Un logotipo rojo y blanco con la palabra "Dota Coach" en una fuente estilizada.
Logotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de Dota

Sniper

Popularidad: #4

Tabla de clasificación: #69

Rango de prohibición: #4

Clasificación KDA: #19

Asesina a sus enemigos desde lejos.

Asesinar a distancia es la especialidad de Sniper. Mantiene a sus enemigos siempre alerta con una andanada de poder de fuego y luego, cuando llega el momento, acaba con ellos con un disparo mortal.

Tasa de victorias 49.6%
Tasa de recogida 20.9%
Atributos
Sniper Image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

40 - 46 + 3.2/nivel (146.8 - 152.8 a nivel 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

3.5 + 0.5/nivel (21.3 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Traje Ghillie

Tasa de victorias: 42.1%

Tasa de recogida: 31.9%

Mientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no lo revelan en la niebla de guerra.


Apuntar

Mientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no lo revelan en la niebla de guerra.

Escopetazo

Tasa de victorias: 53.1%

Tasa de recogida: 68.1%

La ralentización y el daño de Metralla aumentan, pero su duración se reduce.


Metralla

La ralentización y el daño de Metralla aumentan, pero su duración se reduce.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: =-30 =-45 =-60 =-75%

DAÑO: =90 =160 =230 =300

DURACIÓN: =1

Habilidades

Innate Ability Image
Mira del Ingenioso

MEJORA CON: Asesinar

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Keen Scope. Aumenta el alcance de ataque de Sniper.


PATCH 7.37

Bonificación de alcance de ataque aumentada de 160/240/320/400 a 160/260/360/460.


Q

Metralla

En inglés: Shrapnel. Consume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.


RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -12% / -18% / -24% / -30%

RADIO: 400 / 425 / 450 / 475

DAÑO: 30 / 45 / 60 / 75

DURACIÓN: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 % de ralentización de movimiento para Metralla
  • +30 % de daño para Metralla
  • -30 s de regeneración de carga para Metralla

El rifle modular de Kardel también dispara munición incendiaria, útil para asaltar lugares atrincherados.

Disparo a la Cabeza

En inglés: Headshot. Sniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos un -100 %.


DAÑO: 20 / 50 / 80 / 110

PROBABILIDAD: 40%

DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA: 50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +30 de daño para Disparo a la Cabeza
  • +50 de distancia máxima de retroceso para Disparo a la Cabeza

Las prácticas de tiro con acechacantilados en su juventud le han permitido afinar su puntería y realizar disparos certeros sobre combatientes enemigos.
E

Apuntar

En inglés: Take Aim. Aumenta la armadura, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance del ataque. Ralentiza tu velocidad un 65 % mientras dure.


DURACIÓN: 3

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 200

ARMADURA: 5 / 10 / 15 / 20

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -1 s de duración para Apuntar
  • +15 de armadura para Apuntar

Kardel siempre procura mantenerse tan lejos del daño como sea posible mientras hace su trabajo: apuntar perfectamente.
R

Asesinar

En inglés: Assassinate. Sniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mate a un héroe enemigo, Assassinate volverá a estar disponible.


DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2

DURACIÓN DE APUNTADO: 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Hace que Asesinar dispare más rápido y aturda al objetivo enemigo.


Para cumplir la profecía y regresar a su pueblo natal, Kardel debe realizar otro disparo tan perfecto como el del día de su prueba ancestral.

Granada Aturdidora

En inglés: Concussive Grenade. Lanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder tanto a ellos como a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.


DAÑO: 200

RADIO: 375

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 50%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3

DISTANCIA DE RETROCESO: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de distancia máxima de retroceso para Disparo a la Cabeza

+ 10.2 %

-30 s de regeneración de carga para Metralla

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % de daño para Metralla

+ 13.5 %

+15 de armadura para Apuntar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1 s de duración para Apuntar

+ 6.7 %

+30 de velocidad de ataque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de daño para Disparo a la Cabeza

+ 2.9 %

+10 % de ralentización de movimiento para Metralla

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

El francotirador es ganked fácilmente, ten siempre colocado un Observer Ward y presta atención al minimapa.

