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Legion Commander

Popularidad: #6

Tabla de clasificación: #80

Rango de prohibición: #13

Clasificación KDA: #82

Aumenta de poder con cada victoria en duelo.

Marchando a través del campo de batalla, Legion Commander desafía a enemigos solitarios en combate singular. Cada duelo que gana aumenta la potencia de sus ataques, hasta que al final puede convertirse en un ejército implacable de una sola mujer.

Tasa de victorias 47.3%
Tasa de recogida 19.6%
Atributos
Legion Commander Image

626 +68.2/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.1/lvl

Agility Image

18 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

56 - 60 + 3.1/nivel (159.9 - 163.9 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.0 + 0.3/nivel (13.5 a nivel 30)

Attack

Movement:

325

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Placa de Stonehall

Tasa de victorias: 46.7%

Tasa de recogida: 82.1%

Probabilidades Adversas otorga una barrera contra todo daño basada en el daño que inflija a los héroes enemigos.


Probabilidades Adversas

Probabilidades Adversas otorga una barrera contra todo daño basada en el daño que inflija a los héroes enemigos.

DAÑO CONVERTIDO EN BARRERA: 40%

DURACIÓN DE LA BARRERA: 6

Botín de Guerra

Tasa de victorias: 50.0%

Tasa de recogida: 17.9%

Cuando se gane un Duelo, las unidades que hayan infligido daño al perdedor durante el Duelo recibirán una pequeña cantidad de daño permanente.


Duelo

Cuando se gane un Duelo, las unidades que hayan infligido daño al perdedor durante el Duelo recibirán una pequeña cantidad de daño permanente.

DAÑO ADICIONAL DE ASISTENCIA: 5% / 10% / 15%

Habilidades

Innate Ability Image
¡A por Ellos!

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Outfight Them!. Atacar a un héroe enemigo que tenga un nivel superior al tuyo aumenta un 50 % tu regeneración de vida, robo de vida y curación recibida durante 4 s.


Ahora se aplica al atacar a un héroe que esté al nivel máximo.


PATCH 7.37
  • Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.

  • Atacar a un héroe enemigo que tenga un nivel superior al de Legion Commander aumenta un 50 % su regeneración de vida, robo de vida y curación recibida durante 4 s. Siempre se aplica al atacar a un héroe que esté en su nivel máximo.


Q

Probabilidades Adversas

En inglés: Overwhelming Odds. Vuelve la superioridad numérica del enemigo en su contra, infligiendo daño por cada unidad o héroe y otorgándote velocidad de ataque adicional. Inflige daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas en forma de un porcentaje de su vida actual. Se puede lanzar durante la habilidad Duelo.


DAÑO POR HÉROE: 40 / 70 / 100 / 130

DURACIÓN DE LA VELOCIDAD: 6

RADIO: 600

Cooldown

18

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Otorga undefined de radio adicional cuando se lanza durante Duelo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas
  • +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas

Los arqueros de Stonehall están esperando las órdenes de Tresdin.
W

Intensificar el Ataque

En inglés: Press The Attack. Elimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.


DURACIÓN: 5

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 10% / 14% / 18% / 22%

REGENERACIÓN DE VIDA: 24 / 36 / 48 / 60

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

110

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 % de velocidad de movimiento para Intensificar el Ataque
  • +40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque
  • 300 de área de efecto para Intensificar el Ataque

El cuerno de la congregación de la Legión de Bronce es capaz de inspirar cualquier corazón.

Momento de Coraje

En inglés: Moment of Courage. Al ser atacada, Legion Commander tiene una probabilidad de contraatacar inmediatamente con robo de vida adicional.


PROBABILIDAD DE CONTRAATACAR: 25%

ROBO DE VIDA: 55% / 65% / 75% / 85%

Cooldown

1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +8 % de probabilidad para Momento de Coraje
  • +75 % de robo de vida para Momento de Coraje

Tresdin sabe que el momento más vulnerable del enemigo suele ser el precedente de su golpe más fiero.
R

Duelo

En inglés: Duel. Legion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos o habilidades, pero Legion Commander sí puede lanzar Probabilidades Adversas. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.


DURACIÓN: 3.75 / 4.5 / 5.25

DAÑO ADICIONAL: 10 / 20 / 30

TIEMPO DE RECARGA: 60 / 55 / 50

Cooldown

60 / 55 / 50

Mana Cost

75

Cast Range

200 / 250 / 300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aumenta la duración de Duelo. Legion Commander es inmune a los efectos negativos durante el Duelo.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta el daño de Duelo en 8 por victoria. Se aplica retroactivamente.


Enfrentarse a un soldado de Stonehall en un combate mano a mano es un reto que muy pocos pueden resistir.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Intensificar el Ataque otorga 1.5 s de inmunidad a efectos negativos

+75 % de robo de vida para Momento de Coraje

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 % de probabilidad para Momento de Coraje

+ 10.5 %

300 de área de efecto para Intensificar el Ataque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas

+ 10.3 %

+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 % de velocidad de movimiento para Intensificar el Ataque

+ 13.4 %

-2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Considera la posibilidad de mejorar Presionar el Ataque en el nivel 1 o 2 si te acosan hechizos disipables de daño por tiempo.

