Lo pisotea todo y golpea a los enemigos hasta despedazarlos
Corriendo salvajemente a través de enemigos y aliados por igual, Primal Beast se adentra violentamente en la batalla como alguien nacido para armar un revuelo. Como una amenaza inevitable en medio de cualquier refriega, puede castigar a los atacantes y disfruta agarrando presas para golpearlas repetidamente contra el suelo hasta que no quede nada más que papilla.
Tasa de victorias 77.8%
Tasa de recogida 3.2%
Atributos
692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl
26 +4.3/lvl
15 +1.0/lvl
16 +1.7/lvl
Estadísticas
Damage:
62 - 64 + 4.3/nivel (200.7 - 202.7 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.2/nivel (11.7 a nivel 30)
Movement:
305
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Retozar y Pisotear
Tasa de victorias: 81.3%
Tasa de recogida: 88.9%
Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa.
Pisotear
Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL PROPIA: =10%
VELOCIDAD DE MOV. ADICIONAL EN ALIADOS: =5%
RADIO DEL AURA: =1200
Ferocidad
Tasa de victorias: 50.0%
Tasa de recogida: 11.1%
Cada golpe de Pulverizar aumenta las bonificaciones de área de efecto de las habilidades y objetos de Primal Beast.
Pulverizar
Cada golpe aumenta el área de efecto de todas las habilidades y objetos un 20 %. El efecto positivo dura 10 s.
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Colossal. Primal Beast inflige un 40 % más de daño a las estructuras.
Embestida
En inglés: Onslaught. Primal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 1200
DISTANCIA MÁXIMA: 2000
DAÑO: 75 / 170 / 265 / 360
TIEMPO PARA CARGA MÁXIMA: 1.7
25 / 22 / 19 / 16
120
- +90 de daño para Embestida
Pisotear
En inglés: Trample. Primal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.
ÁREA DE EFECTO DE DAÑO: 230
DAÑO BASE: 15 / 30 / 45 / 60
DURACIÓN: 5.5
MULTIPLICADOR DE DAÑO DE ATAQUE: 35%
30 / 27 / 24 / 21
90
- +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear
- -5 s de tiempo de recarga para Pisotear
- +20 % de multiplicador de ataque para Pisotear
- Primal Beast no puede ser ralentizado o inmovilizado durante Pisotear
Rugido
En inglés: Uproar. El temperamento de Primal Beast proporciona daño adicional de forma pasiva. Además, por cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos, añade acumulaciones de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos de su alrededor y otorga a esta bestia daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 5
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
RADIO DEL RUGIDO: 900
BONIF. DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN (RUGIDO): 2 / 3 / 4 / 5
DAÑO: 85
RETRASO DE LA DIVISIÓN: 1.25
DURACIÓN DE LA RUPTURA: 2.5
- Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido
- +7 de armadura por acumulación para Rugido
Pulverizar
En inglés: Pulverize. CANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.
RADIO DEL ÁREA DE EFECTO: 600
INTERVALO DE GOLPES: 0.75
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.2
DAÑO POR GOLPE: 125 / 175 / 225
40 / 36 / 32
100
200
- +67 % de duración para Pulverizar
Iniciar Embestida
En inglés: Begin Onslaught. Empieza a correr hacia la ubicación especificada.
0.3
999999
Lanzamiento de Roca
En inglés: Rock Throw.
Primal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial.
Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.
DAÑO: 325
RADIO DE IMPACTO: 225
DISTANCIA MÍNIMA: 550
TIEMPO DE RECORRIDO MÍNIMO: 0.65
TIEMPO DE RECORRIDO MÁXIMO: 1.75
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4
DISTANCIA DE VUELO DE LOS FRAGMENTOS: 525
RADIO DE IMPACTO DE LOS FRAGMENTOS: 185
25
85
1800
Talentos
+67 % de duración para Pulverizar
+ 0.0 %
Primal Beast no puede ser ralentizado o inmovilizado durante Pisotear
+7 de armadura por acumulación para Rugido
+ 14.3 %
+20 % de multiplicador de ataque para Pisotear
Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido
-5 s de tiempo de recarga para Pisotear
+ 26.7 %
+25 % de resistencia a la magia durante Pisotear
+ 10.6 %
+90 de daño para Embestida
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Tu daño base y los efectos pasivos y activos de Uproar te permiten ganar la batalla del último golpe contra los oponentes.
Utiliza Onslaught cuando los adversarios estén algo inmóviles, por ejemplo, cuando vayan a por un último golpe.
Te conviene utilizar Uproar cuando pisotees a los héroes rivales para causar el máximo daño.
Tómate tu tiempo y cultiva Puñal parpadeante para poder Pulverizar instantáneamente a un oponente.
Intenta Pulverizar a un héroe enemigo que esté en medio de la alineación del rival para poder aturdir también al resto.
Cuando no ocurra gran cosa, empuja los carriles laterales con tus habilidades AoE.
Recoge la Esquirla de Aghanims más adelante en el juego, ya que proporciona otra desactivación entre otras cosas.
Usa Trample justo al salir del canal Onslaught para utilizar el movimiento de carga para el daño de Trample.
Contra un carril difícil, puedes Tramplear y matar a la primera oleada detrás de la torre enemiga de nivel 2.
Estrategia contraria
Evita quedarte quieto contra la Bestia Primigenia. Muévete y prepárate para esquivar la Embestida.
Los efectos de aturdimiento, miedo, maleficio y silencio pueden detener la Pulverización.
La inmunidad a los hechizos contrarresta todas las habilidades de las Bestias Primigenias excepto Uproar.
Siempre puedes interrumpir Pulverizar antes de la finalización si estás a su alcance con un aturdimiento o silencio.
Lore
Aunque el deterioro del Bosque Neblinoso y su evolución de una extensión idílica a una maraña salvaje llena de muerte fue un proceso lento impulsado por magos, la mayoría de los eruditos están de acuerdo en que el verdadero principio del fin estuvo marcado por la llegada interdimensional de Primal Beast.
Una criatura nacida en una existencia desprovista de todo sentimiento excepto el hambre y el dolor, eones de carnicería convirtieron a Primal Beast en el máximo depredador de un planeta lleno de terrores violentos. Desterrado desesperadamente por aspirantes a maestros con esperanzas fallidas de controlarlo, Beast fue arrojado a un nuevo mundo, lleno en cambio de blandas criaturas atrapadas en una oposición insignificante, donde pudo ascender de un mero depredador hambriento a una máquina de matar invasiva sin nada que pudiera interponerse en su camino.
Durante miles de años, el Bosque Neblinoso sirvió como terreno masivo para el juego destructivo de Primal Beast, e incluso las temidas duranas se convirtieron en sabrosos bocadillos. De hecho, no podía haber rivales por el territorio de Primal Beast, solo molestias menores. Hasta que una de esas pequeñas molestias empleó un vil engaño para atraparlo en el Gleipnir.
Allí podría haber permanecido, sometido por la eternidad, si no fuera por los poderes impredecibles del Dispositivo del Continuum. Ahora, libre tanto de Gleipnir como de la Bóveda, lejos del Bosque Neblinoso y mucho más cerca de las tierras habitadas, Primal Beast dirige su hocico hacia nuevas matanzas y las delicias de la destrucción salvaje, y los míseros fuegos de la civilización poco podrán hacer para mantener a raya a este monstruo eterno.