Empuja el carril con Metralla antes de que aparezcan las runas.

Intenta apilar el gran campamento selvático cercano con Metralla siempre que puedas.

Al francotirador no le gusta rotar demasiado, así que céntrate en cultivar y presiona la torre si el medio del rival rota.

No dejes que los adversarios te vean al principio del combate. Deja que se centren en otra persona.

Si crees que te pueden asaltar, haz metralla en la oleada y aléjate.

Francotirador es muy fuerte defendiendo edificios con Metralla y su largo alcance de ataque.

Cuando estás en apuros, a menudo la jugada correcta es pulsar Apuntar y mantenerte firme.

El Cetro de Aghanim y el Fragmento de Aghanim son objetos básicos. Tómate tu tiempo entre los combates para conseguirlos.

Procura cultivar tu Gleipnir entre combate y combate, ya que es imprescindible para tu impacto en el juego medio.

Estrategia contraria

Golpea al francotirador al principio del juego. No tiene ningún mecanismo de escape y es muy escuálido.

Comprar objetos que cierran huecos contra Francotirador

El Humo del Engaño puede utilizarse para esquivar la habilidad Asesinar del Francotirador

Utiliza el Humo del Engaño para envolver y coger desprevenido al Francotirador

Los guardianes observadores profundos te permiten detectar a los francotiradores en las líneas de retaguardia

Ten mucho cuidado al empujar en alto contra Sniper. Asalta la torre y los bastidores con paciencia y no te extiendas demasiado. También puedes renunciar al asedio en alto y luchar fuera de su base.

Lore

Kardel Ojoavizor nació en lo profundo de las montañas de Knollen donde, desde tiempos inmemoriales, la Gente Ingeniosa ha sobrevivido gracias a la caza de los extraños acechacantilados que viven en los despeñaderos situados sobre su pueblo, disparándolos desde lejos y recogiendo sus cuerpos en el lugar en donde caen. Ojoavizor se encontraba entre los mejores de esta misteriosa Gente Ingeniosa, para la que las armas de proyectiles no son más que otra extremidad y disparar es tan natural como el respirar.

El día de su llamamiento, cuando iba a conseguir plena aceptación en su poblado, Ojoavizor se sometió a la antigua prueba: alcanzar una bestia de los acantilados con un solo disparo desde el fondo del valle. Fallar significaría el rechazo. Con todo su pueblo pendiente de él, Ojoavizor realizó su disparo. Un acechacantilados cayó; la multitud enloqueció. Pero cuando el cuerpo fue recogido, el pueblo quedó en silencio, ya que los ancianos descubrieron que la bala había atravesado el brillante ojo central del acechacantilados y había quedado atrapada entre sus mandíbulas. Este signo de mal agüero fue el comienzo de una oscura profecía, prediciendo tanto grandeza como exilio para el hombre que realizó el disparo. Así es cómo Ojoavizor el Francotirador (Sniper), debido a su propia habilidad, fue condenado a alejarse de su gente y a no volver hasta no haber cumplido el resto de la profecía alcanzando un rango legendario en el campo de batalla.

Logotipo del entrenador de Dota
Un logotipo rojo y blanco con la palabra "Dota Coach" en una fuente estilizada.
Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation.
© 2024 Rho Technologies LLC
Visita el perfil de juego de Dota Coach en Skelly.Participa en la comunidad Dota Coach y chatea con nosotros en Discord.Únete a la discusión en nuestro subreddit /r/DotaCoachApp.Sigue a Dota Coach en X para actualizaciones, conversaciones y mucho más.Apoya a Dota Coach en PatreonContribuye a la traducción de Dota Coach en Crowdin.Ponte en contacto con Dota Coach por correo electrónico.