Cura e inflige daño sacrificando su propia vida.
Lanzándose a la batalla, Phoenix hace estallar a los enemigos y cura a los aliados con rayos de llama solar. Llegado el momento puede convertirse en un sol abrasador que achicharra a los enemigos cercanos antes de desatar una imponente detonación que también restaura plenamente su fuerza.
Tasa de victorias 51.0%
Tasa de recogida 4.5%
Atributos

626 +72.6/lvl
267 +21.6/lvl

23 +3.3/lvl

12 +1.5/lvl

16 +1.8/lvl
Estadísticas

Damage:
44 - 54 + 3.3/nivel (153.7 - 163.7 a nivel 30)

Range:
525

Armor:
1.0 + 0.3/nivel (10.6 a nivel 30)

Movement:
280
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Luz Agonizante
Tasa de victorias: 51.2%
Tasa de recogida: 80.1%

Luz Agonizante
Foco Activo
Tasa de victorias: 50.1%
Tasa de recogida: 19.9%
Rayo Solar inflige más daño y aplica más acumulaciones de Sol Cegador hacia el extremo del rayo.

Rayo Solar
Rayo Solar causa más daño/curación y aplica 2 veces las acumulaciones de Sol Cegador a los objetivos que se encuentren cerca del extremo del rayo. La intensidad del rayo comienza a aumentar a la mitad de su longitud, hasta el 150 % del daño/curación base a una distancia de 1200. Aumentar la longitud de Rayo Solar más allá del alcance de 1200 dará como resultado un 150 % más de daño y curación.
Habilidades

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Blinding Sun. Los efectos negativos de las habilidades de Phoenix aplican un 2 % de probabilidad de fallo por segundo acumulable. Dura 4 s.



LEVEL 10 TALENT: +{s:bonus_blind_per_second} % de probabilidad de fallar para Sol Cegador

Picado de Ícaro
En inglés: Icarus Dive. Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
COSTE DE VIDA: 15%
DISTANCIA DEL PICADO: 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25%

40 / 35 / 30 / 25




- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro
- +1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro

Espíritus Ígneos
En inglés: Fire Spirits. Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
COSTE DE VIDA: 20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 20
RADIO: 200
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80

50 / 40 / 30 / 20

100

1400



- +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos

Rayo Solar
En inglés: Sun Ray. Phoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.
COSTE DE VIDA POR SEGUNDO: 6%
DAÑO MÁXIMO: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%

30

100 / 110 / 120 / 130

1200


Fragmento de Aghanim
Permite que Rayo Solar se pueda lanzar durante Supernova y ralentiza un 10 % a los enemigos afectados.



- +1.5 % de daño máximo por vida para Rayo Solar

Alternar Movimiento
En inglés: Toggle Movement. Activa o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar.

Supernova
En inglés: Supernova. Phoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras %abilityduration% s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
RADIO: 1200
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.6 / 2 / 2.4
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 6 / 8 / 10
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 7 / 10 / 13
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 500

120

150 / 200 / 250

500


Cetro de Aghanim
Aumenta el número de ataques necesarios para destruir Supernova y permite a Phoenix lanzarla sobre un héroe aliado, lo que encierra a ambos en el sol para renacer juntos.




- +0.5 s de aturdimiento para Supernova
- +2 ataques para destruir Supernova

Lanzar Espíritu Ígneo
En inglés: Launch Fire Spirit. Cada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
COSTE DE VIDA: 20%
RADIO: 200
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80

1400



- +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos

Detener Picado de Ícaro
En inglés: Stop Icarus Dive. Cancela inmediatamente el picado.

