Caza a sus enemigos y se teletransporta a su objetivo.
Spectre persigue a sus enemigos donde quiera que estén. Capaz de destruir presas solitarias con facilidad, ella extiende su presencia en todo el campo de batalla para elegir su objetivo. Una vez ha reunido su fuerza, nadie puede escapar de su terrible ira.
Tasa de victorias 49.2%
Tasa de recogida 11.1%
Atributos
582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl
21 +2.5/lvl
25 +2.1/lvl
16 +1.7/lvl
Estadísticas
Damage:
48 - 52 + 2.1/nivel (122.9 - 126.9 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.2 + 0.3/nivel (16.6 a nivel 30)
Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Desamparado
Tasa de victorias: 28.6%
Tasa de recogida: 11.1%
Desolar puede infligir daño parcial a los enemigos y se aplica con Daga Espectral.
Daga Espectral
Daga Espectral aplica una instancia de Desolar.
Desolar
Si un enemigo solo tiene cerca aliados que no son héroes, recibirá un 60 % del daño de Desolar.
Retorcer el Cuchillo
Tasa de victorias: 51.8%
Tasa de recogida: 88.9%
Realidad también lanza Daga Espectral sobre el objetivo y tiene un tiempo de recarga reducido.
Realidad
Realidad también lanza Daga Espectral sobre el objetivo y tiene un tiempo de recarga reducido.
TIEMPO DE RECARGA: =1.0
Tormento
Las ilusiones de Tormento ya no desaparecen cuando muere su objetivo.
Pisasombra
Habilidades
En inglés: Spectral. Spectre y sus ilusiones tienen movimiento en fase de forma permanente.
Daga Espectral
En inglés: Spectral Dagger. Spectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.
DAÑO: 70 / 120 / 170 / 220
CAMBIO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 14% / 18% / 22%
22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
- +80 de daño para Daga Espectral
- +12 % de ralentización/bonificación para Daga Espectral
Desolar
En inglés: Desolate. Inflige daño adicional cuando Spectre ataca a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 400 a su alrededor.
DAÑO ADICIONAL: 25 / 40 / 55 / 70
RADIO: 400
- +15 de daño para Desolar
Dispersión
En inglés: Dispersion. El daño infligido a Spectre es devuelto a sus enemigos, dejándola ilesa. El efecto disminuye con la distancia.
DAÑO DEVUELTO: 11% / 14% / 17% / 20%
RADIO MÍNIMO: 300
RADIO MÁXIMO: 800
Fragmento de Aghanim
Se puede activar Dispersión para aumentar la cantidad de daño absorbido y devuelto por dicha habilidad un undefined % de sus valores base durante undefined s. Tiempo de recarga: undefined s. Coste de maná: undefined.
- +5 % de daño devuelto para Dispersión
Realidad
En inglés: Reality. Spectre intercambia posiciones con un Tormento en concreto.
TIEMPO DE RECARGA: 3
3
Pisasombra
En inglés: Shadow Step. Crea una némesis espectral que atormenta a un único héroe enemigo que esté visible. En cualquier momento de su duración, Spectre puede usar Realidad para intercambiar posiciones con cualquier ilusión de Tormento. Las ilusiones de Tormento no son controlables, reciben daño adicional e infligen menos daño que Spectre. Ignoran el terreno.
60 / 50 / 40
150
Tormento
En inglés: Haunt. Crea una némesis espectral que ataca a cada héroe enemigo. Las ilusiones generadas por esta habilidad siguen las mismas reglas que las de Pisasombra y también se pueden cambiar usando Realidad.
DURACIÓN DEL TORMENTO: 7
DAÑO DEL TORMENTO: 80%
DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO: 200%
160
150
Talentos
+5 % de daño devuelto para Dispersión
+ 50.4 %
+30 % de daño para las ilusiones de Tormento
+12 % de ralentización/bonificación para Daga Espectral
+ 5.0 %
+350 de vida
+80 de daño para Daga Espectral
+15 de daño para Desolar
+ 4.3 %
+5 de regeneración de vida
-4 s de tiempo de recarga para Daga Espectral
+ 25.7 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza la Daga Espectral para asegurar los últimos golpes a distancia y dañar a los adversarios.
Cuando estés en apuros, utiliza una Daga Espectral para huir por un precipicio o una línea de árboles, o incluso da un Paso de Sombra defensivo para escapar.
Busca a tu alrededor oportunidades de Paso de Sombra. Spectre cultiva lentamente, por lo que es necesario matar.
El Paso de Sombra de los Espectros es increíble para matar a los retaguardias y apoyos. Céntrate en matarlos al principio del combate.
Comprueba los efectos de ruptura de los oponentes. Adapta tu estilo de juego y tus objetos en consecuencia.
Considera la Esquirla de Aghanim más adelante en la partida contra alineaciones que hagan mucho daño de ráfaga.
Con el Estilo Manta, Spectre gana ráfaga y potencial Roshan mientras Desolado trabaja sobre las ilusiones.
Estrategia contraria
Spectre es una laner débil. Intenta presionarla desde el principio. Es lenta recuperándose.
Si Espectro tiene la faceta Retorcer el Cuchillo, Desolado no te hace daño si estás cerca de una unidad aliada.
Cuanto más cerca estés de Spectre, más daño recibirás de Dispersión.
Protege a tus apoyos de ser asesinados durante el Paso de Sombra de los Espectros.
Paso de Sombra de Espectros tiene un largo tiempo de reutilización. Procura luchar después de haberlo usado.
Los efectos de ruptura eliminan Desolación y Dispersión y hacen que Espectro sea mucho más débil.
Lore
Al igual que las altas concentraciones de energía buscan disminuir su nivel, la Espectro (Spectre) conocida como Mercurial es un ser de intensa y violenta energía que se ve irresistiblemente atraído por las escenas de lucha que transcurren en el mundo físico. Aunque su estado espectral trasciende las limitaciones sensoriales, cada vez que asume una apariencia física se ve afectada por una pérdida involuntaria de consciencia. En el fragor de la batalla, su identidad se destruye y se reconfigura mientras va tomando consciencia de sí misma. Se aferra al hecho de que ella es Mercurial la Espectro y de que todos sus Tormentos son solo sombras de la verdadera Espectro. La claridad llega en la lidia por la supervivencia; su mente se reafirma a sí misma hasta el momento de la victoria o la derrota cuando, finalmente, trasciende la materia y recupera una vez más su forma eterna.