Utiliza Probabilidades Abrumadoras para asegurar el último golpe de un creep y hostigar a los héroes enemigos al mismo tiempo, sobre todo si se trata del creep a distancia enemigo.

Agredir a los creeps sobre ti para aumentar los procs de Momento de Valor. También puede ser útil para negar. También puedes abusar de la mecánica de aggro global para obligar a los creeps a golpearte más adelante en la partida.

Una vez que consigas la Daga Parpadeante, no abandones la granja para empezar a correr por el mapa. Sigue escalando en el juego mientras realizas jugadas al mismo tiempo.

Asegúrate de no parpadear demasiado, ya que aterrizarás con 240 unidades menos que el máximo de 1200.

Enfrentarte a cualquier héroe está bien desde el principio hasta la mitad del juego para conseguir victorias en duelo que te permitirán matar héroes en solitario.

Esquirla de Aghanim es una elección esencial, ya que es un gran potenciador que te proporciona daño extra de Duelo por victoria.

A mediados y finales del juego asegúrate de batirte en duelo con héroes específicos y no te preocupes tanto por la victoria en duelo.

A veces es mejor no iniciar combates, sino quedarse atrás para salvar a un aliado con Pulsa el Ataque y dar la vuelta al combate. La paciencia es la clave.

Estrategia contraria

En el carril contra el Comandante de la Legión mantente alejado de tu compañero para reducir el impacto de las Probabilidades Abrumadoras

Evita gastar maná en hostigar a la Comandante de la Legión con hechizos que puedan ser disipados por Presiona el Ataque. Usa esos hechizos una vez que haya usado Presiona el Ataque

Evita ponerte al alcance cuerpo a cuerpo del Comandante de la Legión

Vigila la compra de la Daga Parpadeante o la Hoja Sombría del Comandante de la Legión. Querrá encontrar picos así que es bueno agruparse y hacer de cebo con un héroe y luego contraatacar

Buenos objetos contra el duelo del Comandante de la Legión son el Cetro de Eul, la Esfera de Linken y la Hoja Etérea

El Comandante de la Legión es inmune a los debilitadores cuando se enfrenta al Cetro de Aghanim.

Lore

Llegaron sin previo aviso. Tras las murallas de la ciudad de Stonehall se produjo un estruendo y un sonido terrible, y de la ignota negrura apareció un ejército de bestias en número imposible de cuantificar. Esgrimían llamas y vil hechicería. Asesinaban y raptaban a madres e hijos para sus oscuros propósitos. De la otrora poderosa fuerza militar de Stonehall, solo la Legión de Bronce, liderada por la indomable comandante Tresdin, se encontraba lo suficientemente cerca como para responder a la llamada de la batalla. Cabalgaron hacia el interior de su ciudad, combatiendo a través de callejones ensangrentados y mercados en llamas, abriéndose paso a través de la monstruosa multitud hacia la fuente de la repentina invasión: una grieta etérea en la plaza de la villa, y en el precipicio, bramando, su temido campeón.

Envuelto en un resplandor corrosivo, el líder de la horda abismal blandió su enorme hoja, partiendo en dos a un legionario mientras la carne de este comenzaba a corromperse. Tresdin alzó su sangrienta espada y fijó la mirada en la bestia. Esta se giró, dirigiéndole una sonrisa a través de un laberinto de dientes. Sin hacer caso a la batalla que se libraba a su alrededor, cargaron la una contra el otro.

Desviando un golpe tras otro, la pareja danzaba en duelo mortal mientras la Legión de Bronce iba sucumbiendo en torno a ellos. Tresdin saltó hacia delante mientras su rival balanceaba su espada para llevarla a su encuentro. Se volvieron las tornas. El ataque impactó bruscamente contra Tresdin, dándole un brutal golpe en el costado, pero aun perdiendo el equilibrio, fue capaz de reunir fuerzas para realizar otro ataque. La hoja raspó contra la hoja más allá de la empuñadura, llegando hasta la retorcida garra que había debajo y cortándola en dos en una terrible explosión de chispas y sangre. El infame público miró con asombro mientras ella lanzaba su ataque, conduciendo su hoja a través de la carne de su rival hasta el desbocado corazón que latía debajo. Con un grito que partió las nubes del cielo, la bestia estalló en un torrente de sangre y dolor. El portal estigio flaqueó, el poder que sostenía el abismo empezó a desvanecerse tan bruscamente como había aparecido. Los invasores que aún quedaban cayeron rápidamente bajo el acero de Stonehall.

A pesar de la victoria, los supervivientes veían poco que celebrar: la ciudad estaba en ruinas, escasos eran los que habían salido con vida. Los incendios continuaban extendiéndose. Desplegando sus estandartes de guerra, Tresdin reunió a cuantos aliados pudo. Ardía en furia mientras prometía brutal venganza contra las fuerzas del abismo y maldecía a quien osara ponerse en su camino.

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