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Monkey King

Popularidad: #37

Tabla de clasificación: #118

Rango de prohibición: #78

Clasificación KDA: #75

Surge de la cobertura de las copas de los árboles

Siempre en busca de un buen combate, Monkey King viaja por las copas de los árboles con la intención de brincar desde su frondoso escondite y sorprender al enemigo. Este ágil pícaro invoca a un ejército de soldados mono para abrumar a sus oponentes y se deleita en el caos de la batalla, listo para aplastar con su legendario bastón cualquier esperanza de huida.

Tasa de victorias 46.5%
Tasa de recogida 9.8%
Atributos
Monkey King Image

538 +61.6/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

24 +3.7/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

53 - 57 + 3.7/nivel (174.3 - 178.3 a nivel 30)

Attack

Range:

300

Attack

Armor:

6.0 + 0.6/nivel (26.2 a nivel 30)

Attack

Movement:

300

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Fiel de Wukong

Tasa de victorias: 48.2%

Tasa de recogida: 59.0%

Los soldados de Monkey King duran más y no se dispersarán a menos que permanezca más de {s:bonus_leadership_time_buffer} s fuera del área.


Comando de Wukong

Los soldados de Monkey King duran más y no se dispersarán a menos que permanezca más de 4 s fuera del área.

DURACIÓN: 3

Zancada Simiesca

Tasa de victorias: 44.0%

Tasa de recogida: 41.0%

Aumenta el nivel máximo de Danza Arbórea. Danza Arbórea de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} reduce a cero el tiempo de recarga.


Danza Arbórea

Aumenta el nivel máximo de Danza Arbórea. Danza Arbórea de nivel 1 reduce a cero el tiempo de recarga.

Habilidades

Innate Ability Image
Travesura

MEJORA CON: Comando de Wukong


En inglés: Mischief. Cambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.


Cooldown

24 / 20 / 16 / 12


PATCH 7.38
  • dota.patch.7.38.monkey_king_monkey_king_mischief

  • dota.patch.7.38.monkey_king_monkey_king_mischief_2

  • dota.patch.7.38.monkey_king_monkey_king_mischief_3


Q

Golpe Infinito

En inglés: Boundless Strike. Monkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.


DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3

DAÑO CRÍTICO: 120% / 140% / 160% / 180%

DISTANCIA: 1100

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100

Cast Range

1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
  • +60 % de daño crítico para Golpe Infinito

El legendario Jingu Bang crece según la voluntad de su dueño, lo que garantiza que ningún enemigo pueda escapar del alcance de Monkey King.
W

Danza Arbórea

En inglés: Tree Dance. Monkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras posa, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 4 segundos. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.


DISTANCIA: 800

TIEMPO DE RECARGA DE DAÑO: 3

Cooldown

1.4 / 1.2 / 1 / 0.8 / 0

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +450 de alcance de lanz. para Danza Arbórea

Sun Wukong baila ágilmente sobre las copas de los árboles, siempre fuera del alcance de sus enemigos.
E

Brinco Primordial

En inglés: Primal Spring. CANALIZADA: Monkey King salta desde su árbol, dañando y ralentizando a los enemigos en el área donde cae. La cantidad de daño y ralentización dependen de la duración de la canalización.


DAÑO: 110 / 200 / 290 / 380

DURACIÓN MÁXIMA DE LA RALENTIZACIÓN: 4

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +100 de daño máximo para Brinco Primordial

Desde la seguridad de su escondite, Sun Wukong salta en medio de sus enemigos y ataca sin piedad.

Maestría Jingu

En inglés: Jingu Mastery. Los ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.


GOLPES NECESARIOS: 4

DAÑO ADICIONAL: 30 / 75 / 120 / 165


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +110 de daño para Maestría Jingu
  • -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu

El Jingu Bang, siempre sensible a los estados de ánimo de su dueño, irradia energía cuando Sun Wukong exhibe todo su fervor de combate.
R

Comando de Wukong

En inglés: Wukong's Command. Monkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King y solo se lanzan contra héroes. Monkey King obtiene armadura adicional durante todo el hechizo.


ARMADURA ADICIONAL: 15 / 20 / 25

INTERVALO ENTRE ATAQUES DE LOS SOLDADOS: 1.1

DURACIÓN: 13

INTERVALO DE APARICIÓN DE SOLDADOS: 4

DURACIÓN DE LOS SOLDADOS: 12

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Engendra un soldado mono cerca de Monkey King a intervalos regulares. Los soldados no se generan si el héroe está invisible o en los árboles. Los soldados solo atacan estructuras cuando Monkey King está cerca. Los soldados ahora pueden obtener cargas de Maestría Jingu de forma independiente.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Círculo adicional para Comando de Wukong

Monkey King se arranca un mechón de pelaje y lo sopla hacia sus enemigos, con lo que carga cada hebra para que se transforme en una copia suya.

Brinco Adelantado


Revertir Forma

En inglés: Revert Form. Hace que Monkey King recupere su forma original.


Cooldown

1


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Círculo adicional para Comando de Wukong

+ 2.6 %

-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+60 % de daño crítico para Golpe Infinito

+ 1.8 %

0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+110 de daño para Maestría Jingu

+ 0.9 %

+450 de alcance de lanz. para Danza Arbórea

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 s de aturdimiento para Golpe Infinito

+ 3.0 %

+100 de daño máximo para Brinco Primordial

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Convertirte en forma de mensajero con Travesura te permite acercarte sigilosamente a los oponentes o disparar a sus mensajeros en la base. Los adversarios no pueden verte en el minimapa.

