercanos obtienen un efecto positivo de retraso de daño de Barco Fantasma.
RADIO DE SALPICADURA DEL RON: 400
DURACIÓN DEL RON: 3
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Admiral's Rum. Si la vida de Kunkka desciende por debajo de cierto umbral debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, hace que se empape con Ron del Almirante, recibiendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido.
Se acumula adicionalmente con otras fuentes de Ron del Almirante.
UMBRAL DE VIDA: 65%
DAÑO RETARDADO: 20%
DURACIÓN DEL RON: 6
VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON: 10%
60
LEVEL 20 TALENT: +15 % de retraso del daño para Ron
PATCH 7.37d
Duración del ron reducida de 10 s a 6 s.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Admiral's Rum</font></b>. Si Kunkka recibe daño de héroes, estructuras o Roshan que lo dejaría con menos del 65 % de vida, Ron del Almirante se activa automáticamente durante 10 s, recibiendo un 10 % de velocidad de movimiento adicional y retardando un 20 % el daño recibido. Una vez que finaliza el efecto positivo, el daño retardado se inflige de manera uniforme cada 10 s. Se acumula aditivamente con otras fuentes de Ron del Almirante. Tiempo de recarga: 60 s.
Torrente
En inglés: Torrent. Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.
RADIO: 250
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -40%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4
DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
16 / 14 / 12 / 10
90
1300
- +20 % de duración de impacto/daño para Torrente
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente
Clamamareas
En inglés: Tidebringer. La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.
ALCANCE DE HENDIDURA: 650 / 800 / 950 / 1100
BONIFICACIÓN DE DAÑO: 30 / 60 / 90 / 120
DAÑO POR HENDIDURA: 150%
13 / 10 / 7 / 4
150
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 60 s
- +60 de daño para Clamamareas
- +100 % de daño por Hendidura para Clamamareas
La X Señala el Lugar
En inglés: X Marks the Spot. Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.
RETRASO EN ENEMIGOS: 3
RETRASO EN ALIADOS: 6
30 / 24 / 18 / 12
50
550 / 700 / 850 / 1000
- +25 % de velocidad de movimiento para La X Señala el Lugar
- +15 % de retraso del daño para Ron
Barco Fantasma
En inglés: Ghostship. Invoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un buen trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido.
RETRASO DEL IMPACTO: 3.1
ALCANCE: 2000
AMPLITUD: 450
VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON: 15%
DURACIÓN DEL RON: 10
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2
DAÑO RETARDADO: 35%
90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
1000
- +15 % de retraso del daño para Ron
Regreso
En inglés: Return. Devuelve al héroe marcado a la X.
1
Marejada
En inglés: Tidal Wave. Libera una Marejada detrás de Kunkka que inflige daño y arrastra consigo a los enemigos mientras dura. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.
VELOCIDAD: 700
RADIO: 750
DAÑO: 180
DURACIÓN: 1
DISTANCIA DE RETROCESO: 600
12
75
1400
Talentos
+n/a % de daño por Hendidura para Clamamareas
+ 20.0 %
+100 de área de efecto para las habilidades
+15 % de retraso del daño para Ron
+ 3.0 %
-4 s de tiempo de recarga para Torrente
+60 de daño para Clamamareas
+ 26.7 %
+20 % de duración de impacto/daño para Torrente
+25 % de velocidad de movimiento para La X Señala el Lugar
Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s
+ 37.9 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
En los primeros niveles, asegúrate de que Tidebringer golpea a los oponentes, ya que es tu principal herramienta de laning.
Lo ideal es que te desprendas de un monstruo con el Tidebringer para causar el máximo daño.
Puedes hacer X Marca el Punto en teletransportarte a la fuente para reabastecerte o reabastecer a tus aliados.
Pide a tus aliados que se apilen por ti, ya que puedes eliminarlos fácilmente con el Tidebringer de nivel 4.
Torrente proporciona visión para que puedas explorar los pilares en busca de guardianes o la fosa de Roshan.
Puedes apilar algunos de los campos neutrales utilizando Torrente dos segundos antes de que llegue la marca del minuto.
Asegúrate de activar el Brazalete si lo tienes antes de utilizar el Tidebringer.
Combo de máximo valor: Marca X, Buque Fantasma, activa Marca X, Torrente después de que el Buque Fantasma caiga en Tidebringer.
En los combates, si es posible, alinea la Nave Fantasma de forma que pase por encima de la mayoría de tus aliados para obtener el potenciador Ron.
En los combates, colócate en una posición que te permita golpear con Tidebringer a tantos héroes enemigos como sea posible.
X Márcate y corre hacia delante para matar una oleada peligrosa con Tidebringer si los rivales no tienen Eul's.
Estrategia contraria
La espada de Kunkka brillará cuando Tidebringer esté listo. Juega por el lado que no te corte.
Kunkka levantará su espada cuando lance Torrente. Busca hacer un giro brusco.
La Nave Fantasma de Kunkkas permite a los héroes aliados que estaban debajo de ella retrasar un 35% el daño recibido.
Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra Torrent y Ghostship.
El Cetro de Eul es genial para detener el retroceso de X Marca el Punto.
Lore
Como almirante de la poderosa Armada Claddiense, Kunkka estaba a cargo de proteger las islas de su tierra natal cuando los demonios de la Catarata emprendieron una incursión en las tierras de los hombres. Tras años de pequeñas escaramuzas y ataques cada vez más atrevidos y devastadores, la flota demoníaca llevó a todos sus buques carnívoros a la Isla Trémula. Desesperados, los Magos Suicidas de Cladd llevaron a cabo su rito definitivo, invocando a un ejército de espíritus ancestrales para proteger a su armada. Esto fue apenas suficiente para cambiar el rumbo de los acontecimientos en contra de los demonios.
Mientras Kunkka los veía tomar sus embarcaciones una a una, él tuvo la satisfacción de deshacer la flota enemiga al completo con su magia ancestral. Pero en el apogeo del combate, algo en el choque entre demonios, hombres y espíritus atávicos debió despertar a una cuarta fuerza que estaba dormitando en las profundidades. Las olas se alzaron en chorros elevados en torno a los pocos navíos restantes y Maelrawn el Tentacular apareció en medio de la batalla. Sus tentáculos se deslizaron entre las naves, juntando a los barcos humanos y demoníacos, y batiendo el agua y el viento en un furioso caos.
Lo que ocurrió en el crisol de la tormenta, nadie lo puede asegurar. La Catarata desapareció en el vacío, despojada de sus antiguos moradores. Kunkka es ahora el almirante de un solo barco, un velero fantasmagórico que incesantemente repite los últimos segundos de su destrucción. Si él murió en aquel choque, no es posible saberlo. Ni siquiera Tidehunter, el invocador de Maelrawn, lo sabe con seguridad.