Aturde a los enemigos con flechas precisas desde lejos.
Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho.
Tasa de victorias 45.3%
Tasa de recogida 4.1%
Atributos
516 +41.8/lvl
339 +16.8/lvl
18 +1.9/lvl
26 +2.5/lvl
22 +1.4/lvl
Estadísticas
Damage:
44.199999999999996 - 48.199999999999996 + 4.1/nivel (191.3 - 195.3 a nivel 30)
Range:
630
Armor:
2.3 + 0.4/nivel (16.8 a nivel 30)
Movement:
285
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Sombra a la Luz de la Luna
Tasa de victorias: 46.8%
Tasa de recogida: 55.9%
dota.facets.mirana_moonlight.Description
Sombra a la Luz de la Luna
Erupción Solar
Tasa de victorias: 43.4%
Tasa de recogida: 44.1%
dota.facets.mirana_sunlight.Description
Erupción Solar
Habilidades
En inglés: Selemene's Faithful. Los lotos curativos son un 20 % más eficaces en Mirana y sus aliados.
Tormenta Estelar
En inglés: Starstorm. Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto que causará un 80 % del daño.
RADIO: 675
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
12
80 / 90 / 100 / 110
- +250 de daño para Tormenta Estelar
Flecha Sagrada
En inglés: Sacred Arrow. Dispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5 s, con hasta 150 / 160 / 170 / 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.
ALCANCE: 3000
ATURDIMIENTO MÍNIMO: 0.01
RADIO DE BÚSQUEDA: 500
DAÑO DE LA TORMENTA ESTELAR PRIMARIA: 80%
19 / 18 / 17 / 16
90
3000
Cetro de Aghanim
Hace que Flecha Sagrada lance una Tormenta Estelar sobre los enemigos que se encuentren a lo largo de la trayectoria de la flecha primaria, liberando una segunda Tormenta Estelar que inflige menos daño a la unidad que recibe el impacto.
- -2 s de tiempo de recarga para Flecha Sagrada
- +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada
Brinco
En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.
DISTANCIA: 650
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 25 / 50 / 75 / 100
RADIO DEL CONO INICIAL: 300
RADIO DEL CONO FINAL: 450
DAÑO: 170
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5
50
Fragmento de Aghanim
Al aterrizar, lanza un proyectil a lo largo del recorrido del salto de Sagan, infligiendo daño, ralentizando a las unidades afectadas y garantizando que sean impactadas por una Tormenta Estelar secundaria si se lanza este hechizo. Brinco no interrumpe la invisibilidad de Sombra a la Luz de la Luna.
Se puede poner como lanzamiento alternativo para elegir la distancia y dirección del salto.
Otorga 1 carga(s) adicional(es).
- +150 de distancia para Brinco
- +90 de velocidad de ataque para Brinco
Sombra a la Luz de la Luna
En inglés: Moonlight Shadow. Mirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.
DURACIÓN: 18
140 / 120 / 100
125
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
- -20 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
Erupción Solar
En inglés: Solar Flare.
Aumenta gradualmente la velocidad de ataque y el daño de Mirana y de todos los héroes aliados, alcanzando su máximo poder a los 6 s.
Los aliados reciben un 50 % de la bonificación.
BONIFICACIÓN DE LOS ALIADOS: 50%
DURACIÓN TOTAL: 16
140 / 120 / 100
125
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
- -20 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
Talentos
+250 de daño para Tormenta Estelar
+2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada
+ 1.3 %
+n/a % de Impacto Crítico (n/a %)
-20 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
+ 3.7 %
+90 de velocidad de ataque para Brinco
Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
+ 2.8 %
+150 de distancia para Brinco
-2 s de tiempo de recarga para Flecha Sagrada
+ 1.5 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Asegúrate de que el gran campamento neutral no esté bloqueado. Te conviene usarlo para tirar o ganar granja extra flechando al gran asqueroso.
Aprovecha el largo alcance de ataque de Mirana para hostigar sin agredir a los creeps ni recibir golpes de vuelta.
Asegura a los creeps a distancia con Flecha Sagrada si es necesario.
Considera ahorrar tu punto de habilidad de nivel 2 para Salto o Caída estelar, según la situación.
Catapultas de flechas para evitar que tus edificios reciban daños adicionales.
Con la faceta Sombra a la luz de la luna debes permanecer alerta y mirar alrededor del mapa para salvar a un aliado en apuros o preparar ganks a tus oponentes.
Flecha Sagrada puede disparar a cualquier criatura no antigua, aunque esté controlada por el jugador. Especialmente útil contra Chen, Encantadora y Maestro de Bestias.
Utiliza los portales para desplazarte por el mapa y matar con tu flecha.
Estrategia contraria
Consigue un Guardián Centinela para bloquear el gran campamento de creeps. También puedes llevar un Guardián Observador al carril para poder ver las Flechas Sagradas de Mirana.
Juega con tus creeps y úsalos como escudo contra la Flecha Sagrada de Mirana.
Bloquea el gran campamento neutral para impedir que Mirana cultive el gran bicho neutral con Flecha Sagrada o haz retroceder el carril.
Mirana vaga mucho. Sigue sus movimientos y ten preparado el teletransporte.
Si Mirana tiene la faceta Sombra de Luz de Luna, empareja Vigilantes Observadores y Centinelas en el mapa para ver a los oponentes que se acercan bajo invisibilidad.
Si Mirana tiene la faceta Sombra de Luz de Luna, lleva detección en varios héroes contra su invisibilidad.
Lore
La princesa Mirana, nacida en una familia real y la siguiente en la línea de sucesión al Trono Solar, renunció voluntariamente a cualquier derecho a tierras mundanas y títulos cuando se dedicó por completo al servicio de Selemene, Diosa de la Luna. Conocida desde entonces como la Princesa de la Luna, Mirana merodea por los sagrados Bosques de Nightsilver en busca de cualquiera que se atreva a robar el sagrado loto luminoso de las charcas plateadas en los dominios de la diosa. Montada sobre su amigo felino, no conoce el miedo, y está preparada, orgullosa y en sintonía con las fases de la luna y los ciclos de las constelaciones mayores. Su arco, con afilados fragmentos de mineral lunar en sus extremos, obtiene su poder de la luna, lo que le permite recargar sus flechas de luz.