Una Pícara bien sincronizada te permite esquivar el daño procedente de ataques y hechizos, pero no los debuffs procedentes de ese hechizo o ataque.

Considera la posibilidad de perfeccionar Golpe sin límites en el nivel 1 para asegurar el último golpe a distancia si no te ves consiguiendo acumulaciones de Maestría Jingu.

Adquirir acumulaciones de Jingu o la amenaza de conseguirlas es la forma en que Rey Mono gana el carril. El Orbe del Veneno y las botas tempranas ayudan a ello.

Si el carril es duro, considera poner más puntos en la Danza del Árbol para limpiar la fluencia y trabaja en resolver los problemas de maná para poder spamearla.

Muchos hechizos y objetos pueden cortar los árboles sobre los que estás parado, incluidos los que provienen de tus aliados. Ten cuidado con eso.

Los guardianes Pillar y Tinker, así como los hechizos que proporcionan visión voladora cuando se utilizan, pueden descubrirte de pie sobre los árboles.

En la mayoría de las partidas, no debes perfeccionar el Mando Wukongs en el nivel 6, ya que es difícil mantener a los oponentes dentro de él al principio.

Canalizar el comando Wukongs desde un árbol te hará descender de él sin quedar aturdido. Puedes volver a saltar sobre cualquier árbol dentro del anillo definitivo y seguirá avanzando.

Para conseguir un buen Mando de Wukongs, lo ideal es canalizarlo desde un árbol o fuera de la visión de los héroes enemigos y seguirlo con Golpe sin límites.

Los objetos que modifican los ataques o tienen probabilidad de proc -excepto Basher- funcionarán con los soldados del Rey Mono.

Con la faceta Zancada simiesca, procura mantener tu salud por encima del 90% para utilizar Danza del árbol constantemente para desplazarte en lugar de caminar.

Estrategia contraria

Rey Mono es uno de los laners más fuertes contra los héroes cuerpo a cuerpo, ya que le resulta fácil conseguir acumulaciones de Maestría Jingu. Los héroes a distancia lo pasan mejor contra él en general, ya que tiene poca armadura y los simples clics con el botón derecho suelen hacer un buen trabajo.

Las botas tempranas o incluso un Cordón de Viento son aconsejables para los núcleos cuerpo a cuerpo contra el Rey Mono

Ten cuidado con las runas de recompensa iniciales, ya que Mono puede venir por detrás mientras estás bajo el efecto de Travesura (como mensajero). No puedes verle en el minimapa mientras está bajo el efecto de Travesura. Tampoco ataca a las torres mientras está bajo el efecto de la Travesura, así que podría entrar en tu base y atacar a los mensajeros.

Evita que Rey Mono consiga cuatro acumulaciones de Maestría Jingu. Pero si ocurre evita quedarte en una línea para multihéroe Golpe sin límites

Los núcleos cuerpo a cuerpo deben evitar jugar directamente contra el Rey Mono. Intenta secuestrar, saltar o tirar de los creeps

Cortar los árboles sobre los que se para el Rey Mono lo aturde durante 4 segundos. Disponer de una cuchilla sofocante o de una habilidad para cortar árboles es muy útil contra él

Los efectos de rotura son buenos para reducir la producción de daño de los Reyes Mono y el Recipiente Espiritual reduce la curación de las acumulaciones de Maestría Jingu

La habilidad definitiva del Rey Mono le otorga armadura adicional, por lo que recibe poco daño físico. La prioridad es infligir daño mágico y puro. Si Monkey King utiliza la Barra del Rey Negro, no debes luchar contra él dentro del anillo de mando de Wukong.

Los objetos y habilidades que obligan al Rey Mono a salir de su ultimate son valiosos

Lore

Durante quinientos años tuvo que soportar la presión de la montaña. Solo su cabeza estaba libre del aplastante peso de la cárcel de piedra que los dioses antiguos habían invocado para detener su pueril rebelión. El musgo crecía sobre las líneas de su cara, la hierba le brotaba por las orejas y su visión estaba enmarcada por las flores silvestres que prosperaban en torno a sus mejillas. La mayoría lo creía muerto hace tiempo, atormentado por los dioses por librar una guerra contra los cielos hasta que no quedó nada más que su leyenda. Pero, según se cuenta, Monkey King no puede morir.

Así que esperó. Aguantó hasta que los dioses vinieron a ofrecerle una oportunidad de redención. Y cuando llegaron a decirle el precio, Sun Wukong aceptó su encargo: acompañaría a un joven acólito en una peregrinación secreta, lo protegería de los demonios y los peligros del camino y lo guiaría a casa en posesión de una codiciada reliquia. Si hacía eso y obedecía humildemente los mandatos del humano sirviendo a su sagrada misión, Sun Wukong demostraría que estaba reformado.

Para variar, Sun Wukong cumplió con honor su juramento a los dioses y expió así los pecados de insurrecciones pasadas. El acólito —que había aprendido mucho de las adversidades— retornó a su templo con la reliquia en sus manos, y Wukong —viéndose por primera vez en paz con los dioses— estuvo conforme con renunciar a su antigua sed de aventura y gloria durante algún tiempo. Pero Monkey King nació para hacer travesuras... y ofender a los dioses es algo que nunca pasa de moda.