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Primal Beast

Popularidad: #102

Tabla de clasificación: #2

Rango de prohibición: #72

Clasificación KDA: #1

Lo pisotea todo y golpea a los enemigos hasta despedazarlos

Corriendo salvajemente a través de enemigos y aliados por igual, Primal Beast se adentra violentamente en la batalla como alguien nacido para armar un revuelo. Como una amenaza inevitable en medio de cualquier refriega, puede castigar a los atacantes y disfruta agarrando presas para golpearlas repetidamente contra el suelo hasta que no quede nada más que papilla.

Tasa de victorias 77.8%
Tasa de recogida 3.2%
Atributos
Primal Beast Image

692 +94.6/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

62 - 64 + 4.3/nivel (200.7 - 202.7 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/nivel (11.7 a nivel 30)

Attack

Movement:

305

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Retozar y Pisotear

Tasa de victorias: 81.3%

Tasa de recogida: 88.9%

Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa.


Pisotear

Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL PROPIA: =10%

VELOCIDAD DE MOV. ADICIONAL EN ALIADOS: =5%

RADIO DEL AURA: =1200

Ferocidad

Tasa de victorias: 50.0%

Tasa de recogida: 11.1%

Cada golpe de Pulverizar aumenta las bonificaciones de área de efecto de las habilidades y objetos de Primal Beast.


Pulverizar

Cada golpe aumenta el área de efecto de todas las habilidades y objetos un 20 %. El efecto positivo dura 10 s.

Habilidades

Innate Ability Image
Colosal

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Colossal. Primal Beast inflige un 40 % más de daño a las estructuras.


Q

Embestida

En inglés: Onslaught. Primal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.


VELOCIDAD DE RECORRIDO: 1200

DISTANCIA MÁXIMA: 2000

DAÑO: 75 / 170 / 265 / 360

TIEMPO PARA CARGA MÁXIMA: 1.7

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +90 de daño para Embestida

La concentración obstinada de Primal Beast en la presa elegida deja todas las demás consideraciones dispersas en su rastro ruinoso.
W

Pisotear

En inglés: Trample. Primal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.


ÁREA DE EFECTO DE DAÑO: 230

DAÑO BASE: 15 / 30 / 45 / 60

DURACIÓN: 5.5

MULTIPLICADOR DE DAÑO DE ATAQUE: 35%

Cooldown

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear
  • -5 s de tiempo de recarga para Pisotear
  • +20 % de multiplicador de ataque para Pisotear
  • Primal Beast no puede ser ralentizado o inmovilizado durante Pisotear

Como único miembro de su especie que llegó a este mundo, los lugareños solo pueden especular sobre el tamaño de Primal Beast en relación con sus iguales. Esta observación resultaría más fácil, lógicamente, si el sujeto no se comiera todo lo que ve y destruyera la mayor parte de lo que no.
E

Rugido

En inglés: Uproar. El temperamento de Primal Beast proporciona daño adicional de forma pasiva. Además, por cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos, añade acumulaciones de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos de su alrededor y otorga a esta bestia daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.


ACUMULACIONES MÁXIMAS: 5

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3

RADIO DEL RUGIDO: 900

BONIF. DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN (RUGIDO): 2 / 3 / 4 / 5

DAÑO: 85

RETRASO DE LA DIVISIÓN: 1.25

DURACIÓN DE LA RUPTURA: 2.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido
  • +7 de armadura por acumulación para Rugido

Envuelto en un mosaico roto de bardas y cadenas tras aparecer en los bosques neblinosos, Primal Beast no tolera más intentos de subyugación.
R

Pulverizar

En inglés: Pulverize. CANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.


RADIO DEL ÁREA DE EFECTO: 600

INTERVALO DE GOLPES: 0.75

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.2

DAÑO POR GOLPE: 125 / 175 / 225

Cooldown

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +67 % de duración para Pulverizar

Aunque nadie está seguro de si sus gruñidos tienen un verdadero significado, la mayoría reconoce que el poderoso agarre de Primal Beast y su tendencia a aplastar a sus enemigos hasta hacerlos añicos y papilla comunican sus intenciones lo suficientemente bien.

Iniciar Embestida

En inglés: Begin Onslaught. Empieza a correr hacia la ubicación especificada.


