Puede causar mucho daño con valores aleatorios.
Chaos Knight es un ejército en sí mismo. Capaz de invocar una caballería de clones para destruir las defensas enemigas, si algún enemigo osa hacerle frente, puede abrir una fisura en la realidad para moverse a sí mismo y sus fantasmas lo bastante cerca como para desatar una lluvia de mazazos sobre sus cabezas.
Tasa de victorias 50.5%
Tasa de recogida 4.7%
Atributos

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Estadísticas

Damage:
48 - 78 + 3.1/nivel (151.9 - 181.9 a nivel 30)

Range:
150

Armor:
5.0 + 0.3/nivel (16.0 a nivel 30)

Movement:
325
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Fantasmagoría

Fantasmagoría
Irracionalidad
Tasa de victorias: 51.5%
Tasa de recogida: 60.5%
Además de aplicar sus efectos normales, Fisura en la Realidad tiene la misma probabilidad de aplicar ruptura, de desarmar y de silenciar por un {s:bonus_additional_debuff_duration_percent} % de la duración del efecto negativo base.

Fisura en la Realidad
Además de aplicar sus efectos normales, Fisura en la Realidad tiene la misma probabilidad de aplicar ruptura, de desarmar y de silenciar por un =50 % de la duración del efecto negativo base.
Tasa de victorias: 49.7%
Tasa de recogida: 21.3%
dota.facets.chaos_knight_facet_fundamental_forging.Description

dota.abilities.chaos_knight_fundamental_forging
Rayo del Caos
Tasa de victorias: 48.4%
Tasa de recogida: 18.2%
Rayo del Caos se divide por la mitad al alcanzar su objetivo, aturdiendo a un enemigo adicional e infligiendo daño a otro.

Rayo del Caos
dota.abilities.chaos_knight_chaos_bolt.Facet_chaos_knight_cloven_chaos
Habilidades

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Reins of Chaos. Siempre que se creen ilusiones de Chaos Knight, existe un 50 % de probabilidad de que aparezca 1 ilusión adicional.

Rayo del Caos
En inglés: Chaos Bolt. Lanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.
ATURDIMIENTO MÍNIMO: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ATURDIMIENTO MÁXIMO: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DAÑO MÍNIMO: 90 / 120 / 150 / 180
DAÑO MÁXIMO: 150 / 230 / 310 / 390

13 / 12 / 11 / 10

110

600


Fragmento de Aghanim
Hace que Rayo del Caos cree una ilusión fantasmal para atacar al objetivo. Esa ilusión inflige un undefined % menos de daño.




- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
- +0.6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos

Fisura en la Realidad
En inglés: Reality Rift. Teletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. Reduce la armadura de la unidad enemiga durante 6 s.
DISTANCIA DE TRACCIÓN: 300 / 350 / 400 / 450

18 / 14 / 10 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750




- +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
- Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos

Golpe Caótico
dota.abilities.chaos_knight_chaos_strike.Description
PROBABILIDAD: 33.33%
CRÍTICO MÍNIMO: 120%
ROBO DE VIDA POR CRÍTICO: 24% / 36% / 48% / 60%




- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
- +10 % de probabilidad para Golpe Caótico

Fantasma
En inglés: Phantasm. Invoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica
DURACIÓN DE LOS FANTASMAS: 30
DAÑO DEL FANTASMA: 100%
DAÑO RECIBIDO POR LOS FANTASMAS: 350%

75

100 / 200 / 300


Cetro de Aghanim
Forma una ilusión de héroes aliados global. También crea una ilusión adicional para Chaos Knight.



- +10 s de duración para las ilusiones de Fantasma
Talentos



+10 s de duración para las ilusiones de Fantasma
+ 1.0 %
+10 % de probabilidad para Golpe Caótico



Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
+0.6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
+ 0.5 %



+10 de fuerza
+ 0.4 %
-3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos



+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
+ 1.4 %
+30 % de robo de vida para Golpe Caótico
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Intenta llegar al nivel 2 antes que tu oponente y ve a matar con tu apoyo. El Caballero del Caos tiene un buen potencial de muerte con los niveles. Intenta atrapar a los enemigos que estén solos en intercambios de 2 contra 1.
Intenta tener el Golpe del Caos al máximo en el nivel 7, ya que es tu principal herramienta para el cultivo y te ayudará con la explosión temprana. También te proporciona una vida crítica para no tener que volver a la base mientras cultivas.
Utiliza Fantasma fuera del enfriamiento no sólo para luchar, sino también para farmear más rápido, a menos que sospeches que pronto se va a producir un combate. Da prioridad a los Antiguos siempre que sea posible con el uso de Fantasma.
Las ilusiones escalan con atributos de estadísticas, aumentos de velocidad de ataque y de movimiento, regeneración de salud y algunos modificadores de ataque como Robo de vida y Crítico.
Fantasmagoría convierte tus ilusiones de Fantasma en ilusiones fuertes para que no se puedan matar instantáneamente con maleficio, dagón o drenajes.
Intenta apuntar y reventar a los apoyos enemigos y salvar a los héroes al principio de los combates. Por lo general, tus ilusiones desaparecerán a medida que avance el combate.
Con Puñal Parpadeante puedes usar Fantasma, parpadear y provocar ilusiones en el objetivo usando Fisura de la Realidad. Atrapa a los héroes importantes de la retaguardia con esto, como Francotirador y Oráculo.
Estrategia contraria
Golpe del Caos sostiene al Caballero del Caos. Hazle ráfagas de daño en el carril para que no pueda golpear fácilmente a los creeps y recupere PS. Mantenlo bajo todo el tiempo.
Fantasma del Caballero del Caos aplica una disipación básica al lanzarlo.
Mata sus ilusiones en los combates o desengánchate. Síguele con ralentizaciones e inutilizaciones y mantén la distancia con su Grieta de la Realidad.
Los objetos que infligen daño AoE e inhabilitan AOE son buenos contra las ilusiones del Caballero del Caos. Compra objetos como Gleipnir para desactivar el AOE.
La Guardia Carmesí y los objetos de armadura son buenos para compensar el daño físico del Caballero del Caos.
Lore
Veterano de innumerables batallas en un millar de mundos diferentes, Chaos Knight proviene de un plano muy superior en donde las leyes fundamentales del universo han encontrado expresión consciente. De entre todos los antiguos Fundamentales, él es el más viejo e infatigable, y persigue sin cesar a un ser al que simplemente denomina «La Luz». Hace mucho tiempo, La Luz se aventuró a salir de la esfera progenitora, desafiando así la primera alianza. Ahora Chaos Knight pasa de un plano a otro, siempre tratando de dar caza y apagar La Luz dondequiera que esta se encuentre. Mil veces ha extinguido ya la fuente, y después siempre se desliza hacia otro plano para comenzar de nuevo su búsqueda.
Sobre su montura Armageddon cabalga, sumiéndose en batallas desquiciadamente, aumentando su fuerza gracias al desorden del universo. Siendo una manifestación física del propio caos, es capaz de llamar a otras versiones de sí mismo desde otros planos en tiempos de necesidad y juntos estos oscuros jinetes cabalgan a la batalla, imparables como cualquier fuerza de la naturaleza. Solo cuando la última luz del mundo sea extinguida terminará su búsqueda. Allá donde cabalga Chaos Knight, la muerte sigue su paso.