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Primal Beast

Popularidad: #103

Tabla de clasificación: #70

Ban Rank: #84

KDA Rank: #17

Lo pisotea todo y golpea a los enemigos hasta despedazarlos

Corriendo salvajemente a través de enemigos y aliados por igual, Primal Beast se adentra violentamente en la batalla como alguien nacido para armar un revuelo. Como una amenaza inevitable en medio de cualquier refriega, puede castigar a los atacantes y disfruta agarrando presas para golpearlas repetidamente contra el suelo hasta que no quede nada más que papilla.

Tasa de victorias 49.2%
Tasa de recogida 3.3%
Atributos
primal beast Image

572 +94.6/lvl

192 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

36 - 38 + 1/nivel (65 - 67 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2 + 0.2/nivel (7.8 a nivel 30)

Attack

Movement:

310

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

speed icon

Retozar y Pisotear

Tasa de victorias: 49.6%

Tasa de recogida: 85.6%

Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional y cuando se activa otorga una pequeña aura de velocidad de movimiento a los aliados.

Pisotear

Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional y cuando se activa otorga una pequeña aura de velocidad de movimiento a los aliados.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL PROPIA:

4%

RADIO DEL AURA:

1200

VELOCIDAD ADICIONAL AL ACTIVAR:

6%

area_of_effect icon

Ferocidad

Tasa de victorias: 47.1%

Tasa de recogida: 14.4%

Cuando se activa, Rugido proporciona un 10 % más de área de efecto por acumulación.

Rugido

Cuando se activa, Rugido proporciona un 10 % más de área de efecto por acumulación.

Habilidades

Innate Ability Image

Colosal

En inglés: Colossal. Primal Beast inflige un 40 % más de daño a las estructuras.

Q

Embestida

En inglés: Onslaught. Primal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • charge speed:1200

  • chargeup time:2.2

  • knockback radius:190

  • max distance:2000

  • knockback distance:200

  • knockback damage:75 / 170 / 265 / 360

  • knockback duration:0.2

  • max charge time:1.7

  • turn rate:70

  • base power:0.05

  • movement turn rate:50

  • stun duration:0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 de daño para Embestida

Cool Down

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120

W

Pisotear

En inglés: Trample. Primal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.

  • PASSIVE:No

  • effect radius:230

  • step distance:140

  • base damage:15 / 30 / 45 / 60

  • duration:5.5

  • attack damage:35

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % de resistencia a la magia durante Pisotear

Talent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Pisotear

Talent tree branch

+20 % de multiplicador de ataque para Pisotear

Talent tree branch

Primal Beast no puede ser ralentizado o inmovilizado durante Pisotear

Cool Down

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

90

E

Rugido

En inglés: Uproar. El temperamento de Primal Beast proporciona daño adicional de forma pasiva. Además, por cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos, añade acumulaciones de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos de su alrededor y otorga a esta bestia daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.

  • PASSIVE:No

  • bonus damage:5 / 10 / 15 / 20

  • bonus damage per stack:10 / 20 / 30 / 40

  • stack limit:5

  • damage limit:50

  • stack duration:20

  • move slow per stack:8

  • slow duration:3

  • damage min:20

  • damage max:2000

  • radius:900

  • roared bonus armor:2 / 3 / 4 / 5

  • roar duration:7

  • projectiles per stack:2

  • projectile distance:1400

  • projectile width:75

  • projectile damage:85

  • projectile speed:500

  • splinter angle:30

  • max split amount:2

  • split delay:1.25

  • projectile break duration:2.5

  • projectile waves:3

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido

Talent tree branch

+7 de armadura por acumulación para Rugido

R

Pulverizar

En inglés: Pulverize. CANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • splash radius:600

  • interval:0.75

  • ministun:0.2

  • cast range:200

  • animation rate:1.5

  • damage:125 / 175 / 225

  • channel time:2.3

  • bonus damage per hit:20 / 40 / 60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+67 % de duración para Pulverizar

Cool Down

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Lanzamiento de Roca

En inglés: Rock Throw. Primal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial.Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • base damage:325

  • impact radius:225

  • min range:550

  • min travel time:0.65

  • max travel time:1.75

  • bounce travel time:0.5

  • stun duration:1.4

  • fragment impact distance:525

  • fragment impact radius:185

Cool Down

25

Mana Cost

85

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+90 de daño para Embestida

+25 % de resistencia a la magia durante Pisotear

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Pisotear

Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+20 % de multiplicador de ataque para Pisotear

+7 de armadura por acumulación para Rugido

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Primal Beast no puede ser ralentizado o inmovilizado durante Pisotear

+67 % de duración para Pulverizar

Estrategia

Your base damage and Uproar passive and active effects allow you to win the last hit battle against the opponents.

Use Onslaught when opponents are somewhat stationary, for example when they are going for a last hit.

You want to use Uproar when Trampling over the opponents heroes for maximum damage.

Take your time and farm Blink Dagger so you can instantly Pulverize an opponent.

Try to Pulverize an enemy hero standing in the middle of the opponents lineup so you can stun the rest as well.

When not much is happening, push out sidelanes with your AoE abilities.

Pick up Aghanims Shard around later in the game as it provides another disable among other things.

Use Trample right as you exit the Onslaught channel to use the charging movement for Trample damage.

Against a tough lane, you can Trample and kill the first wave behind the enemy tier 2 tower.

Estrategia contraria

Avoid staying still against Primal Beast. Move around and be ready to dodge the Onslaught.

Stun, fear, hex and silence effects can stop Pulverize.

Spell immunity counters all of the Primal Beasts abilities but Uproar.

You can always interrupt Pulverize before completion if you are in range with a stun or silence.

Lore

Aunque el deterioro del Bosque Neblinoso y su evolución de una extensión idílica a una maraña salvaje llena de muerte fue un proceso lento impulsado por magos, la mayoría de los eruditos están de acuerdo en que el verdadero principio del fin estuvo marcado por la llegada interdimensional de Primal Beast. Una criatura nacida en una existencia desprovista de todo sentimiento excepto el hambre y el dolor, eones de carnicería convirtieron a Primal Beast en el máximo depredador de un planeta lleno de terrores violentos. Desterrado desesperadamente por aspirantes a maestros con esperanzas fallidas de controlarlo, Beast fue arrojado a un nuevo mundo, lleno en cambio de blandas criaturas atrapadas en una oposición insignificante, donde pudo ascender de un mero depredador hambriento a una máquina de matar invasiva sin nada que pudiera interponerse en su camino. Durante miles de años, el Bosque Neblinoso sirvió como terreno masivo para el juego destructivo de Primal Beast, e incluso las temidas duranas se convirtieron en sabrosos bocadillos. De hecho, no podía haber rivales por el territorio de Primal Beast, solo molestias menores. Hasta que una de esas pequeñas molestias empleó un vil engaño para atraparlo en el Gleipnir. Allí podría haber permanecido, sometido por la eternidad, si no fuera por los poderes impredecibles del Dispositivo del Continuum. Ahora, libre tanto de Gleipnir como de la Bóveda, lejos del Bosque Neblinoso y mucho más cerca de las tierras habitadas, Primal Beast dirige su hocico hacia nuevas matanzas y las delicias de la destrucción salvaje, y los míseros fuegos de la civilización poco podrán hacer para mantener a raya a este monstruo eterno.

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