Cooldown

0.3

Cast Range

999999


Lanzamiento de Roca

En inglés: Rock Throw. Primal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial.

Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.


DAÑO: 325

RADIO DE IMPACTO: 225

DISTANCIA MÍNIMA: 550

TIEMPO DE RECORRIDO MÍNIMO: 0.65

TIEMPO DE RECORRIDO MÁXIMO: 1.75

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4

DISTANCIA DE VUELO DE LOS FRAGMENTOS: 525

RADIO DE IMPACTO DE LOS FRAGMENTOS: 185

Cooldown

25

Mana Cost

85

Cast Range

1800


¡OTRA VEZ CON LAS ROCAS!

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+67 % de duración para Pulverizar

+ 0.0 %

Primal Beast no puede ser ralentizado o inmovilizado durante Pisotear

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 de armadura por acumulación para Rugido

+ 14.3 %

+20 % de multiplicador de ataque para Pisotear

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido

-5 s de tiempo de recarga para Pisotear

+ 26.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % de resistencia a la magia durante Pisotear

+ 10.6 %

+90 de daño para Embestida

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Tu daño base y los efectos pasivos y activos de Uproar te permiten ganar la batalla del último golpe contra los oponentes.

Utiliza Onslaught cuando los adversarios estén algo inmóviles, por ejemplo, cuando vayan a por un último golpe.

Te conviene utilizar Uproar cuando pisotees a los héroes rivales para causar el máximo daño.

Tómate tu tiempo y cultiva Puñal parpadeante para poder Pulverizar instantáneamente a un oponente.

Intenta Pulverizar a un héroe enemigo que esté en medio de la alineación del rival para poder aturdir también al resto.

Cuando no ocurra gran cosa, empuja los carriles laterales con tus habilidades AoE.

Recoge la Esquirla de Aghanims más adelante en el juego, ya que proporciona otra desactivación entre otras cosas.

Usa Trample justo al salir del canal Onslaught para utilizar el movimiento de carga para el daño de Trample.

Contra un carril difícil, puedes Tramplear y matar a la primera oleada detrás de la torre enemiga de nivel 2.

Estrategia contraria

Evita quedarte quieto contra la Bestia Primigenia. Muévete y prepárate para esquivar la Embestida.

Los efectos de aturdimiento, miedo, maleficio y silencio pueden detener la Pulverización.

La inmunidad a los hechizos contrarresta todas las habilidades de las Bestias Primigenias excepto Uproar.

Siempre puedes interrumpir Pulverizar antes de la finalización si estás a su alcance con un aturdimiento o silencio.

Lore

Aunque el deterioro del Bosque Neblinoso y su evolución de una extensión idílica a una maraña salvaje llena de muerte fue un proceso lento impulsado por magos, la mayoría de los eruditos están de acuerdo en que el verdadero principio del fin estuvo marcado por la llegada interdimensional de Primal Beast.

Una criatura nacida en una existencia desprovista de todo sentimiento excepto el hambre y el dolor, eones de carnicería convirtieron a Primal Beast en el máximo depredador de un planeta lleno de terrores violentos. Desterrado desesperadamente por aspirantes a maestros con esperanzas fallidas de controlarlo, Beast fue arrojado a un nuevo mundo, lleno en cambio de blandas criaturas atrapadas en una oposición insignificante, donde pudo ascender de un mero depredador hambriento a una máquina de matar invasiva sin nada que pudiera interponerse en su camino.

Durante miles de años, el Bosque Neblinoso sirvió como terreno masivo para el juego destructivo de Primal Beast, e incluso las temidas duranas se convirtieron en sabrosos bocadillos. De hecho, no podía haber rivales por el territorio de Primal Beast, solo molestias menores. Hasta que una de esas pequeñas molestias empleó un vil engaño para atraparlo en el Gleipnir.

Allí podría haber permanecido, sometido por la eternidad, si no fuera por los poderes impredecibles del Dispositivo del Continuum. Ahora, libre tanto de Gleipnir como de la Bóveda, lejos del Bosque Neblinoso y mucho más cerca de las tierras habitadas, Primal Beast dirige su hocico hacia nuevas matanzas y las delicias de la destrucción salvaje, y los míseros fuegos de la civilización poco podrán hacer para mantener a raya a este monstruo eterno.

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