Devuelve el daño a sus atacantes.
Centaur Warrunner es un maestro tanto infligiendo daño como absorbiéndolo. Encabezando la carga hacia la batalla, pisotea a sus enemigos para aturdirlos y rechaza cada uno de sus ataques de forma instantánea. Su estampida acelera a sus aliados tanto en la lucha como en la huida, corriendo al ritmo de la matanza.
Tasa de victorias 34.3%
Tasa de recogida 6.1%
Atributos
714 +88.0/lvl
255 +19.2/lvl
27 +4.0/lvl
15 +1.0/lvl
15 +1.6/lvl
Estadísticas
Damage:
63 - 65 + 4.0/nivel (193.0 - 195.0 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
0.5 + 0.2/nivel (7.7 a nivel 30)
Movement:
305
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Contraataque
Tasa de victorias: 33.3%
Tasa de recogida: 34.3%
El daño de Doble Filo aumenta cuando Centaur es atacado.
Doble Filo
El daño de Doble Filo aumenta mediante un =25 % del daño que Centaur Warrunner recibió de parte de héroes enemigos en los últimos =6 s, hasta un total de un =100 % de daño de Doble Filo adicional. El daño se restablece cuando se lanza Doble Filo.
Caballo de Potencia
Tasa de victorias: 34.8%
Tasa de recogida: 65.7%
Caballo de Potencia
Habilidades
En inglés: Rawhide. Gana de forma permanente 30 de vida máxima cada 120 s.
Pisotón
En inglés: Hoof Stomp. Tras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse.
RADIO: 325
DAÑO DEL PISOTÓN: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2
TIEMPO DE CARGA: 0.5
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
- +0.8 s de duración para Pisotón
Doble Filo
En inglés: Double Edge. Centaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.
DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300
DAÑO SEGÚN FUERZA: 60% / 90% / 120% / 150%
3.5
150
Fragmento de Aghanim
Hace que Doble Filo ralentice a los héroes enemigos y aumente la fuerza por héroe alcanzado de Centaur durante un breve período de tiempo. La duración se restablece por acumulación, hasta un máximo de undefined acumulaciones.
- +30 % de daño según fuerza para Doble Filo
Represaliar
En inglés: Retaliate. Centaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.
DAÑO DEVUELTO: 15 / 25 / 35 / 45
- +45 de daño para Represaliar
- Transforma Represaliar en un aura
Estampida
En inglés: Stampede. Centaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.
DURACIÓN DE LA ESTAMPIDA: 3.5 / 4 / 4.5
MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN FUERZA: 2 / 2.5 / 3
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
RADIO DE PISOTEO: 105
100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
- -25 s de tiempo de recarga para Estampida
Subirse al Carro
En inglés: Work Horse. Centaur lanza a un aliado a un carro enganchado detrás de él. Mientras está en el carro, el aliado es invulnerable y aún puede lanzar habilidades y atacar normalmente, pero no se puede mover de forma independiente ni lo pueden seleccionar como objetivo los rivales. Aumenta el alcance de ataque de los héroes cuerpo a cuerpo en 200.
DURACIÓN DEL VIAJE: 8
30
75
300
Caballo de Tiro
En inglés: Work Horse. Centaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado.
DURACIÓN TOTAL: 8
24
75
Talentos
+0.8 s de duración para Pisotón
+ 0.0 %
Transforma Represaliar en un aura
-25 s de tiempo de recarga para Estampida
+ 7.1 %
+45 de daño para Represaliar
+30 % de daño según fuerza para Doble Filo
+ 20.8 %
+12 de fuerza
+20 de velocidad de movimiento
+4 de regeneración de vida
+ 7.6 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Concéntrate en el último golpe y cultiva tus Brazales.
Si no puedes presionar en el carril o estás siendo presionado, considera la posibilidad de saltarte creeps o arrastrar creeps enemigos hacia tu torre después del minuto 5, así como cultivar campamentos neutrales cercanos.
Represalia funciona en edificios, así que considera la posibilidad de aguantar los disparos de las torres si es lo suficientemente seguro.
Mira por el mapa para ayudar a tus compañeros en los problemas con Estampida.
Una vez que consigas la Daga Parpadeante, intenta utilizarla inmediatamente antes de que los adversarios puedan verla en tu inventario.
Asegúrate de que tus compañeros puedan seguir tu iniciación. Centauro no hace cantidades insanas de daño.
Estrategia contraria
Alguien debería comprar Recipiente Espiritual contra Centauro para infligir daño, compensar su regeneración y anular Parpadeo.
Los objetos que reducen la armadura son excelentes contra el Centauro.
Los objetos que compensan el daño mágico del Centauro son buenos contra él.
Sigue controlando los objetos de Centauro. Ten en cuenta el tiempo de su Daga Parpadeante.
No te agrupes en las luchas de equipo para iniciar el Parpadeo de Centauro en Pisotón de Pezuñas.
Lore
Se dice que el camino de un centauro está pavimentado con los cuerpos de los caídos. Para aquel al que llaman Warrunner, en efecto ha sido un largo recorrido. Para los foráneos, los clanes de cuadrúpedos de Druud a menudo se confunden con criaturas simples y brutales. Su lenguaje no tiene forma escrita; su cultura carece de tradiciones pictográficas, música estructurada o una religión formalizada. Para los centauros, el combate es la perfecta articulación del pensamiento, la máxima expresión de uno mismo. Si matar es un arte entre los centauros, entonces Bradwarden, el Guerrero Galopante (Warrunner), es su mayor artista. Impuso su dominio en los terrenos de Omexe, una antigua arena donde los clanes de centauros se han reunido durante milenios para llevar a cabo sus ritos gladiatorios. A medida que su fama se extendía, los espectadores venían de todas partes para ver al gran centauro en acción. Siendo siempre el primero en entrar a la arena y el último en abandonarla, compone una obra maestra con cada salpicadura de su hoja ensangrentada. Es la poesía de la sangre en el acero, formando intrincados patrones en las pálidas arenas del campo de batalla.
Warrunner derrotó a guerrero tras guerrero, hasta que la arena rugía con el canto de su nombre y se encontró solo, el campeón invicto de su raza. El gran cinturón de Omexe le fue entregado, abrochado alrededor de su gran torso, pero en su victoria, este artista de la muerte solo encontró un vacío. ¿Qué es un guerrero sin un desafío? El gran centauro se alejó de Omexe al galope ese día con un nuevo objetivo. Para su gente, Warrunner es el mayor guerrero que jamás haya pisado la arena. Ahora está decidido a demostrar que es el guerrero más grande que jamás haya vivido.