Invoca hordas de zombis para atacar a sus enemigos.
Cojeando hacia la batalla, Undying obliga a los enemigos a decidir entre huir de su ira o ser destrozados por ella. Es capaz de drenar la fuerza de sus rivales e invocar una horda de letales no muertos. Para cuando finalmente adopte la forma de un pesado gólem de carne, sus enemigos ya estarán más que agobiados.
Tasa de victorias 51.6%
Tasa de recogida 8.5%
Atributos

604 +52.8/lvl
399 +33.6/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.2/lvl

27 +2.8/lvl
Estadísticas

Damage:
53 - 61 + 2.4/nivel (136.6 - 144.6 a nivel 30)

Range:
150

Armor:
2.7 + 0.2/nivel (10.8 a nivel 30)

Movement:
300
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Zarpas Putrefactas
Tasa de victorias: 51.9%
Tasa de recogida: 79.9%
Cuando se transforma en un Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi.

Gólem Carnal
Cuando se transforma en un Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi.
DURACIÓN DEL ZOMBI: 15
Desgarrado
Tasa de victorias: 50.7%
Tasa de recogida: 20.1%
Lanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de la fuerza de Undying.

Desgarre de Alma
Lanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de la fuerza de Undying.
GANANCIA DE FUERZA: 10%
DURACIÓN: 10
Habilidades

En inglés: Ceaseless Dirge. Cuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.

480

Descomponer
En inglés: Decay. Undying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.
DAÑO BASE: 20 / 60 / 100 / 140
ROBO DE FUERZA: 4
DURACIÓN DEL ROBO: 35
RADIO: 325

13 / 10 / 7 / 4

100

650



- +40 de daño para Descomponer

Desgarre de Alma
En inglés: Soul Rip. Undying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.
DAÑO/CURACIÓN POR UNIDAD: 15 / 25 / 35 / 45
UNIDADES MÁXIMAS: 10
RADIO DE DESGARRE: 1300

18 / 14 / 10 / 6

80 / 90 / 100 / 110

750



- +10 de daño/curación para Desgarre de Alma

Sepulcro
En inglés: Tombstone. Invoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 5 / 6 / 7 / 8
DURACIÓN DEL SEPULCRO: 30
RADIO DE APARICIÓN DE ZOMBIS: 1200
UMBRAL DE VIDA PARA ANSIA MORTAL: 40%
INTERVALO DE APARICIÓN DE ZOMBIS: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DAÑO DE ATAQUE DE LOS ZOMBIS: 34

80

125 / 150 / 175 / 200

500


Fragmento de Aghanim
Sepulcro se puede lanzar sobre un héroe aliado para que se esconda dentro del sepulcro. Los héroes que entren en el sepulcro no podrán abandonarlo durante 2 s ni volver a entrar tras salir de él. Si se destruye el sepulcro con un héroe dentro, ese héroe quedará aturdido durante 2 s.





- -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
- +20 de daño de los zombis
- +24 ataques para destruir Sepulcro

Gólem Carnal
En inglés: Flesh Golem. Undying se transforma en un horripilante Gólem Carnal. Obtiene un aumento porcentual de fuerza y realiza ataques con ralentización y amplificación de daño.
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO: 25% / 30% / 35%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
MULTIPLICADOR DE FUERZA: 40% / 50% / 60%
DURACIÓN: 40

140

100 / 125 / 150



- +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
Talentos



+n/a ataques para destruir Sepulcro
+ 0.5 %
+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal



-2 s de tiempo de recarga para Descomponer
Sepulcro al morir
+ 0.5 %



+10 de daño/curación para Desgarre de Alma
+ 1.2 %
+n/a de daño de los zombis



-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
+40 de daño para Descomponer
+ 0.7 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Atrapa a ambos oponentes en el carril con Decaimiento y utiliza el daño extra para acosar o asegurar los últimos golpes.
Comprueba el número de cargas de palo que tienen los adversarios antes de lanzarte o lanzarte a matar.
No se lo pongas demasiado fácil a los adversarios para destruir la Lápida. Colócala en pilares, acantilados y protégela.
Destruye los árboles y proporciona una gran visión.
Cuando te quedes sin recursos, considera la posibilidad de suicidarte en un campamento neutral o en las torres del rival para restablecerte rápidamente.
Durante Golem de carne, procura hacer clic derecho en un héroe enemigo al que tus núcleos estén apuntando al menos una vez para amplificar el daño.
Morir sin morir permite al equipo matar a Roshan pronto gracias al tanque zombi y a la amplificación del daño del Golem de Carne.
Juega tan agresivamente como puedas delante de tu equipo con Golem de Carne y Decadencia para absorber daño y perseguir a los héroes enemigos.
Estrategia contraria
Undying utiliza Decadencia con frecuencia. El bastón mágico y la varita mágica se cargarán.
Mantén la distancia con Undying, ya que es probable que tenga un daño elevado debido a las acumulaciones de Decaimiento.
Vigila tus PS totales contra el spam de Decaimiento. Desgarro del Alma puede acabar contigo.
Enfoca Lápida en los combates o corres el riesgo de que te ralenticen mucho y recibas mucho daño.
Considera la posibilidad de matar a los zombis que te persiguen o a los compañeros en apuros.
Evita ser golpeado por un Moribundo en forma de Golem de Carne, ya que recibirás daño adicional y serás ralentizado.
Lore
¿Cuánto tiempo ha transcurrido desde que perdió su nombre? Su ruinosa mente ya no lo recuerda.
Vagamente es capaz de rememorar armaduras, estandartes y compañeros con rostros sombríos cabalgando a su lado. También recuerda una batalla: dolor y miedo cuando unas manos pálidas lo arrancaron de su montura. Recuerda el terror de cuando fue arrojado al abismo del Dios Muerto junto con sus hermanos, para escuchar el Canto Fúnebre y ser consumido por la nada. En las oscuras profundidades, perdieron la noción del tiempo. Sus pensamientos les abandonaron. La cordura les abandonó. No así el hambre. Se atacaron unos a otros, con sus uñas destrozadas y sus dientes hechos añicos. Entonces llegó: distante al principio, una frágil nota apenas perceptible, seguida de otra y otra, imposibles de ignorar e incesantes. El coro creció hasta transformarse en un muro viviente de sonidos que retumbaban en su mente hasta que ningún otro pensamiento pudo sobrevivir. Mientras el Canto Fúnebre le consumía, abrió sus brazos al Dios Muerto y aceptó su obliteración. Aunque su destrucción no era lo que habían planeado para él. El Dios Muerto pedía guerra. En el vientre de la gran nada, un nuevo propósito le fue asignado: difundir el Canto Fúnebre por toda la tierra y hacer que los muertos se levantaran contra los vivos. Estaba predestinado a convertirse en Undying, heraldo del Dios Muerto, para alzarse y caer y volver a alzarse cuando su cuerpo le fallara. Para caminar penosamente a través de la muerte eterna, para que el Canto Fúnebre nunca cese.