Detener Rayo Solar
En inglés: Stop Sun Ray. Detiene inmediatamente el Rayo Solar.
Talentos



+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
+ 2.1 %
+2 ataques para destruir Supernova



+0.5 s de aturdimiento para Supernova
+1.5 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
+ 2.7 %



+20 de regeneración de vida
+ 0.8 %
+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos



+0.5 % de probabilidad de fallar para Sol Cegador
+25 % de ralentización para Picado de Ícaro
+ 1.5 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Buceo Ícaro, Rayo Solar en movimiento y Supernova destruyen árboles.
Asegúrate de hacer aterrizar la mayor parte del Espíritu de Fuego y de conseguir clics adicionales con la derecha o de negar un asqueroso aquí y allá.
Puedes atacar una vez durante la Inmersión Ícaro.
Los Espíritus de Fuego proporcionan visión de corta duración para que puedas explorar los pilares en busca de guardianes o la fosa de Roshan.
Puedes utilizar el Rayo Solar para escapar por acantilados y pilares.
Supernova siempre convierte la noche en día, lo que puede ser genial contra Acechador Nocturno, por ejemplo.
Tus aliados pueden negarte en Supernova cuando quede un golpe.
Evita colocar Supernova cerca de las fichas de los adversarios. Utiliza las características del terreno para permitir que Supernova se dispare.
Fénix es genial para defender torres con sus hechizos dañinos de largo alcance y su escape.
Cuando no esté ocurriendo gran cosa, empuja a los laterales con Espíritus de Fuego y Rayo Solar sin ni siquiera mostrarte.
Con el Fragmento de Aghanim, usa el Rayo Solar antes de la Supernova, ya que persistirá y se refrescará al explotar.
Con la Esquirla de Aghanims, utiliza el Rayo Solar durante la Supernova sobre los héroes enemigos que golpeen tu huevo para tener más posibilidades de sobrevivir con la probabilidad de fallo.
Estrategia contraria
Busca ir sobre Fénix cuando se haya utilizado Buceo Ícaro. Tiene un enfriamiento largo.
Los Espíritus de Fuego son el principal hechizo de carril de Fénix: intenta esquivarlos moviéndote caóticamente.
El Rayo Solar de Fénix hace mucho daño a los héroes con muchos PS. Huye de él o gira bruscamente.
Contra la Supernova de Phoenix tienes que decidir muy rápidamente si quieres luchar o huir.
Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra Supernova o Rayo Solar.
Los objetos de inmunidad a hechizos y resistencia mágica son excelentes contra el daño mágico de Fénix.
Los objetos de velocidad de ataque te permiten destruir la Supernova más rápidamente.
Lore
En soledad a través de unas inalteradas tinieblas resplandeció el primer sol del Guardián, un atípico punto de luz consciente destinado a extender calidez por el despoblado vacío. A través de más eones de los que se pueden contar, este astro cegador permaneció fusionando su inconmensurable energía antes de estallar en el cataclismático resplandor de una supernova. De este infierno se engendraron nuevos soles, estrellas de idéntica descendencia que su padre, que erraron por un océano mortecino y se establecieron en forma de constelaciones. Cuando llegase el momento, ellos también se propagarían entre las llamas de las supernovas. Así continuaría repitiéndose este deslumbrante ciclo de nacimiento y renacimiento hasta que todos los cielos tallados con el mayúsculo esfuerzo del Titán se resignaran a titilar y brillar.
Este crisol eterno hizo que la estrella a la que los mortales acabarían nombrando Phoenix colapsara hacia su existencia y, al igual que sus ancestros, fue empujado hacia el interminable cosmos para encontrar un lugar entre sus hermanos estelares. No obstante, la curiosidad hacia aquello que los oscuros ancianos dejaban descansar en las sombras consumió al polluelo, quien decidió dedicar largos ciclos a investigar y estudiar. Aprendió que, entre mundos tanto completos como fragmentados, se revolvería pronto un nexo de una particularidad notable, encerrado en un conflicto imperecedero de consecuencias cósmicas, un plano que se vería necesitado de más influencia de la que pudieran ofrecer los lejanos rayos de un sol moribundo. Y así fue como este joven hijo de los soles adoptó una forma terrenal y viajó con impaciencia para alumbrar con su calor a todos aquellos que más lo necesitaran y, quizás, apoderarse de su propio destino solar.